Professional Documents
Culture Documents
T1 Bab 4 Lakaran
T1 Bab 4 Lakaran
T1 Bab 4 Lakaran
1 Lakaran Piktorial
Lakaran piktorial ialah gambaran kasar objek
sebenar yang dilihat dari pelbagai arah atau
sudut pandangan (pandangan atas (pelan),
pandangan sisi (pilih sisi yang lebih penting),
dan pandangan hadapan). Pandangan atas
Pandangan sisi
Pandangan hadapan
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran adalah dalam bentuk dua dimensi (2D)
atau tiga dimensi (3D).
Lakaran ini digunakan oleh pereka untuk
menyampaikan idea dan konsep kepada para
pelanggan.
Lakaran merupakan contengan berbentuk
garisan, gambar, dan simbol bahasa yang
menerangkan sesuatu perkara.
4.1 Lakaran Piktorial
Definisi Lakaran
Lakaran ialah satu lakaran awal atau
lukisan draf yang dihasilkan dengan
menggunakan teknik lakaran bebas
(freehand drawing) tanpa bantuan alat
melukis seperti pembaris
atau jangka lukis.
4.1 Lakaran Piktorial Piktorial
Alatan asas yang digunakan untuk lakaran ialah
pensel (2B dan 4B), arang, pastel kapur, pen
penanda (marker pen) dan pen.
Komputer boleh digunakan tetapi memerlukan
kemahiran yang tinggi dan tidak semudah
lakaran menggunakan tangan.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Lakaran memainkan peranan penting dalam menentukan
konsep awal proses reka bentuk sesuatu produk, proses
pembinaan, bahan yang akan digunakan, dan kos
pembinaan projek yang terlibat.
Lakaran selalunya memakan masa dan melibatkan proses
yang berulang sehingga lakaran tersebut menepati
kehendak dan dipersetujui oleh pelanggan.
Proses lakaran bermula daripada contengan idea, perincian
konsep asas, perincian visual, and akhirnya lakaran lengkap.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
A. Mempercepat pembangunan konsep
Lakaran merupakan kaedah terbaik dalam penjimatan masa
untuk meneroka konsep bagi menunjukkan gambaran
pereka kerana lakaran hanya dihasilkan di atas kertas, dan
seterusnya dipindah ke dalam komputer.
Bergantung kepada apa penambahbaikan yang dikehendaki,
pelbagai jenis konsep boleh didirikan lalu dilakarkan.
B C
A p
ep e p s e
s s
o n
on on
K K K
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
B. Asas Komposisi untuk ilustrasi
Lakaran merupakan suatu kaedah yang cepat dan pantas
untuk menunjukkan komposisi komponen dalam ilustrasi
awal sesuatu reka bentu.
Aerodinamik
Lampu belakang
Pandangan belakang
Sisi Sisi
Hadapan Hadapan
Hadapan Hadapan
Sisi
Sisi
Bawah Bawah
Paksi mendatar x
Paksi menegak
Paksi surut
ukuran lebar
panjang sebenar
450 450
Paksi mendatar
Langkah 1 450
Lakarkan paksi mendatar (x),
garisan paksi menegak (y), Paksi mendatar x O
dan garisan paksi surut (z),
bersudut 450.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar oblik kavalier
Langkah 2
Tandakan ukuran panjang objek y
yang dikehendaki pada B
paksi mendatar dengan huruf A. C
Tinggi objek
Lebar objek
Tandakan ukuran tinggi objek pada 450
paksi menegak dengan huruf B. x z
A Panjang objek
450
Lakarkan garisan selari dengan <
A O
OC bermula dari titik B menjadi
garisan BD.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
F D
Langkah melakar oblik kavalier <
>>
>>>
Langkah 4
>>
Lakarkan garisan menegak dari
E
titik A ke E menjadi garisan AE.
< B
Lakarkan garisan menegak >> C
>>>
>>>
bermula dari titik C ke titik D
menjadi garisan CD. 450
<
A O
Lakarkan garisan mendatar
bermula dari titik D ke titik F
menjadi garisan DF.
>>>
>
>>6 4
Langkah 5 E
Legapkan semua garisan objek < B
sehingga terbentuk kotak yang 7
mewakili lakaran oblik kavalier >> C
>>>
>>>
2 3
tersebut.
