T1 Bab 4 Lakaran

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 87

4.

1 Lakaran Piktorial
Lakaran piktorial ialah gambaran kasar objek
sebenar yang dilihat dari pelbagai arah atau
sudut pandangan (pandangan atas (pelan),
pandangan sisi (pilih sisi yang lebih penting),
dan pandangan hadapan). Pandangan atas

Pandangan sisi

Pandangan hadapan
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran adalah dalam bentuk dua dimensi (2D)
atau tiga dimensi (3D).
Lakaran ini digunakan oleh pereka untuk
menyampaikan idea dan konsep kepada para
pelanggan.
Lakaran merupakan contengan berbentuk
garisan, gambar, dan simbol bahasa yang
menerangkan sesuatu perkara.
4.1 Lakaran Piktorial
Definisi Lakaran
Lakaran ialah satu lakaran awal atau
lukisan draf yang dihasilkan dengan
menggunakan teknik lakaran bebas
(freehand drawing) tanpa bantuan alat
melukis seperti pembaris
atau jangka lukis.
4.1 Lakaran Piktorial Piktorial
Alatan asas yang digunakan untuk lakaran ialah
pensel (2B dan 4B), arang, pastel kapur, pen
penanda (marker pen) dan pen.
Komputer boleh digunakan tetapi memerlukan
kemahiran yang tinggi dan tidak semudah
lakaran menggunakan tangan.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Lakaran memainkan peranan penting dalam menentukan
konsep awal proses reka bentuk sesuatu produk, proses
pembinaan, bahan yang akan digunakan, dan kos
pembinaan projek yang terlibat.
Lakaran selalunya memakan masa dan melibatkan proses
yang berulang sehingga lakaran tersebut menepati
kehendak dan dipersetujui oleh pelanggan.
Proses lakaran bermula daripada contengan idea, perincian
konsep asas, perincian visual, and akhirnya lakaran lengkap.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
A. Mempercepat pembangunan konsep
Lakaran merupakan kaedah terbaik dalam penjimatan masa
untuk meneroka konsep bagi menunjukkan gambaran
pereka kerana lakaran hanya dihasilkan di atas kertas, dan
seterusnya dipindah ke dalam komputer.
Bergantung kepada apa penambahbaikan yang dikehendaki,
pelbagai jenis konsep boleh didirikan lalu dilakarkan.

B C
A p
ep e p s e
s s
o n
on on
K K K
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
B. Asas Komposisi untuk ilustrasi
Lakaran merupakan suatu kaedah yang cepat dan pantas
untuk menunjukkan komposisi komponen dalam ilustrasi
awal sesuatu reka bentu.
Aerodinamik

Lampu belakang

Pandangan sisi Lampu sisi

Pandangan belakang

Lampu hadapan Pandangan hadapan


4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
C. Medium komunikasi pelanggan
Lakaran yang telah diusahakan berdasarkan komunikasi
awal pelanggan bersama pereka dihantar kepada pelanggan
untuk pertimbangkan dan persetujuan.
Setelah lakaran itu dimuktamadkan, proses reka bentuk
akan ke peringkat lakaran akhir.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
D. Eksplorasi visual
Lakaran boleh digunakan sebagai catatan aktiviti dan
eksplorasi pereka.
Pereka menujukkan beberapa pilihan
visual rekaannya melalui lakaran.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
E. Penyelesaian perincian visual
Lakaran di proses perincikan dengan menambah pelbagai
elemen berasaskan prinsip reka bentuk.
Penerangan tentang elemen, prinsip, dan bahan yang
digunakan pada lakaran memudahkan pereka melakukan
proses pembangunan reka bentuk.
Hasil lakaran itu boleh diperhalusi dengan menggunakan
lakaran digital.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Jenis-jenis lakaran
i. Lakaran peribadi atau contengan
Lakaran ini tidak kemas, tidak tersusun, dan dilukis di dalam
buku lakaran.
Lakaran ini penting untuk penyediaan konsep produk.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Jenis-jenis lakaran
ii. Lakaran penerokaan
Lakaran ini biasanya lebih kemas.
Dilakar untuk dibuat perbandingan
dengan produk yang sedia ada
dalam pelbagai aspek evolusi
dari segi bentuk, saiz, bahan,
dan sebagainya.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Jenis-jenis lakaran
iii. Lakaran teknikal
Penghasilan lakaran teknikal
menggambarkan penuh
sesuatu objek dari
pelbagai sudud pandangan.
Lakaran ini mengandungi
perincian dimensi yang dapat
membantu pereka
menggambarkan rekaan
produk yang akan dihasilkan.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Jenis-jenis lakaran
iv. Lakaran perkembangan idea
Lakaran ini digunakan untuk
menunjukkan kesemua lakaran
objek bermula daripada
idea pertama hingga
ke objek terakhir yang
hendak dibuat.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Jenis-jenis lakaran
v. Lakaran persembahan
Lakaran persembahan membantu pelanggan memehami
konsep rekaan yang ingin disampaikan oleh pereka.
4.1 Lakaran Piktorial
Peranan lakaran dalam reka bentuk
Jenis-jenis lakaran
vi. Lakaran digital
Perkembangan teknologi membolehkan pereka
menggunakan alatan (gadget) dan aplikasi terkini untuk
melakar rekaan supaya dapat hasil dan persembahan yang
lebih menarik.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial
Lakaran piktorial memaparkan imej 3D yang memudahkah
pereka untuk menggambarkan bentuk atau mentafsir
lukisan. Terdapat tiga teknik lakaran piktorial, iaitu lakaran
secara oblik, isometrik, dan perspektif.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial
Pelajar perlu latih melukis pelbagai jenis garisan lurus pada
pelbagai sudut, serta bulatan-bulatan secara lakaran bebas
(freehand) sehingga mahir sebelum mula dengan lakaran
piktorial.

