KELAS: 2 DINAMIK NAMA GURU: PN. RESMA & PN. ANIMAH SEJARAH CATUR Legenda menceritakan bahawa sejarahnya bermula pada kurun keenam Masihi, apabila raja termuda Empayar Gupta di India terbunuh di medan perang. Abangnya merangka cara untuk menggambarkan adegan tersebut kepada ibunya yang sedang berduka. Gambaran adegen ini dipersembahkan di atas papan ashtapada 8x8 yang digunakan dalam permainan lain, satu permainan baharu muncul dengan dua ciri utama: Pperaturan berbeza untuk menggerakkan buah yang berbeza, dan sebiji buah mewakili raja yang nasibnya ditentukan oleh buah-buah lain. Permainan ini pada asalnya dikenali sebagai chaturanga, perkataan Sanskrit yang bermaksud 'empat bahagian’. Apabila ia sampai ke Empayar Sasan Parsi, ia memperoleh nama dan terminologi baharu yang digunapakai sehingga hari ini'chess', yang berasal daripada perkataan Parsi 'shah' bermaksud 'raja', dan 'checkmate' daripada perkataan 'shah mat' yang bererti 'raja mati’. Selepas penaklukan Parsi oleh kerajaan Islam pada kurun ke-7, catur diperkenalkan kepada dunia Arab. Beranjak dari peranannya sebagai simulasi taktikal, ia menjadi sebuah perlambangan puitis. Diplomat dan mahkamah menggunakan terma-terma catur untuk menggambarkan kuasa politik, khalifah pemerintah menjadi seorang pemain catur yang tegar, dan sejarawan Al-Mas'udi menganggap catur sebagai bukti kebebasan manusia membuat pilihan dalam hidup berbanding sekadar sebuah permainan nasib. Perdagangan Zaman Pertengahan sepanjang Laluan Sutera membawa bersama catur ke Timur dan Asia Tenggara, di mana terlahirnya varian tempatan permainan tersebut. Di China, buahnya diletakkan pada titik pertemuan antara petak papan catur, seperti permainan Go. Pemerintahan Raja Mongol Tamerlane menyaksikan papan berbentuk 11x10 dengan satu petak selamat dipanggil 'citadel'. Dalam permainan catur Jepun dipanggil 'shogi', buah yang sudah dimakan boleh digunakan oleh pemain lawan. Tetapi Eropah tempatnya di mana catur mendapat bentuk modennya. Menjelang tahun 100 Masihi, permainan itu menjadi sebahagian daripada pendidikan di istana. Catur digunakan sebagai kiasan kepada perbezaan kelas sosial yang bertindak mengikut peranan masing-masing, dan buah-buahnya diterjemah kepada konteks baharu. Pada masa yang sama, gereja memandang serong terhadap permainan ini kerana terlalu banyak masa diluangkan bermain catur, malah ada satu ketika catur diharamkan di Perancis. Begitupun permainan ini terus berkembang luas, dan bermula kurun ke-15 ia menjadi format yang dimainkan sehingga hari ini. Buah penasihat yang lemah digantikan kepada permaisuri yang lebih berkuasa, dan ini telah mengubah rentak permainan. Ketika peraturan lain dipopularkan, risalah yang menganalisis gerakan pembuka (opening) dan penamat (endgame). Terlahirlah teori-teori catur. PAPAN CATUR DI INDIA (ASHTAPADA) PENGENALAN Catur adalah permainan yang paling popular di dunia ia menggambarkan bukan sahaja satu permainan tetapi juga satu seni. Kadangkala catur dilihat sebagai permainan perang yang abstrak kerana sebagai suatu "seni mempertahankan diri" menggunakan minda dan bermain catur dilihat sebagai cara untuk meningkatkan keupayaan minda. Catur biasanya dimainkan secara rekreasi dan kompetitif di kelab-kelab, pertandingan, dalam talian, dan dengan surat-menyurat (catur berutusan surat). Setiap pemain yang masih baharu dalam permainan catur ini haruslah mengenali terlebih dahulu peraturan-peraturan permainan, dan kemudian strategi-strategi permainan yang telah dirangkakan oleh pencatur-pencatur profesional dan juara-juara dunia yang terdahulu. Ini sangat membantu kebanyakan pemain agar tidak sesat di pertengahan permainan dan sekali gus memerangkap dirinya sendiri. PERALATAN CATUR PAPAN PERMAINAN Secara tradisionalnya, catur dimainkan di atas sekeping papan yang mempunyai 64 petak hitam dan putih berselang-seli, dijajarkan supaya petak di penjuru kanan-bawah (bagi kedua pemain) berwarna putih. Petak cerah dan gelap pada papan catur ini serta buah cerah dan gelap catur sering dirujuk sebagai "putih" dan "hitam", walaupun dalam set catur moden hampir semua warna boleh digunakan. Baris melintang pada papan catur dipanggil rank dan dinomborkan 1- 8; lajur menegak pula dipanggil file dan diberikan huruf a-h. BUAH CATUR (RAJA) Raja merupakan buah terpenting yang dimiliki pemain, walaupun bukan yang terkuat. Jika pemain menggerakkan buahnya dan menyebabkan raja lawan mempunyai risiko dimakan, raja tersebut disebut berada dalam check (mat). Dalam keadaan ini, pihak lawan wajib mengeluarkan rajanya dari mat sama ada dengan menggerakkan raja, menghalang serangan lawan dengan buah lain atau memakan buah lawan yang menyebabkan mat. Pemain juga tidak boleh menjalankan mana-mana buah yang akan menyebabkan rajanya dimat, sebaliknya tujuan permainan ialah untuk mengemat raja lawan. Dua raja tidak boleh berada di petak yang bersebelahan, kerana ia akan menyebabkan mat dengan bergerak ke situ. Jika raja diletakkan dalam mat dan tidak dapat melarikan diri, dia disebuttelah syahmat (checkmate). Pemain pertama yang dapat mengemat (syahmat) raja lawannya memenangi permainan tersebut. BUAH CATUR (PERMAISURI/ MENTERI)
