T1 Bab 1 Pengenalan Kepada Reka Bentuk Dan Teknologi$

You might also like

Download as ppt, pdf, or txt
Download as ppt, pdf, or txt
You are on page 1of 63

PENGENALAN KEPADA

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI


Standard Kandungan
1.1 Dunia reka bentuk
• Pelbagai barangan dan teknologi dalam
kehidupan harian adalah hasil daripada
reka bentuk.
• Ia dapat memudahkan kehidupan kita yang
semakin maju.
1.1 Dunia reka bentuk
Definisi Reka Bentuk

Reka bentuk ialah pengetahuan


tentang penyusunan bahan secara
terancang untuk menghasilkan
sesuatu produk yang memberi
impak positif kepada kehidupan.
1.1 Dunia reka bentuk
Definisi Teknologi

Teknologi ialah pengaplikasian


ilmu sains dan matematik dengan
sumber semula jadi untuk
dijadikan
alat, tenaga atau sistem.
1.1 Dunia reka bentuk

• Perubahan reka bentuk kereta


n
Papa
k
Poko

ot
Perab
• Perubahan teknologi bahan mentah
1.1 Dunia reka bentuk

• Reka bentuk dan teknologi


• Gabungan pengetahuan tentang
penyusunan bahan secara terancang
dengan mengaplikasikan
pengetahuan sains dan matematik.
Bekalan Pejabat
tl e r i
Ku
Kering alat
Ko
i m un
ik a
s
1.1 Dunia reka bentuk
Produk boleh dilihat
tetapi tidak boleh
Produk boleh dilihat dipegang
dan dipegang
1.1 Dunia reka bentuk

• Elemen reka bentuk berdasarkan produk yang


dipilih
• Dapat membantu menzahirkan idea seseorang dalam
bentuk lukisan atau lakaran.
• Mencapai kehendak pelanggan
1.1 Dunia reka
bentuk

i k ut
eng
M tan Mula-mulaada garisan. Garisan-garisan
uru
dicantumkan titik mula dengan titik tamat untuk
membentukkan rupa. Seterusnya, beberapa rupa
dicantumkan untuk menghasilkan bentuk. Bentuk
itu mempunyai saiz, warna, tekstur dan ruang.
1.1 Dunia reka bentuk
Garisan terbentuk dari cantuman di antara 2 titik.

Mengikut urutan :
Suatu garisan.

Garisan itu memenuhi ruang.

Garisan-garisan dicantumkan pada titik mula


dengan titik tamat untuk memjadi bentuk (2D).

Beberapa bentuk dicantumkan untuk membentuk rupa (3D).

Rupa itu mempunyai saiz, warna dan tekstur.


1.1 Dunia reka bentuk
Garisan
•Cantuman/ sambungan siri titik yang mempunyai ukuran panjang dan
jarak
• Membahagikan dua ruang kawasan
• Menunjukkan pergerakan arah atau aliran
• Menunjukkan perhubungan antara elemen
• Mewakili ketegangan antara dua titik
• Menunjukkan kestabilan dan kerehatan
• Menunjukkan keseimbangan
• Menunjukkan daya gerakan yang dinamik
• Mewakili gerakan dan tenaga yang berpadu
• Menunjukkan objek itu dekat (garisan tebal) dan menunjukkan
objek itu jauh (garisan nipis/halus)
1.1 Dunia reka bentuk
Ruang
•Kawasan Kosong yang dikelilingi oleh elemen garisan
bagi menampakkan objek dengan lebih jelas
• Ruang nyata (fizikal) – ruang sebenar
di antara dua objek yang berhampiran
• Ruang ilusi (tampak) – ruang gambar
yang terhasil apabila dua objek tersebut
dihasilkan dalam bentuk lukisan
1.1 Dunia reka bentuk
Bentuk
•Objek yang mempunyai ruang, isi, padu
•Mempunyai lebih dari satu permukaan
•Bentuk konkrit: Objek yang mempunyai bentuk dan boleh
dipegang
•Bentuk ilusi: Bentuk yang
kelihatan 3D
1.1 Dunia reka bentuk

Rupa
•Hasil pertemuan antara
hujung garisan dengan permulaannya
•Mempunyai ruang kawasan yang berbeza daripada
ruang di sekeliling dan bersifat 2D, mempunyai luas.

