Технології інтерактивного навчання

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 10

ТЕХНОЛОГІЇ

ІНТЕРАКТИВНОГО
НАВЧАННЯ

ЗАСТОСУВАННЯ ІНТЕРАКТИВНИХ
ТЕХНОЛОГІЙ В ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ
ЩО ТАКЕ ІНТЕРАКТИВНІ
ТЕХНОЛОГІЇ?

Інтерактивний (від англ. «inter» - «взаємний», «act» -


«діяти») - означає здатність взаємодіяти або
перебувати в режимі бесіди, діалогу з будь-ким або
чим-небудь.
ПЕРЕВАГА
1
СТВОРЮЮТЬ КОМФОРТНІ
УМОВИ ДЛЯ НАВЧАННЯ
ІНТЕРАКТИВНИХ
ТЕХНОЛОГІЙ
КОЖНИЙ УЧАСНИК МАЄ ІНТЕРАКТИВНІ ТЕХНОЛОГІІ НАВЧАННЯ МАЮТЬ
2 ЗМОГУ ПОВІРИТИ В СВОЇ СУТТЄВІ ПЕРЕВАГИ, ОДНОЧАСНО
СИЛИ ДОЗВОЛЯЮТЬ ВИРІШУВАТИ КІЛЬКА ЗАВДАНЬ.

ЗМОГА ЗРОБИТИ СВІЙ


3 ІНДИВІДУАЛЬНИЙ ВНЕСОК У
ЗАГАЛЬНУ СПРАВУ

МОЖЛИВІСТЬ ОБМІНЮ-
4 ВАТИСЯ ЗНАННЯМИ, ІДЕЯМИ
МЕТОДИ
ІНТЕРАКТИВНОГО
НАВЧАННЯ

• «МОЗКОВИЙ ШТУРМ» • ІГРОВІ ВПРАВИ • ІНТЕРВ'Ю


• МІНІ-ЛЕКЦІЯ • РІШЕННЯ СИТУАЦІЙНИХ • ІНСЦЕНУВАННЯ
• РОЛЬОВА ГРА ЗАВДАНЬ • ВІДТВОРЕННЯ СИТУАЦІЙ
• РОЗРОБКА ПРОЕКТУ • ДИСКУСІЯ ГРУПИ • ВИСТУП В РОЛІ ВЧИТЕЛЯ І Т.Д
ЕКСПЕРТІВ
ІНТЕРАКТИВНІ МЕТОДИ
НАВЧАННЯ

ГРУПОВІ ІНДИВІДУАЛЬНІ

ДИСКУСІЙНІ ІГРОВІ ТРЕНІНГ-МЕТОДИ


-ГРУПОВА ДИСКУСІЯ -ДІЛОВІ ГРА -СОЦІАЛЬНО ПСИХОЛОГІЧНИЙ
-АНАЛІЗ СИТУАЦІЙ -ОРГАНІЗАЦІЙНІА ТРЕНІНГ
-РОЗБІР ІНЦИДЕНТІВ З ДІЯЛЬНІСНА ГРА -ТРЕНІНГ ДІЛОВОГО
ПРАКТИКИ -СЮЖЕТНО-РОЛЬОВА СПІЛКУВАННЯ
-"МОЗКОВИЙ ШТУРМ" ГРА -ПСИХОТЕХНІЧНІ ІГРИ
-ПРЕЗЕНТАЦІЯ -ДИДАКТИЧНА ГРА ТА
-ОБГОВОРЕННЯ ІН.
-ДЕБАТИ
КЛАСИФІКАЦІЯ ІНТЕРАКТИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ
НАВЧАЛЬНІ ТЕХНОЛОГІЇ ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ

1. ЛЕКЦІЯ – УСНА ТЕХНОЛОГІЯ, НЕЗАМІННА ПРИ ПЕРЕДАЧІ ВІДСУТНІСТЬ ЗВОРОТНОГО


ЧИ ІЗ ЗАСТОСУВАННЯМ ПОРІВНЯНО ВЕЛИКОГО ОБСЯГУ ЗВ'ЯЗКУ
СУЧАСНИХ ТЕХНІЧНИХ ІНФОРМАЦІЇ В
ЗАСОБІВ, ПРЕЗЕНТАЦІЯ І Т.Д. СТРУКТУРОВАНІЙ ФОРМІ

2. СЕМІНАР - КОЛЕКТИВНЕ АКТИВІЗАЦІЯ СПРИЙНЯТТЯ ОБМЕЖЕННЯ ПО ТРИВАЛОСТІ,


ОБГОВОРЕННЯ ПЕВНОЇ ІНФОРМАЦІЇ ШЛЯХОМ КІЛЬКОСТІ УЧАСНИКІВ, ЇХ
ПРОБЛЕМИ АБО ТЕМИ ВЗАЄМОДІЇ ВИКЛАДАЧА І ПІДГОТОВЛЕНОСТІ
НАВЧАЛЬНОГО ПЛАНУ СТУДЕНТА
ДИСЦИПЛІНИ В РІЗНИХ
ФОРМАХ
2.1. ІМІТАЦІЙНА ГРА - МОДЕЛЬ ДОЗВОЛЯЄ ОТРИМАТИ ВИКЛАДАЧ, ЯКИЙ НЕ ВОЛОДІЄ
СЕРЕДОВИЩА ПРОЖИВАННЯ, НАВИЧКИ АДАПТАЦІЇ ДО КОМУНІКАТИВНОЇ
ЩО ВИЗНАЧАЄ ПОВЕДІНКУ НОВОГО СЕРЕДОВИЩА КОМПЕТЕНТНІСТЮ, НЕ
ЛЮДЕЙ І ЇХ ДІЙ В РІЗНИХ НАВЧИТЬ НОВОМУ ДОСВІДУ
СИТУАЦІЯХ
КЛАСИФІКАЦІЯ ІНТЕРАКТИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ
НАВЧАЛЬНІ ТЕХНОЛОГІЇ ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ

2.2. ДІЛОВА ГРА - МОДЕЛЬ ДОЗВОЛЯЄ ОПАНУВАТИ НЕ ЗАВЖДИ РОЗРОБЛЕНИЙ


ВЗАЄМОДІЇ УЧНІВ В ПРОЦЕСІ СИСТЕМУ НАВИЧОК, УМІНЬ, МЕХАНІЗМ ПІЗНАВАЛЬНОЇ
ДОСЯГНЕННЯ ЦІЛЕЙ, ЩО МОДЕЛЯМИ І РОЗУМОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ
ІМІТУЮТЬ ВИРІШЕННЯ ПОВЕДІНКИ І СОЦІАЛЬНО- УЧАСНИКІВ, ЩО ПРОВОКУЄ
КОМПЛЕКСНИХ ЗАВДАНЬ В ПСИХОЛОГІЧНИХ ВІДНОСИН У ВИКЛАДАЧА ВИКОРИСТО-
КОНКРЕТНІЙ СИТУАЦІЇ РЕАЛЬНІЙ СИТУАЦІЇ. ВУВАТИ ТІЛЬКИ СВІЙ ДОСВІД І
ІНТУЇЦІЮ

2.3. РОЛЬОВА ГРА - МЕТОД ВЛАСНІ ПЕРЕЖИВАННЯ ГРА ПРИНОСИТЬ РЕЗУЛЬТАТ


ПРОГРАВАННЯ РОЛЕЙ ЗАПАМ'ЯТОВУЮТЬСЯ ЯСКРАВО ТІЛЬКИ ТОДІ, КОЛИ ГРУПА
(ІНСЦЕНУВАННЯ) І ЗБЕРІГАЮТЬСЯ ПРОТЯГОМ ГОТОВА В НЕЇ
ДОВГОГО ЧАСУ ВКЛЮЧИТИСЯ.