450
<
A 1 O
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
2. Lakaran isometrik
Lakaran ini merupakan lakaran piktorial yang menunjukkan
keseluruhan sesuatu pandangan objek.
Pandangan atas (pelan) Pandangan atas (pelan)
Pandangan Pandangan
Pandangan Pandangan
hadapan sisi
sisi hadapan
1200
Paksi B Paksi C
1200 1200
300 300
x
Paksi mendatar
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
Langkah 1
Lakarkan paksi isometrik dari
pandangan atas.
x C B z
Tandakan ukuran tinggi objek
dengan huruf A pada paksi y.
Panjang objek Lebar objek
O
Tandakan ukuran lebar objek
dengan huruf B pada paksi z.
Tinggi objek
>>
>
E D
>>
>
A
y
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
F
Langkah 3
Lakarkan garisan selari OB
>>
>
bermula dari titik C sehingga
C B
menjadi garisan CF.
>>
>
E D
>>
>
A
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
F
Langkah 4
Lakarkan garisan selari OA
>>
>
bermula dari titik B sehingga
C B
menjadi garisan BD.
>>
>
>>>
>>>
Lakarkan garisan selari OA O
bermula dari titik C sehingga
menjadi garisan CE.
>>>
E D
>>
>
A
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
F
Langkah 5
Legapkan semua garisan objek
seingga terbentuk kotak yang
mewakili lakaran isometrik. C B
E D
A
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
2. Lakaran isometrik
Kertas isogrid bertujuan
untuk memudahkan objek
dilakar secara isometrik.
Pelajar tidak perlu membina
garisan unjuran isometrik
bagi membina objek.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
3. Lakaran perspektif
Lakaran perspektif ialah satu kaedah ilustrasi objek yang
menyamai pandangan mata manusia, iaitu objek dekat
bersaiz besar berbanding dengan objek yang jauh.
Lakaran perspektif menghasilkan imej dalam 3D bagi
menampakkan bentuk yang lebih realistik.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
3. Lakaran perspektif
Garis ufuk
(GU)
Garisan bumi
(GB) Paras
dataran
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
3. Lakaran perspektif
Pandangan mata
Pandangan mata burung ulat
ialah kedudukan objek
yang dilihat dari
tempat tinggi.
Pandangan mata ulat
ialah kedudukan objek
yang dilihat dari
lantai atau bawah.
Pandangan mata
burung
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar perspektif satu titik di bawah aras mata
Langkah 1
Bina garis bumi (GB).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL
x
(GU)
A B
(GB) D C
Langkah 3
Bina pandangan hadapan dan
tandakan pepenjuru dengan
huruf ABCD di atas garis bumi
(GB).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL
x
(GU)
A B
(GB) D C
Langkah 4
Unjurkan setiap pepenjuru
pandangan hadapan dengan
garisan perspektif ke titik lenyap
(TL).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL
x
(GU)
E F
A H B
G
(GB) D C
E F
A H B
G
(GB) D C
Langkah 6
Legapkan garisan pembinaan
objek sehingga menjadi lakaran
perspektif.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar perspektif dua titik di bawah aras mata
Langkah 1
Bina garis bumi (GB).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Titik lenyap 1 (TL 1) Garis ufuk (GU) Titik lenyap 2 (TL 2)
x x
(GB)
Langkah 2
Tentukan titik lenyap di sebelah
Bina garis ufuk (GU). Garis bumi
kanan (TL 2) dan kiri (TL 2) di
(GB) berada di bawah garis ufuk
atas garis ufuk.
(GU).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)
(GB) A
Langkah 3
Bina satu ukuran menegak
mewakili tinggi objek dan
dilabelkan sebagai garisan AB
pada garis bumi (GB)
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)
(GB) A
Langkah 4
Unjurkan garisan perspektif
bermula dari titik A dan titik B
ke TL 1 dan TL 2.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)
D E
B
C F
(GB) A
Langkah 5 Unjurkan garisan menegak selari
Tandakan panjang objek pada dengan garisan AB bermula dari
garisan perspektif TL 1-A dengan titik C menjadi garisan CD dan
titik C. dari titik F menjadi garisan FE.
Tandakan lebar objek pada
garisan perspektif TL 2-A dengan
titik F.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)
D E
B
C F
(GB) A
Langkah 6
Unjurkan garisan perspektif
bermula dari titik D ke TL 2 dan
titik E ke TL 1.