Menteri (juga dipanggil Permaisuri) merupakan
buah catur yang paling kuat. Ini kerana ia boleh bergerak sejauh mana yang dikehendaki sama ada dalam arah sisian atau pepenjuru. Boleh dikatakan pergerakannya adalah gabungan pergerakan tir dan gajah. Menteri juga tidak boleh melompat mana-mana buah lain. Menteri boleh memakan mana-mana buah lawan yang berada di laluannya, dan kemudian menduduki petak yang sebelum ini diduduki lawan. BUAH CATUR (KUDA) Kuda merupakan satu-satunya buah catur yang boleh melompat atau bergerak "di antara" buah lain. Kuda mempunyai pergerakan berbentuk L yang unik dua petak melintang atau menegak dan satu petak berserenjang dengan arah sebelumnya. Kuda boleh memakan mana-mana buah yang berada di salah satu dari 8 hujung gerakan L BUAH CATUR (GAJAH) Gajah boleh bergerak secara pepenjuru sejauh mana yang dikehendaki. Kedua-dua pemain bermula dengan dua gajah, sebiji di petak cerah dan sebiji lagi di petak gelap. Perhatikan bahawa pergerakan gajah terhad kepada warna petak ia bermula. Dalam rajah di sebelah, gajah berada di petak cerah dan tidak dapat bergerak ke atau mengawal petak gelap. Gajah tidak boleh melompat mana-mana buah. Ia boleh memakan mana-mana buah lawan yang berada di laluannya, dan kemudian menduduki petak yang sebelum ini diduduki lawan. BUAH CATUR (TIR) Tir boleh bergerak secara melintang atau menegak sejauh mana yang dikehendaki, tetapi tidak secara pepenjuru (berlawanan dengan gajah). Seperti gajah, tir tidak boleh melompat mana- mana buah, kecuali untuk castling. Tir boleh memakan mana-mana buah lawan yang berada di laluannya, dan kemudian menduduki petak yang sebelum ini diduduki lawan. BUAH CATUR (BIDAK) Bidak boleh bergerak satu petak ke hadapan (atau dua petak pada langkah pertama sahaja). Cara makan bidak lain dari buah lain. Bidak boleh bergerak satu petak ke pepenjuru untuk memakan buah lawan, tetapi tidak boleh memakan buah lawan yang berada di depannya. Oleh itu, dua bidak boleh tersekat sesama sendiri. Bidak merupakan satu-satunya buah catur yang tidak boleh bergerak ke belakang. TEKNIK KHAS (CASTLING)
Castling (perkubuan) ialah satu teknik gerakan yang
melibatkan raja dan salah satu tir. Castling yang dilakukan dengan tir yang dekat dengan raja dipanggil "castling sebelah raja" (kingside castling), manakala castling dengan tir menteri dipanggil "castling sebelah menteri" (queenside castling). Tujuan utama castling ialah untuk menguatkan pertahanan raja dari serangan musuh. Tertakluk kepada sekatan , seorang pemain boleh melakukan castling dengan menggerakkan rajanya dua petak ke arah tir, dan kemudian dalam giliran yang sama menggerakkan tir tersebut ke sebelah raja yang lebih jauh (dengan melompat raja). TEKNIK KHAS (EN PASSANT) En passant ialah perkataan Perancis yang bermaksud "sambil lalu" Pada asasnya, pemain boleh memakan bidak lawan semasa ia sedang melintas lalu bidak sendiri. Apabila bidak musuh mara dua petak ke hadapan ke baris (rank) yang sama dengan bidak sendiri yang berada lajur (file) bersebelahan, pemain boleh, pada pusingan yang berikutnya sahaja, memakan bidak tersebut seolah-olah ia cuma bergerak satu petak. Kebolehan bidak untuk bergerak dua petak pada gerakan pertamanya merupakan tambahan yang agak lambat. En passant diperkenalkan untuk mengelakkan penyalahgunaan peraturan baru ini. KEDUDUKAN AWAL PERMAINAN
Di awal permainan, setiap pemain bermula dengan lapan
bidak, dua tir, dua kuda, dua gajah, satu menteri dan satu raja yang disusun mengikut rajah di sebelah. Perhatikan bahawa buah yang boleh bergerak pada awal permainan cuma bidak dan kuda. Orang yang baru mula bermain catur sering melakukan kesilapan dalam menyusun buah kedudukannya memang agak rumit. Berikut merupakan beberapa panduan yang boleh membantu. Putih di sebelah kanan: Petak bawah kanan hendaklah berwarna putih/cerah. Kuda di dalam tir: Kuda diletakkan di sebelah tir (rupa tir seperti benteng kota). Menteri pada warnanya: Menteri Putih di petak putih, menteri Hitam di petak hitam. Gajah mengawal raja: Gajah mengelilingi raja dan menteri. TOKOH PERMAINAN CATUR