Professional Documents
Culture Documents
6і - Створення програмних об'єктів
6і - Створення програмних об'єктів
6і - Створення програмних об'єктів
програмних
об’єктів
6
За новою програмою 2017 року
Урок 18
Розділ 3
Створення програмних об’єктів
6
§ 18
Пригадай
➢як додають об'єкти до проекту в середовищі виконання
алгоритмів Скретч;
➢чим відрізняється векторний малюнок від растрового.
Ти дізнаєшся
➢які є способи додавання нового об'єкта у проекті в
середовищі Скретч,
➢як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища
Скретч;
➢як змінювати створене зображення.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Які є способи додавання нового об'єкта
Розділ 3
у проекті в середовищі Скретч?
6
§ 18
дублюванням об’єкта
за допомогою вказівки З папки
Дублювати з комп’ютера
контекстного меню
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному
Розділ 3
редакторі середовища Скретч?
6
§ 18
растровий векторний
Їх перемикання
здійснюється за
допомогою кнопок у
нижньому правому куті
вікна середовища.
Вектори Растр
Панель інструментів
для роботи з малюнком
Інструменти Область
малювання малювання
Лінія
Обрати і
дублювати
Продовження…
Заповнення Прямокутник
Товщина лінії
Продовження…
Заповнення Овал
Товщина лінії
Продовження…
Текст
Способи
заливки
Заливка
Розмір
Очистити
інструмента
Виділити
Видалити фон
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному
Розділ 3
редакторі середовища Скретч?
6
§ 18
Шар вперед
Робота із шарами
Шар назад
Група Групувати
обітнути відобразити
повернути
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 3
Як змінювати створене зображення?
6
§ 18
Вигляд та Олівець
Проаналізувати
§ 18, ст. 145-154
Сторінка
149-151
6
За новою програмою 2017 року
Урок 18