Titik G ialah titik persilangan
antara garis TL 1-E dengan TL 2-
D.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)
D E
B
C F
(GB) A
Langkah 6
Legapkan garisan pembinaan
objek sehingga menjadi lakaran
perspektif.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar perspektif tiga titik di bawah aras mata
Garisan menegak
Langkah 1
Bina garis ufuk (GU).
x
TL 3
Langkah 2 Bermula dari titik lenyap 3 (TL 3),
Tandakan titik-titik lenyap TL 1 ukur lebar objek dan tandakan
dan TL 2 di atas garis ufuk (GU). titik 2.
Tandakan titik lenyap TL 3 di Bermula dari titik 2, ukur tinggi
atas garis menegak. objek dan tanda dengan titik 1.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis) TL 2
TL 1
x x
(GU)
x
TL 3
Langkah 3 Langkah 4
Bermula dari titik lenyap 1 (TL 1), Bermula dari titik lenyap 1 (TL 1),
unjurkan garisan perspektif ke unjurkan garisan perspektif ke
titik 1. Dari titik 1, unjurkan titik 2. Dari titik 2, unjurkan
garisan perspektif ke titik TL 2. garisan perspektif ke titik TL 2.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis) TL 2
TL 1
x x
(GU)
A 1 B
x
Langkah 4 TL 3
Unjurkan garisan perspektif
Tandakan lebar objek pada
bermula dari TL-3 sehingga
garisan perspektif TL 1-1 dengan
menyentuh titik A dan titik B.
huruf A.
Unjurkan garisan perspektif
Tandakan panjang objek pada
bermula dari TL-1 ke titik B dan
garisan perspektif TL 2-1 dengan
dari TL-2 ke titik A.
huruf B.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis) TL 2
TL 1
x x
(GU)
A B
1 4
2 5
8 7
3 6
x
TL 3
Langkah 5 Nota:
Legapkan garisan pembinaan Kedudukan TL 1, TL
objek sehingga menjadi lakaran 2, dan TL 3 tidak
perspektif. semestinye simertri
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran bulatan, lengkungan, dan elips
Dalam lakaran piktorial, tidak semua objek berada
pada garisan lurus.
Oleh itu, lakaran bulatan, lengkungan, dan elips
diperlukan untuk melakar objek-objek berbentuk
silinder, sfera, dan kon.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar bulatan
y
Titik tengah
Langkah 1
Lukiskan garis mendatar x dan
garis menegak y.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar bulatan
y
Langkah 2
Lakarkan beberapa garisan
melelui titik tengah.
Langkah 3
Cantumkan titik-titik tersebut
dengan satu garisan binaan.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar bulatan
y
Langkah 4
Legapkan garisan sehingga
membentuk lengkungan atau
bulatan yand dikehendaki.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips
Langkah 1
Lakarkan kotak isometrik dengan
jejari yang dikehendaki.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips
C B
D A
Langkah 2
Lakarkan garisan pepenjuru dan
garis tengah. Tandakan dengan
huruf ABCD pada titik
persilangan.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips
C B
D A
Langkah 3
Cantumkan titik B dengan C
dengan garisan lengkuk.
Kemudian lakarkan lengkuk CD,
AD, dan AB.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips
C B
D A
Langkah 4
Lakarkan garisan bagi
membentuk elips dan legapkan
garisan binaan. Ulang semula
langkah yang sama untuk
melakar elips pada bahagian kiri
dan kanan objek
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar silinder dan kon
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar silinder dan kon
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar silinder dan kon
4.1 Lakaran Piktorial
Gaya visual lakaran
Proses rendering merupakan satu teknik yang digunakan
untuk menghasilkan gaya visual lakaran objek agar lebih
menarik dan realistik.
Rendering digunakan untuk memaparkan permukaan rata
supaya kelihatan melengkung atau membonjol keluar.
Rendering boleh menggunakan warna, tektur, garisan, dan
bentuk.
Alatan asas mewarna seperti pensel warnam pen penanda
(marker pen), highlighter pen, pen, dan dakwat serta pastel
kapur (chalk pastel) seromg digunakan untuk tujuan
rendering.
Rendering dengan Rendering
pencil dengan warna
Rendering dengan
dakwat
4.1 Lakaran Piktorial
Gaya visual lakaran
Kesan cahaya dan bayang digunakan oleh pereka untuk
menjadikan lakaran lebih realistik.
