Мишка та клавіатура: 1 Обертання 3D-простору - утримуючі коліщатко миші перемістити мишу; Переміщення 3D-простору - утримуючі Shift та коліщатко 2 миші перемістити мишу;
3 Збільшити/зменшити масштаб - коліщатко миші;
Home - автоматично підібрати масштаб, щоб було видно всі
4 об'єкти сцени;
5 Delete - видалити обраний об’єкт.
Поверхні та грані 1 Всі об'єкти складаються з рівних поверхонь та граней
Грані завжди прямі
2 • Грані не мають ширини Грань
3 Грані можуть бути невидимі
Поверхн Поверхня неможлива без я 4 граней • Поверхня завжди плоска Верши • Поверхня не має на ширини Кроки для одержання тривимірного зображення на площині:
• Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і
об'єктів в ній.
• Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної
фізичної моделі.
• Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або
принтер. Сцена Сцена — це віртуальний простір моделювання. Сцена включає в себе кілька категорій об'єктів:
• Геометрія об'єкта (побудована за допомогою різних технік модель);
• Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір і
текстуру поверхонь);
• Джерела світла (напрямок, потужність, спектр освітлення);
• Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції);
• Сили та дії (налаштування динамічних перетворень об'єктів);
• Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують реальні візуальні явища: світло у тумані,