Professional Documents
Culture Documents
Відеопам'ять
Відеопам'ять
• Наприкінці 1999 року GeForce256
від Nvidia з'явився з 32 МБ SGRAM - першою
графічною картою в бізнесі кінцевих
споживачів з інтегрованим модулем T&L .
GeForce256
ПОТОЧНИЙ СТАН
• У сучасних системах графічний процесор розміщений на окремій платі, яка
підключена до центрального процесора та основної пам'яті через шинну
систему (переважно PCI Express або AGP, рідше PCI ). На платі є
напівпровідникова пам’ять, спеціально пристосована для графічних
операцій, яка безпосередньо доступна для графічного процесора. Нові
розробки в режимі реального часу рендеринга і падіння цін в сегменті
напівпровідникової пам'яті сприяють зростанню постійної графічної
пам'яті. Доступні відеокарти з об'ємом пам'яті GDDR 6-SDRAM до 48 ГБ.
ПРОПУСКНА ЗДАТНІСТЬ ШИНИ ПАМ'ЯТІ
• Пропускна здатність шини пам'яті
визначає кількість переданих даних в
одиницю часу. Вона визначається
розрядністю шини і тактовою частотою
роботи пам'яті.
• Відповідно, чим більше буде розрядність,
тим ефективніше буде робота всієї
шини пам'яті
відеосистеми.
ПРОПУСКНА ЗДАТНІСТЬ ШИНИ ПАМ'ЯТІ
Детальніша інформація
про те як відрізняються
DDR-GDDR5
ОБ'ЄМ ВІДЕОПАМ'ЯТІ
FXT1 та S3TC
ВУЗЬКЕ МІСЦЕ СИСТЕМНОЇ ШИНИ
шини
ВУЗЬКЕ МІСЦЕ СИСТЕМНОЇ ШИНИ
RAMDAC
ВУЗЬКЕ МІСЦЕ СИСТЕМНОЇ ШИНИ
• Ці приблизно 2100 Мбіт на секунду враховують лише
потік даних, необхідний для виведення монітора. Повна
передача даних, яка може відбуватися для синтезу
зображень, не сприяє збільшенню вартості. Як наслідок,
використання системної шини слід звести до мінімуму.
• Всі розрахунки для синтезу або виведення зображень
здійснюються за допомогою окремого графічного GPU
процесора, який локально відокремлений від
центрального процесора.
• GPU має власну і безпосередньо доступну
напівпровідникову пам’ять. Рідке використання
основної пам'яті повинно мати місце лише в тому
випадку, якщо локальної пам'яті недостатньо
GDDR - перше покоління графічної пам'яті з
подвоєною швидкістю передачі даних