Professional Documents
Culture Documents
Sah
Sah
● у Узбекистану нађене су две фигурице од слоноваче које припадају периоду владавине цара Хувишке (II век).
Стручњаци сматрају да су то шаховске фигурице.
● У V веку настала је у Индији посебна врста војне игре на дрвеној плочи - „чатуранга“, што значи
четверодеони. Чатуранга је као далеки предак данашњег шаха била игра која је одражавала састав и поредак
тадашње индијске војске, коју су сачињавала 4 рода: пешадија, коњица, слонови и борна кола. Кретање
фигура одређивало се бацањем коцке
● VI веку прихватили Персијанци (чатранг), а од њих у VII веку Арапи су освајањем Ирана преузели и током
наредна два века била је веома популара у арапским земљама.
● IX веку Арапи су је под именом „шатранџ“ пренели у Шпанију, Шатранџ представља виши облик чатуранге.
Исход борбе више не одређује случај (бацање коцкице), већ логика и сналажљивост играча. Игра постиже
велику популарност и шири се по европским земљама све до Исланда
Усавршавањем од
древне чатуранге игра
је попримала
данашњи облик.
Настала је у XV веку
када се 1497. године
појавило прво
штампано дело о шаху
које је написао
шпански шахист
Лусена.
Основна правила игре
Шаховска партија се игра између два противника који наизменично померају своје
фигуре на квадратној плочи која се зове шаховска табла. Играч са белим фигурама
започиње партију. За играча се каже да је „на потезу“ када његов противник заврши
потез
● Шах се игра на квадратној плочи (табли) која се назива шаховска табла (плоча). Табла је подељена на 8
колона и 8 редова поља, дакле садржи 64 поља која су наизменично црне и беле боје.
● Поља могу бити нацртана (штампана) или на посебном столу који се назива шаховски сто и служи
првенствено за играње шаха.
● Сваки играч почиње игру са 16 фигура. Фигуре су: краљ, краљица (или дама), топ (или кула) — 2 комада,
скакач (или коњ) — 2 комада, ловац (или лауфер) (2 комада), пешак (или пион) — 8 комада. Један играч
игра белим, а други црним фигурама, наизменично померајући своје фигуре, при чему бели има
предност првог потеза.
● Циљ игре је довести противника у шах-мат (шах-мат значи мртав краљ) ситуацију.
Додатак
● Шах-мат је ситуација када је краљ нападнут и не постоји начин да се заштити од напада или да се
помери на ненападнуто поље. У случају шах-мата (краће мат), партија се завршава, победник је играч
који је матирао супарника. Осим мата, кад је победник познат, партија може да резултује и ремијем или
пат позицијом - тада је резултат нерешен.
● Пат је ситуација када је један од играча на потезу, али не може да помери ни једну своју фигуру.
● Реми је ситуација када ниједан играч не може дати мат другом играчу, углавном услед недостатка
фигура или када оба играча процене да не могу надиграти свог противника, тада договорно закључују
реми, и то се записује ½:½, тј. поен се дели.
● Некада је постојало правило да се у случају пата или ремија рачуна да су оба играча изгубила, или се
играло све док неко не би победио, међутим пошто је то могло драстично да се одужи, да би убрзали
одигравање турнира, FIDE (франц. Fédération Internationale des Échecs - Међународна шаховска
федерација) је донела данашње правило о подели поена.
● Такође постоје казне(помена,увећање преосталог времена противнику;смањење преосталог времена
прекршитељу;проглашење партије изгубљеном;смањење бодова прекршитељу у тој партији;повећање бодова
противнику ,партији до могућег максимума за ту партију;искључење са такмичења.)
Делови шаха:
1. Шаховска табла
2. Фигуре
3. Сат( није обавезан, једино такмичарски)
1. Шаховска табла ( плоча)
Квадратна плоча са системом мреже 8х8 (укупно 64) једнака
квадратна поља наизменично светле („беле боје“) и тамне („црне
боје“).
- шаховски турнири
- мечеви
- екипна такмичења
- остало( хендикеп, ,,на слепо’’)
Завршетак игре
Победа