Lakaran garisan lurus Lakaran garisan bulatan


Atas 4.1 Lakaran Piktorial
Atas

Sisi Sisi

Hadapan Hadapan

Hadapan Hadapan

Sisi

Sisi

Bawah Bawah

Kedudukan objek dari empat sudut pandangan


4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
1. Lakaran oblik
a) Lakaran oblik bergantung kepada jenis kavalier atau
kabinet.
b) Lakaran dilakar berpandukan tiga paksi asas, iaitu paksi
menegak, paksi surut, dan paksi mendatar.
c) Paksi surut adalah cenderung kepada paksi mendatar.
Sudut yang digunakan ialah 45o.
d) Paksi mendatar adalah bersudut tepat dengan paksi
menegak.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Paksi menegak y Paksi surut z
1. Lakaran oblik

Paksi mendatar x

Paksi menegak

Paksi surut
ukuran lebar
panjang sebenar

450 450
Paksi mendatar

a. Oblik kavalier b. Oblik kabinet


4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar oblik kavalier

Paksi menegak y Paksi surut z

Langkah 1 450
Lakarkan paksi mendatar (x),
garisan paksi menegak (y), Paksi mendatar x O
dan garisan paksi surut (z),
bersudut 450.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar oblik kavalier
Langkah 2
Tandakan ukuran panjang objek y
yang dikehendaki pada B
paksi mendatar dengan huruf A. C
Tinggi objek
Lebar objek
Tandakan ukuran tinggi objek pada 450
paksi menegak dengan huruf B. x z
A Panjang objek

Tandakan ukuran lebar objek pada


paksi surut dengan huruf C.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
D
Langkah melakar oblik kavalier
>>
Langkah 3
Lakarkan garisan selari dengan E
< B
garisan AO bermula pada titik B
menjadi garisan BE. >> C

450
Lakarkan garisan selari dengan <
A O
OC bermula dari titik B menjadi
garisan BD.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
F D
Langkah melakar oblik kavalier <

>>

>>>
Langkah 4
>>
Lakarkan garisan menegak dari
E
titik A ke E menjadi garisan AE.
< B
Lakarkan garisan menegak >> C

>>>

>>>
bermula dari titik C ke titik D
menjadi garisan CD. 450
<
A O
Lakarkan garisan mendatar
bermula dari titik D ke titik F
menjadi garisan DF.

