Professional Documents
Culture Documents
V - 1 - Sistemi Za Podršku Odlučivanju (1) - 12974
V - 1 - Sistemi Za Podršku Odlučivanju (1) - 12974
ODLUČIVANJU
Vježba 1
Korespodencija - mail:
nesad.krnjic@unvi.edu.ba
Plan...
Vježba_1:
Menadžersko donošenje odluka – Hamurabi
Podrška donošenju odluka – MS Excel Solver
Distribucija tema seminarskih radova, ..
Plan...
Vježba_2:
Primjer sistema za podršku odlučivanju: MS Excel kreditni kalkulator i
Goal Seek
Demonstracioni ekspertni sistemi – VisiRule
Plan...
Vježba_3:
Primjer linearnog programiranja: proizvodnja kada
Plan...
Vježba_4:
Model redova čekanja: frizerski salon
Ilustracija Monte-Karlo simulacije (MS Excel) - Birthday problem
Plan...
Vježba_5:
Primjer analize asocijacija podataka – Weka
Primjeri inteligentnih agenata (Web)
Plan...
Vježba_6:
Grupni sistemi za podršku odlučivanju: Primjer desktop sistema za podršku
višekriterijumskog odlučivanja - DEXi
Menadžersko donošenje odluka – Hamurabi
Hamurabi strateška je videoigra na temelju teksta zemljišta i
upravljanje resursima
Igra se sastoji od deset rundi u kojima igrač, kao drevni babilonski
kralj Hammurabi , upravlja koliko svog žita potroši na usjeve za
sljedeći krug, hraneći svoje ljude i kupujući dodatnog zemljišta, a
postoje i slučajne varijacije prinosa usjeva i glodara.
Resursi kojima igrač mora upravljati su ljudi, hektari zemlje i lopte žita.
Njima se upravlja tijekom deset rundi, od kojih svaka predstavlja godinu
dana. Svaka osoba može obrađivati određenu količinu zemlje koja daje
žito. Žitarice se, pak, mogu koristiti za hranjenje ljudi koji inače umru u
sljedećem krugu ili posađeni za urod sljedeće godine. Igrač također može
kupiti ili prodati zemlju svojim susjedima na svakom potezu u zamjenu
za žito. Svaka runda započinje savjetnikom koji kaže "Hamurabi: molim
vas da vas izvijestim" trenutni status grada, uključujući žetvu i promjenu
broja stanovnika u prethodnoj godini, nakon čega slijedi niz pitanja o
tome koliko bušela žita treba potrošiti zemlje, sjemena i hranjenja ljudi.
Varijacije igre pokreću se slučajnim brojevima: cijena zemljišta
nasumično se određuje u svakom krugu između 17 i 26 buhela po
hektaru, a količina generiranih bušela je slučajno odlučeno, slučajne
količine bušela pojedu štakori, a novi ljudi svake godine dolaze u
grad u slučajnim količinama.
Svaka godina također predstavlja mogućnost da kuga smanji
stanovništvo za pola. Igra završava nakon deset rundi ili ranije ako
cjelokupno stanovništvo grada umre ili barem 45 posto ljudi gladuje u
jednom krugu.
Web verzija
1. Pokrenuti igru na www.hamurabigame.com (postoje verzije za
iPod, iPhone, ...)
2. Upoznati pravila igre (ciljevi, resursi, alternative)
4. Pitanja:
npr. na
• Problem minimizacije
ukupne cijene (Min)
• Ukupna cijena je suma cijena
pojedinačnih transporta
• Promjenljive su označene
ćelije (regioni)
• Ograničenja su uslovi nad
skupom promjenljivih, koji
se posebno dodaju
(Add/Change/Delete)
modelu
• Opcije
Transportni problem u Excelu: Definisanje novog problema
• Tools/Solver
• Unos podataka o problemu
– promenljive (By Changing cells)
– ograničenja (Add/Change/Delete izraza)
– ciljna promenljiva (Set Target Cell)
Demonstracioni ekspertni sistem (VisiRule)
• Pokrenuti mali demonstracioni ekspertni sistem kompanije
VisiRule Automobile Diagnostic, koji se može naći na adresi
https://visiruleexamples.com/vregs.html /