Uvod U Kornjacu 7.razred

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 14

Kornjačina grafika

Programski jezik Python omogućuje crtanje na principu


kornjačine grafike.

Crtanje se ostvaruje kretanjem lika po zaslonu računala. Modul


kornjačine grafike aktiviramo pozivom naredbe:
Prozor za crtanje

prikazivanje olovke za crtanje naredbom st()


imenovanje prozora naredbom title()

Prozor za crtanje prikazati će se pozivom bilo koje grafičke naredbe.


Najčešće počinjemo prikazivanjem olovke za crtanje, naredbom st().
Pomicanje olovke

Olovku u programskom Olovka se može


jeziku Python pomičemo pomicati po ravnini za
korištenjem grafičkih neku brojčanu
naredbi. Većina naredbi vrijednost ili okretati za
sadržava i neku zadani kut u
brojčanu vrijednost. stupnjevima.
Osnovne naredbe za crtanje
Naredbe fd() i bk()

početna pozicija pozicija olovke nakon početna pozicija


pozicija olovke nakon olovke
olovke izvršene naredbe izvršene naredbe
Okretanje ulijevo ili udesno
Kornjača se ne pomiče, ostaje u mjestu.
Naredbe pu() i pd()
PU () – podiže pero – olovka ne ostavlja trag
PD () – spušta pero – olovka ponovno ostavlja trag.
Crtanje kvadrata
Pri crtanju geometrijskih likova poput kvadrata, olovka pravi puni kut od 360°.
Crtanje pravokutnika
 Na sličan način kao i kvadrat, možemo nacrtati pravokutnik.
Crtanje pravilnih geometrijskih likova

Puni kut, kut od 360° dijelimo brojem stranica mnogokuta:

 trokut –> 360°/3 = 120°


 kvadrat –> 360°/4 = 90°
 šesterokut –> 360°/6 = 60°
 osmerokut –> 360°/8 = 45°
 …
Crtanje trokuta

Crtanje
jednakostraničnog
trokuta
Crtanje pravilnog šesterokuta
Zadatak!
Samostalno izradi sljedeće geometrijske likove:
 Pravilni peterokut
 Pravilni osmerokut
 Pravilni dvadeseterokut
Kako obojiti crtež?
Kako bi crtež učinili zanimljivijim linijama možemo dodati boju, a likovima ispunu.

You might also like