Rupa Geometri Rupa Organik


1.1 Dunia reka bentuk

Tekstur
•Satu teknik yang memberikan
impak atau kesan terhadap orang
yang melihat sesuatu permukaan
pada lukisan atau objek.
• Kasar, licin, halus, kesat,
lembut, keras dan berkilat.

Saiz
• Ukuran atau dimensi bagi
sesuatu objek.
1.1 Dunia reka bentuk

Warna
•Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu
objek
WARNA PRIMER / ASAS /
UTAMA
Merah

Kuning Biru

Warna yang di ambil daripada warna unsur-unsur alam dan


tidak dicampurkan dengan warna lain
WARNA
Gabungan dua warna primer yang lain

SEKUNDER
akan menghasilkan warna sekunder

Merah Kuning Jingga

Biru Kuning Hijau

Merah Biru Ungu


WARNA TERTIER
Gabungan satu warna primer dengan satu warna sekunder
akan menghasilkan warna tertier

Kuning
Kuning Jingga Merah Unggu Merah
jingga
unggu

Merah Biru
Merah Jingga Biru Hijau
jingga hijau

Biru Biru
Unggu Kuning Hijau Kuning
unggu
hijau

Cara menamakan warna tertier:


Nama warner primer terlebih dahulu diikuti dengan nama warna sekunder.
Primer

Sekunder

Tertier
1.1 Dunia reka bentuk
• Warna panas
• Warna yang terang dan jelas
• Menimbulkan suasana ceria, riang, dan bersemangat
• Merah hingga ke kuning
• Warna sejuk
• Kesan cahaya yang rendah
• Kesan redup, tenang, dan damai
• Menyejukkan mata memandang
• Warna ungu hingga ke hijau
1.1 Dunia reka bentuk

• Prinsip Reka Bentuk


• Konsep atau aturan yang digunakan pada elemen reka
bentuk bagi memudahkan pembinaan sesuatu objek
• Visual yang dihasilkan menjadi menarik, selesa serta
kepuasan kepada pelanggan
1.1 Dunia reka bentuk
1.1 Dunia reka bentuk
Keseimbangan
•Keseimbangan simetri (formal)
•Keseimbangan asimetri (tidak formal)
Pengulangan
•Penyusunan semula objek secara berulang-ulang dari segi
saiz dan bentuk
• Bentuk bersudut(pola)
• Susunan bersiri
• Selari atau berjejari
1.1 Dunia reka bentuk
Kontras
•Perbezaan ketara pada ciri elemen yang digunakan
• Tesktur
• Kedudukan
• Warna
• Saiz
• Bentuk
• Ruang
• Menyerlahkan perbezaan, menarik perhatian, dan memberi
fokus
1.1 Dunia reka bentuk

Kepelbagaian
•Aplikasi penggunaan pelbagai gaya, nilai, dan idea
yang berbeza dalam sesuatu reka bentuk
•Menambah daya tarikan sesuatu rekaan
Kesatuan
•Semua bahagian elemen bergabung untuk
membentuk imej, tema atau idea yang sempurna
1.1 Dunia reka bentuk

Keringkasan
•Idea kompleks perlu diolah semula dalam bentuk
visual yang lebih ringkas
1.1 Dunia reka bentuk

Harmoni
•Melihat sesuatu dapat memberikan keamanan dan
kedamaian.
•Melalui susun atur berulangan sesuatu unsur yang
seimbang dan mempunyai perhubungan saling
berkaitan
• Penggunaan ton warna yang hampir sama
• Kontras
1.1 Dunia
reka bentuk
1.1 Dunia reka bentuk

Kecenderungan inovasi
•Unik
•Lebih berdaya saing daripada
produk sedia ada dalam pasaran
Kreativiti
•Idea baharu menghasilkan produk reka bentuk
•Memperbaiki fungsi produk
Bag cegah kecurian dengan pelbagai fungsi lain
1.1 Dunia reka bentuk

Keaslian reka bentuk


•Tidak meniru produk sedia ada
Kekuatan kualiti dan kebolehpasaran
•Tidak mudah rosak atau hancur
Ergonomik
•Ciri keselesaan yang ada pada sesuatu produk
1.1 Dunia reka bentuk
Teknik pembinaan objek
•Pembenaman
• Objek asas dimasukkan ke dalam objek yang lain.
•Pembuangan
• Dilakukan pada bahagian yang
tidak dikehendaki
1.1 Dunia reka bentuk

Teknik pembinaan objek


•Penyatuan
• Mencantumkan dua atau lebih objek

•Peleraian
• Objek asas dileraikan menjadi objek baharu
1.2 Kepentingan Reka Bentuk dan Teknologi