Sebelum melakar kesan bayang, kedudukan sumber cahaya
perlu diketahui terlebih dahulu.
Cahaya dan bayang akan memberikan kesan seperti berikut:
1. menimbulkan bentuk objek
2. rupa objek akan kelihatan sempurna.
Terang
Kesan
pantulan
cahaya
Byang-bayang
Pandangan sisi
Ukuran : Panjang dan tinggi
Pandangan sisi
Ukuran : Panjang dan tinggi
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
B. Lakaran 3D
Lakaran 3D memberikan gambaran sebenar objek yang
ingin dibina.
Lakaran in mempunyai lebih daripada satu permukaan
kerana menunjukkan tiga ukuran dimensi, iaitu panjang,
lebar, dan tinggi.
4.1 Lakaran Piktorial
Pemilihan lakaran produk terbaik berdasarkan elemen
reka bentuk
Pemilihan lakaran yang terbaik dapat dilakukan setelah
membuat penilaian terhadap beberapa lakaran yang telah
dihasilkan.
Lakaran yang terhasil mempunyai persamaan dan
perbezaan dari segi beberapa elemen yang memenuhi
kehendak pengguna.
Gabungan elemen reka bentuk boleh mempelbagai variasi
lakaran produk serta dapat dilihat hasilnya.
4.1 Lakaran Piktorial
Pemilihan lakaran produk terbaik berdasarkan elemen
reka bentuk
Jadual analisis elemen lakaran produk.
Produk A Produk B Produk C
Produk
Garisan
Bentuk
Tekstur
Saiz
Warna
Ruang
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
A. Kriteria pemilihan lakaran
Terdapat lima kriteria yang perlu dinilai pada lakaran untuk
memilih lakaran terbaik:
1. Menarik perhatian pelanggan.
2. Warna seimbang dan sesuai.
3. Bentuk mudah dihasilkan.
4. Mempunyai nilai estetika.
5. Maklumat lakaran lengkap.
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
B. Borang penilaian pelanggan
Pemilihan lakaran produk terbaik juga boleh dibuat dengan
mengedarkan borang penilaian kepada pelanggan atau
pengguna.
Kaedah ini merupakan cara terbaik untuk mendapatkan
pandangan dan pendapat mereka.
Kumpulan sasaran ditetapkan terlebih dahulu berdasarkan
umur dan jantina.
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
B. Borang penilaian pelanggan
Maklumat yang diperoleh dapat digunakan oleh pereka
bentuk untuk memilih lakaran yang terbaik berdasarkan
kriteria pemilihan lakaran yang telah dinyatakan dalam
Borang Penilaian Pelanggan.
4.1 Lakaran Piktorial
Penilaian maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih
Cita rasa pengguna sentiasa berubah-ubah mengikut trend
semasa.
Pereka perlu sentiasa peka terhadap perubahan keperluan
dan kehendak pengguna terkini.
Pereka perlu sentiasa mencari idea baharu untuk
memastikan produk mereka sentiasa berada dalam pasaran.
Penilaian terhadap reka bentuk produk sedia ada di pasaran
dapat membantu pereka mengenal pasti cita rasa terkini
pengguna.
4.1 Lakaran Piktorial
Penilaian maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih
Maklumat yang ada pada lakaran produk yang dipilih adalah
seperti berikut:
1. Bahan yang digunakan.
2. Penyambungan yang digunakan.
3. Jenis kemasan produk.
4. Fungsi produk.
5. Elemen yang digunakan.
4.1 Lakaran Piktorial
Penambahbaikan pada lakaran yang dipilih
Berdasarkan penilaian yang dilakukan pada tiga lakaran
produk itu, satu daripada lakaran telah dipilih sebagai
lakaran yang terbaik.
Penambahbaikan akan dilakukan terhadap lakaran yang
terpilih.
Lakaran produk
setelah
penambahbaikan
dilakukan
Lakaran
porduk asal
4.1 Lakaran Piktorial
Penambahbaikan pada lakaran yang dipilih
Tujuan penambahbaikan adalah seperti yang berikut:
1. Memenuhi cita rasa pengguna terkini.
2. Mengikut trend semasa.
3. Menyaingi produk-produk yang ada dalam pasaran.
4. Mengikut kehendak pasaran semasa.
Tamat