Professional Documents
Culture Documents
3.3.1 - Eksplorasi Alatan Dalam Talian - Blendspace
3.3.1 - Eksplorasi Alatan Dalam Talian - Blendspace
MENERAJUI PEMBELAJARAN
MODUL 3.3.1
VIDEO LATIHAN KENDIRI 3.2 LATIHAN KENDIRI 3.4 LATIHAN KENDIRI 3.6
PENERANGAN (TOOLKIT) (TOOLKIT) (TOOLKIT)
SLAID
PEMBENTANGAN
BAHAN SOKONGAN 3.3 EKSPLORASI ALATAN 3.5 PELBAGAI GAYA 3.7 RANCANGAN TUGASAN MODUL 3
DALAM TALIAN PEMBELAJARAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
LATIHAN KENDIRI 3.1
(TOOLKIT) VIDEO VIDEO VIDEO
PENERANGAN PENERANGAN PENERANGAN
SLAID SLAID SLAID KUIZ/ PENILAIAN
PEMBENTANGAN PEMBENTANGAN PEMBENTANGAN MODUL 3
BAHAN SOKONGAN BAHAN SOKONGAN BAHAN SOKONGAN
IDEA UTAMA
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
KRITERIA KEJAYAAN
SUMBER RUJUKAN
Kementerian mula meneroka penggunaan model ICT bagi menyediakan pengajaran dan
pembelajaran Bahasa Inggeris yang lebih berkesan untuk murid. Penyelesaian ICT
mempunyai fungsi serampang dua mata, iaitu menawarkan pembelajaran yang lebih menjurus
kepada keperluan individu dan boleh dirangka dengan pantas dan meluas. Seperti yang telah
dibincangkan pada awal Bab ini, satu model yang dicadangkan ialah model pembelajaran
pelbagai mod yang mengintegrasikan pembelajaran bersemuka dan pendekatan pengajaran
berasaskan teknologi di dalam bilik darjah. Selain itu, Kementerian juga sedang meneroka
pembelajaran dalam talian terarah kendiri dan tutorial interaktif dalam talian.
(Ekshibit 4-8)
SUMBER RUJUKAN
Pembelajaran
Abad Ke-21
Kerangka
SEPINTAS LALU
Sumber:
Bahagian Pengurusan Sekolah Harian (BPSH)
SEPINTAS LALU
e-Pembelajaran Bersemuka
(DELIMa)
e-Pembelajaran Bersemuka
(DELIMa)
PENGENALAN - BLENDSPACE
MATLAMAT
MARI CUBA!
MARI CUBA!
3 4
MARI CUBA!
5 6 Cari bahan
pembelajaran di
dalam Google
Drive atau muat
Pilih New Lesson.
naik dari
komputer.
MARI CUBA!
7
Drag & drop
bahan
pembelajaran ke
dalam ruang yang
berkenaan.
MARI CUBA!
8
Susun (drag & drop)
bahan pembelajaran
mengikut kesesuaian.
MARI BINA!
AKTIVITI
• Akses ’Pek Blendspace’ di sini:
goo.gl/nsZgCI ATAU imbas kod QR di
sebelah.
• Bina satu kandungan Blendspace anda sendiri
menggunakan ‘Pek Blendspace’.
Scan
me!
TS25 : PENGGERAK PEMBELAJARAN BERMAKNA 21
3.3.1 - EKSPLORASI ALATAN DALAM TALIAN - BLENDSPACE
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
TERIMA KASIH