2.4. СИТУАЦІЙНИЙ АНАЛІЗ ДАЄ МОЖЛИВІСТЬ ПРИ ЗІТКНЕННІ З РЕАЛЬНОЮ


(РОЗБІР КОНКРЕТНИХ ПРОАНАЛІЗУВАТИ СКЛАДНІ ПРОБЛЕМОЮ НАВРЯД ЧИ В
СИТУАЦІЙ, ІНЦИДЕНТ) СИТУАЦІІ В БЕЗПЕЧНІЙ РОЗПОРЯДЖЕННІ БУДЕ ТАКИЙ
ОБСТАНОВЦІ, А НЕ В ЖЕ ЧАС І БЕЗПЕЧНІ УМОВИ,
РЕАЛЬНОМУ ЖИТТІ ЩОБ ВПОРАТИСЯ З НЕЮ
КЛАСИФІКАЦІЯ ІНТЕРАКТИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ
НАВЧАЛЬНІ ТЕХНОЛОГІЇ ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ

2.5. ТЕХНОЛОГІЇ ГЕНЕРУВАННЯ ЗДІЙСНЮЄТЬСЯ ГЕНЕРУ-ВАННЯ НЕВМІЛЕ КЕРІВНИЦТВО З БОКУ


ІДЕЙ: «МОЗКОВИЙ ШТУРМ», ІДЕЙ УСІМА УЧАСНИКАМИ ВИКЛАДАЧА МОЖЕ ПРИВЕСТИ
СИНЕКТИКА, АСОЦІАЦІЇ ПРОЦЕСУ, АКТИВІЗУЮТЬСЯ ДО ВІДХОДУ ВІД РЕАЛЬНОЇ
ІНТУЇЦІЯ І УЯВА, ПРОБЛЕМИ, ВТРАТИ ЧАСУ,
ВІДБУВАЄТЬСЯ ВИХІД ЗА МЕЖІ СЛАБКОГО РЕЗУЛЬТАТУ І ІН.
СТАНДАРТНОГО МИСЛЕННЯ
2.6. ТРЕНІНГ - АКТИВНЕ ДОЗВОЛЯЄ ЗА КОРОТКИЙ СПРЯМОВАНИЙ НА
ОВОЛОДІННЯ І РОЗВИТОК ПРОМІЖОК ЧАСУ ОВОЛОДІТИ ЗАВОЛОДІННЯ НАВИЧКАМИ
ЗНАНЬ, УМІНЬ І НАВИЧОК ПРАКТИЧНИМИ ЕФЕКТИВНИМИ БЕЗ ЗАСВОЄННЯ ЗАГАЛЬНИХ
ВМІННЯМИ І НАВИЧКАМИ МОДЕЛЕЙ І МЕТОДІВ РОБОТИ
АЛ Початок заняття- стадія виклику
(актуалізація знань)
ПЛАН ПРОВЕДЕННЯ ІНТЕРАКТИВНОГО
ЗАНЯТТЯ
ГО •

«Мозковий штурм»
(Індивід., парний, груповий, фронтальний)
• Обговорення домашньої творчої роботи 1. Підготовка заняття;
РИ • Кластери 2. Вступ;
3. Основна частина;
Т Смислова частина
4. Висновки (рефлексія)

М •

Опорний конспект
Продвинута лекція
• Форма групової взаємодії - «велике коло»
• Різні форми дискусій
• Кластери
• Проект
• Ігрові методи
• «Інсерт»

Рефлексія
• Есе, міні-твір
• Глосарій
• Казка
• Розповідь
• Незакінчене речення
ВИСНОВОК
ЗАСТОСУВАННЯ ІНТЕРАКТИВНИХ МЕТОДІВ НАВЧАННЯ ДОЗВОЛЯЄ ВИРІШУВАТИ НАСТУПНІ
ЗАВДАННЯ:

• формувати інтерес до досліджуваного предмета;

• розвивати самостійність учнів;

• збагачувати соціальний досвід учнів шляхом


переживання життєвих ситуацій;

• комфортно почувати себе на заняттях;

• проявляти свою індивідуальність в навчальному


процесі

You might also like