Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 14

Topik 3

fungsi dan nilai bermain


Objektif unit : 3

 Mengenal pasti fungsi permainan yang


sesuai untuk kanak-kanak
 Menjelaskan peranan guru dalam
merangsang kanak-kanak untuk bermain
 Mengenal pasti nilai yang terdapat dalam
sesuatu permainan
 Menjelaskan suasana permainan yang
kondusif
Hasil pembelajaran

 Menjelaskan fungsi dari segi


pendidikan
 Menerapkan nilai main dalam semua
aktiviti yang dijalankan
 Mengenal pasti penggunaan peralatan
yang bersesuaian dalam permainan
 Merancang suasana pembelajaran yang
sesuai dan kondusif
Memilih
permainan
1) Sesuai dengan umur kanak-
kanak

2) Sesuai dengan kebolehan


6) Penglibatan orang dewasa
kanak-kanak

3) Kanak-kanak bersedia
5) Membantu kanak-kanak untuk bermain
meneroka

4) Bahan yang digunakan


bersesuaian dan selamat
2) Sesuai dengan kebolehan
kanak-kanak
1) Sesuai dengan  Setiap permainan perlu
mendapat tindak balas
umur kanak-kanak daripada kanak-kanak
 Kanak-kanak tidak boleh
dipaksa sekiranya dia menolak
 Menggembirakan kanak-
untuk bermain
kanak  Beri peluang kepada kanak-
 Membantu merangsang kanak untuk memilih
dan meningkatkan permainan supaya ianya
perkembangan kanak- memberi makna kepada
mereka
kanak
3) Kanak-kanak bersedia untuk bermain
-Barang permainan merupakan sumber
P&P yang amat penting untuk
-Kanak-kanak tidak boleh merangsang perkembangan kanak-
dipaksa untuk melakukan kanak
sesuatu aktiviti yang tidak -Ciri2 keselamatan dan kebersihan
digemari atau di luar barang permainan perlulah diberi
perhatian yang serius supaya kanak-
kemampua mereka kanak menggunakan barang permainan
yang benar2 selamat dan sesuai
-Saiz, warna serta bentuk barang
permainan perludiberi perhatian supaya
kanak-kanak selesa bermain dengan
permainan tersebut
4) Bahan yang digunakan bersesuaian
dan selamat
5) Membantu kanak- 6) Penglibatan orang
kanak meneroka dewasa
• Kanak-kanak merasa • Ibubapa hendaklah
lebih bebas memilih memahami sepenuhnya
jenis aktiviti yang ingin kepentingan main dan
dilakukan. sumbanganya dalam
• Ibubapa perlu peningkatan
menyediakan bahan dan perkembangan awal
ABM yang bersesuaian kanak-kanak.
dan mencabar minda
kanak-kanak
Penggunaan peralatan
dalam permainan
1) Saiz dan
bentuk yang
sesuai

7) Guru faham 2) Jumlah yang


cara penggunaan mencukupi

6) Mencapai
3) Selamat dan
objektif
tahan lama
pembelajaran

4) Menarik minat
5) Mudah
kanak-kanak
digunakan
bermain
1) SAIZ DAN BENTUK YANG 2) SELAMAT DAN
SESUAI
TAHAN LAMA
-Saiz dan bentuk mengikut umur
dan keupayaan kanak-kanak -Selamat bermakna
- Kanak2 kecil memerlukan tidak terdapat bahan-
barang permainan yang lebih
besar, bentuk yang menarik serta bahan berbahaya yang
warna yang merangsang perasaan digunakan untuk
ingin tahu mereka
-Kanak2 yang lebih besar
permainan tersebut
memerlukan permainan yang
lebih kecil dan bentuk yang
-Dapat digunakan
kompleks supaya dapat untuk tempoh yang
meningkatkan kemahiran motor
halus dan kemahiran berfikir
lama dan
menjimatkan
3) Jumlah Yang Mencukupi
Barang permainan yang disediakan
haruslah mencukupi dari segi Bagi kanak-kanak yang lebih besar
jumlah dan keperluan kanak2 permainan digunakan untuk
supaya permainan tersebut dapat meningkatkan kefahaman kanak-
digunakan secara menyeluruh dan kanak untuk mengaitkan sesuatu
membantu meningkatkan konsep atau keadaan dalam
pengetahuan serta kemahiran kehidupan seharian
kanak-kanak

Pembelajaran menggunakan bahan


konkrit bukan sahaja memudahkan
kanak-kanak tetapi memudahkan
guru menerangkan kepada mereka
4) Menarik minat kanak- 5) Mudah Digunakan
kanak bermain • Apabila kanak2 memegang
• Sekiranya barang permainan yang sesuatu permainan,pekara
diberikan terlalu susah atau yang diperhatikanya ialah
kompleks untuk bermain, kanak2 cara permainan itu
akan kurang berminat untuk digunakan
menggunakannya
• Warna, bentuk dan saiz barang • Permainan yang sukar
permainan juga menyumbang digunakan akan
kepada tahap minat kanak-kanak mengurangkan minat kanak-
untuk bermain kanak untuk bermain
6) Mencapai objektif
pembelajaran
7) Guru faham cara
-Faktor utama dalam penggunaanya
permainan ialah samada
ia boleh membantu -Kemahiran guru
kanak2 memperolehi menggunakan bahan
objektif dan hasil permainan tersebut akan
pembelajaran yang membantu kanak-kanak
dikehendaki melalui meneroka bahan dan dapat
sesuatu aktiviti yang mengaitkan bahan dengan
dijalankan suasana pembelajaran yang
lebih menyeronokkan dan
mencabar.

You might also like