Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

Принципи

тривимірної навігації
Засоби навігації:
1 Мишка;

2 Клавіатура;

3 Віджет навігації;

4 Інструменти рука, масштаб


Мишка та клавіатура:
1 Обертання 3D-простору - утримуючі коліщатко миші перемістити
мишу;
Переміщення 3D-простору - утримуючі Shift та коліщатко
2 миші перемістити мишу;

3 Збільшити/зменшити масштаб - коліщатко миші;

Home - автоматично підібрати масштаб, щоб було видно всі


4 об'єкти сцени;

5 Delete - видалити обраний об’єкт.


Поверхні та грані
1 Всі об'єкти складаються з рівних
поверхонь та граней

Грані завжди прямі


2 • Грані не мають
ширини Грань

3 Грані можуть бути невидимі


Поверхн
Поверхня неможлива без я
4 граней
• Поверхня завжди
плоска Верши
• Поверхня не має на
ширини
Кроки для одержання тривимірного
зображення на площині:

•  Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і


об'єктів в ній.

• Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної


фізичної моделі.

•  Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або


принтер.
Сцена 
Сцена — це віртуальний простір моделювання.  
Сцена включає в себе кілька категорій об'єктів:

• Геометрія об'єкта (побудована за допомогою різних технік модель);

• Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір  і


текстуру поверхонь);

• Джерела світла (напрямок, потужність, спектр освітлення);

• Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції);

• Сили та дії (налаштування динамічних перетворень об'єктів);

• Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують реальні візуальні явища: світло у тумані,


хмари, полум'я і пр.).
Клавіатурні скорочення

You might also like