• Menyumbang kepada perkembangan teknologi moden


• Menyumbang kepada pembangunan sosial, sains dan
perniagaan
• Memenuhi kehendak individu dan masyarakat
• Memudahkan urusan kerja melalui pengubahsuaian
• Memupuk nilai invensi, inovasi dan kreatif
• Membuka laluan kerjaya dan pekerjaan.
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.2 Kepentingan RBT
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka
Bentuk

Invensi

Invensi ialah kaedah dan


proses mencari jalan untuk
menghasilkan produk atau
perkhidmatan yang baharu
serta belum pernah wujud
sebelumnya.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka
Bentuk

Inovasi
Inovasi ialah pengubahsuaian
terhadap produk sedia ada
supaya menjadi lebih baik,
menjimatkan, bertenaga, dan
bermakna serta mesra
pengguna.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka Bentuk
Prinsip invensi, inovasi dan reka bentuk:
•Penjimatan tenaga.
•Penggunaan tenaga yang boleh diperbaharui.
•Penjimatan masa mencari kelemahan produk
yang masih boleh diperbaiki.

Dengan hanya mengubah warna, fungsi, dan cara


kendaliannya, sesuatu produk jenama itu akan terus
diminati di pasaran.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka
Bentuk

A. Pertahanan
Pelbagai jenis peralatan telah dibangunkan dalam
bidang persenjataan, komunikasi, perekodan, dan
pengawasan demi keselamatan negara.
Contohnya robot pengesanan periuk api yang
boleh digunakan tanpa memudaratkan manusia.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka
B. Pendidikan
Bentuk
Pelbagai alatan hasil daripada invensi, inovasi dan
reka bentuk telah dibangunkan untuk membantu dan
memudahkan pengajaran dan pembelajaran di
sekolah, antaranya peralatan untuk latihan amali,
alatan sukan serta alat-alat multimedia.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka Bentuk

C. Kesihatan
Pelbagai jenis alatan kesihatan dan sokongan
dihasilkan seperti peranti pengukuran tekanan
darah mudah alih, pelbagai jenis ubat-ubatan,
peralatan pengukuran tahap kesihatan, dan
jam pengukur dengupan jantung.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka Bentuk

D. Pembuatan
Pembuatan peralatan dan bahan berubah dengan ketara,
misalnya menggantikan bahan lama yang didapati kurang
cekap (karban menggantikan logam dalam pembuatan
kereta). Proses membuat sebuah model yang mengambil
banyak masa dan tenaga (melibatkan proses mengukur,
mengerat, menggerudi, menyambung, melicin, dan
mewarna, kini dapat dilakukan dengan hanya menekan
butang arahan degan teknologi pencetak 3D dan pen 3D.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka Bentuk
D. Pembuatan

Pencetak
3D
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka Bentuk

E. Teknologi maklumat
Hasil aplikasi prinsip invensi, inovasi, dan reka bentuk
membolehkan perisian baharu dibangunkan. Cara lama
menggunakan papan kekunci dan pen stilus (stylus pen)
kini boleh diganti dengan menggunakan jejari sahaja.
Alat kawalan jauh yang memerlukan
peranti yang mempunyai infra merah
atau kawalan frekuensi radio dahulu,
kini, dengan melalui rangkaian Internet
membolehkan pelbagai tugas dilakukan
secara serentak.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka Bentuk
A. Telefon pintar pengesan gempa bumi
Aplikasi MyShake boleh:
• Mengambil dan mentafsir aktiviti gempa bumi
• Menganggarkan lokasi gempa bumi
• Menyatakan magnitude pada masa sebenar (real
time)
• Menyampaikan maklumat
kepada pangkalan data pusat
untuk dianalisis oleh
ahli seismologi atau penyelidik
dengan pantas.
1.3 Invensi dan inovasi dalam Reka Bentuk

B. Pengesan ergo (ergo sensor)


Kamera yang terdapat dalam peranti boleh:
•Menganalisis kedudukan badan kita sama ada
lurus atau bengkok semasa kita menggunakan
skrin komputer.
•Mengelakkan punggung, pinggang, dan mata kita
menjadi letih.
•Memaklumkan masa yang sesuai untuk berdiri
dan berehat.
•Memutuskan kuasa bekalan elektrik secara automatik
sekiranya komputer tidak digunakan untuk satu jangka masa
tetap.

You might also like