SzM A kosárlabda története Az egész 1891 decemberében kezdődött Springfieldben, Massachusetts államban. A YMCA tanárképzőjének diákjai arról panaszkodtak, hogy a sokoldalú szabadtéri játékok után a hideg New Englad-i telek alatt a teremben csak az unalmas tornagyakorlatok végzésére van lehetőség. Ezért De Gulick tanszékvezető megbízta a testület egyik tagját egy új, teremben több személy által játszható, izgalmas és bizonyos képességeket igénylő sportág kitalálására. A feladatot James Naismith kapta, a főiskola kanadai származású tornatanára, aki mellesleg eredetileg orvos volt. A legenda szerint ezután Naismith besétált a főiskola tornatermébe és körülnézett. A földről felvette egy európai futball-labdát, majd a 10 láb, azaz 305 cm magas erkélyekre pillantott. A történet alapján ekkor született meg a kosárlabda „alapgondolata", miszerint a labdát az erkélyen lévő célba kell dobni. Az elmélkedést tett követte, kért az iskola gondnokától „Pop" Stebbinstől két darab 34x34 cm-es dobozt. Az, hogy ma nem „dobozlabdának" nevezzük a kosárlabdát annak köszönhető, hogy a gondnok a dobozok helyett 2 barackoskosarat hozott. Ezeket a terem 305 cm-es erkélyeire erősítette fel. A 13 szabály megalkotása után minden készen állt az első kosárlabda mérkőzésre
Naismith 18 hallgatót toborzott és kinevezett 2
csapatkapitányt. A hallgatókat két, kilencfős csapatra osztotta, majd a pálya közepén feldobta a labdát. A mérkőzés után az új játék nevéről vitatkoztak. Néhányan a Naismith-labda nevet ajánlották, de ezt ő elvetette. Ezután az egyik csapatkapitány, Frank Mahan javaslatára kosárlabdának nevezték el. Az itt végző hallgatók különböző YMCA iskolákba kerültek, ahol népszerűsítették a kosárlabdát, bemutató mérkőzéseket rendeztek A kosárlabda eredete biztos, de fellelhető az azték hagyományok között egy hasonló játék. A több ezer éves, ollamalitzli nevű játékról a spanyolok számoltak be az 1500-as évek elején. A játék során egy labdává formázott állatbőrt dobtak egy fakeretbe, a vesztes csapat egyik játékosát feláldozták a napistennek. James Naismith 13 eredeti szabálya (1891. december) 1. A labdát bármilyen irányba lehet dobni egy vagy mindkét kézzel. 2. A labdát bármilyen irányba lehet ütni egy vagy mindkét kézzel (sohasem ököllel). 3. A játékos nem futhat a labdával. A játékosnak arról a helyről kell eldobnia, ahol elkapja, annyi engedménnyel, hogy ha futás közben kapja a labdát, próbáljon megállni. 4. A labdát kézben kell tartani. A karokat és a testet nem lehet használni labdatartásra. 5. Az ellenfél részéről semmi taszítás, fogás, lökés, gáncsolás vagy ütés nem engedélyezett: ennek a szabálynak egyszeri megsértése hibának minősül, a másodiknál ki kell állnia a következő kosár megszerzéséig, vagy ha nyilvánvalóan sérülést akart okozni, a játék hátralévő idejére ki kell állítani, csere nélkül. 6. Hibának minősül, ha a labdába ököllel ütnek, ha megszegik a 3., 4. illetve az 5. szabálypontban foglaltakat. 7. Ha bármelyik fél sorozatban három hibát követ el, az az ellenfélnek egy kosarat jelent. 8. Kosár akkor esik, ha a labdát a pályáról a kosárba dobják vagy ütik, és ott is marad, feltéve, hogy a kosarat védők nem érnek hozzá, vagy nem zavarják meg a dobást. Ha a labda a peremen nyugszik, és az ellenfél megmozdítja a kosarat, gólnak számít. 9. Ha a labda a játéktéren kívül kerül, az dobja vissza a pályára, aki először ért hozzá. Joga van 5 másodpercen át tartani a labdát, háborítatlanul. Vita esetén a játékvezető dobja be egyenesen a pályára. A bedobó játékos 5 másodpercet kap; ha tovább tartja a labdát, át kell adnia az ellenfélnek. Ha bármelyik fél késlelteti a játékot, a játékvezető hibát ítél annak a csapatnak a terhére. 10. A játékvezető a játékosok ténykedését bírálja el, feljegyzi a hibákat, és közli a vezetőbíróval, ha 3 egymást követő hiba történt. Jogában áll kiállítani játékosokat az 5. szabálypont alapján. 11. A vezetőbíró a labda bírója, ő dönti el, mikor van játékban a labda, mikor a játéktéren belül, melyik csapaté a labda, és ő figyeli az időt. Ő dönti el, mikor született gól, számon tartja az eredményt, és minden egyéb feladatot ellát, amit általában a bírók szoktak. 12. A játékidő kétszer 15 perc, a két félidő között 5 perces pihenővel. 13. Azt a csapatot, amelyik ez idő alatt a legtöbb kosarat szerzi, győztesnek nyilvánítják. Döntetlen esetén, a csapatkapitányok beleegyezésével, tovább folytatódhat a játék a következő kosárig. A fenti szabályok sok tekintetben eltérnek a ma alkalmazott szabályoktól. A változás azonban nem volt átmenet nélküli. A századforduló táján engedélyezték a cseréket, de egészen 1920-ig nem lehetett egy lecserélt játékost visszacserélni, 1901 és 1908 között a labdavezető játékos nem dobhatott kosárra. A kezdetekkor nem szerveződtek kosárlabdaligák, a csapatok túráztak, és bemutató-mérkőzéseket játszottak. Ilyen volt az 1895-ben alakult Buffalo Germans, amely 1929-ig 792-86-os győzelem- vereség arányt elérve vált hihetetlen népszerűvé. A játékot ezekben az időkben energikussága, és a játékteret elhagyó labda megszerzéskor kialakuló „tömegjelenetek" miatt is nevezték fedettpályás futballnak, amelyek során a labda után gyakran a nézőtérre indítottak rohamot. A 20-as évektől kezdődően a játék eldurvulása miatt kipárnázott védőruhát kellett viselni, a játékosok egymást lökték fel a labdáért. Hogy a labda játékban maradhasson a pályát vashálóval vették körbe. A drótháló gyakran durva fonású volt, kiálló részei voltak, ezért amikor egymást nekilökték a hálónak az sebeket okozott, s nemegyszer patakokban folyt a vér. Mindemellett a néző gyakran petróleumlámpával melegítették magukat a hidegben, és ilyenkor gyakran felmelegített drótdarabokat szurkáltak az ellenfél játékosaiba, amikor azokat a kerítéshez szorították.