Lakarkan garisan selari dengan


garisan BD bermula dari titik E ke
titik F menjadi garisan EF.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
F D
Langkah melakar oblik kavalier 8
<
5 >

>>>
>
>>6 4
Langkah 5 E
Legapkan semua garisan objek < B
sehingga terbentuk kotak yang 7
mewakili lakaran oblik kavalier >> C

>>>

>>>
2 3
tersebut.
450
<
A 1 O
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
2. Lakaran isometrik
Lakaran ini merupakan lakaran piktorial yang menunjukkan
keseluruhan sesuatu pandangan objek.
Pandangan atas (pelan) Pandangan atas (pelan)

Pandangan Pandangan Pandangan Pandangan


sisi hadapan hadapan sisi

Pandangan Pandangan
Pandangan Pandangan
hadapan sisi
sisi hadapan

Pandangan bawah Pandangan bawah


4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
2. Lakaran isometrik
Lakaran isometrik dilukis berpandukan tiga paksi isometrik
yang mempunyai sudut setiap satu
y
Paksi A
Paksi menegak

1200

Paksi B Paksi C
1200 1200

300 300
x
Paksi mendatar
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
Langkah 1
Lakarkan paksi isometrik dari
pandangan atas.

x C B z
Tandakan ukuran tinggi objek
dengan huruf A pada paksi y.
Panjang objek Lebar objek
O
Tandakan ukuran lebar objek
dengan huruf B pada paksi z.
Tinggi objek

Tandakan ukuran panjang objek


dengan huruf C pada paksi x. A
y
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
Langkah 2
Bina garisan selari OB bermula
dari titik A sehingga menjadi
x C B z
garisan AD.

>>
>

Lakarkan garisan selari OC O


bermula dari titik A sehingga
menjadi garisan AE.

E D
>>
>

A
y
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
F
Langkah 3
Lakarkan garisan selari OB
>>
>
bermula dari titik C sehingga
C B
menjadi garisan CF.

>>
>

Lakarkan garisan selari OC O


bermula dari titik B sehingga
menjadi garisan BF.

E D
>>
>

A
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
F
Langkah 4
Lakarkan garisan selari OA
>>
>
bermula dari titik B sehingga
C B
menjadi garisan BD.

>>
>

>>>
>>>
Lakarkan garisan selari OA O
bermula dari titik C sehingga
menjadi garisan CE.

>>>
E D
>>
>

A
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas
F
Langkah 5
Legapkan semua garisan objek
seingga terbentuk kotak yang
mewakili lakaran isometrik. C B

E D

A
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
2. Lakaran isometrik
Kertas isogrid bertujuan
untuk memudahkan objek
dilakar secara isometrik.
Pelajar tidak perlu membina
garisan unjuran isometrik
bagi membina objek.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
3. Lakaran perspektif
Lakaran perspektif ialah satu kaedah ilustrasi objek yang
menyamai pandangan mata manusia, iaitu objek dekat
bersaiz besar berbanding dengan objek yang jauh.
Lakaran perspektif menghasilkan imej dalam 3D bagi
menampakkan bentuk yang lebih realistik.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
3. Lakaran perspektif

Lakaran perspektif Lakaran perspektif Lakaran perspektif


satu titik dua titik tiga titik
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
3. Lakaran perspektif
Elemen penting untuk menghasilkan lakaran perspektif
ialah garis ufuk (GU) dan garis bumi (GB).
Garis ufuk digunakan untuk menunjukkan aras penglihatan
mata sama ada di bawah, separas atau di atas.
Garis bumi menjadi tapak objek. Dari garis bumi, satu
garisan perspektif akan diunjurkan ke titik lenyap (TL) yang
berada di garis ufuk.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Garisan
perspektif
dijadikan
panduan
Titik lenyap paras atas
(TL)

Garis ufuk
(GU)

Garisan bumi
(GB) Paras
dataran
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
3. Lakaran perspektif
Pandangan mata
Pandangan mata burung ulat
ialah kedudukan objek
yang dilihat dari
tempat tinggi.
Pandangan mata ulat
ialah kedudukan objek
yang dilihat dari
lantai atau bawah.
Pandangan mata
burung
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar perspektif satu titik di bawah aras mata

Garis bumi (GB)

Langkah 1
Bina garis bumi (GB).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL
x
(GU)

A B

(GB) D C

Langkah 3
Bina pandangan hadapan dan
tandakan pepenjuru dengan
huruf ABCD di atas garis bumi
(GB).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL
x
(GU)

A B

(GB) D C

Langkah 4
Unjurkan setiap pepenjuru
pandangan hadapan dengan
garisan perspektif ke titik lenyap
(TL).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL
x
(GU)

E F

A H B
G

(GB) D C

Unjurkan garisan selari AB


Langkah 5 bermula dari titik E menjadi
Tentukan ukuran lebar objek garisan EF.
dan tandakan dengan titik E
bermula dari titik A. Unjurkan garisan selari BC
bermula dari titik F menjadi
garisan FG. Lengkap EH dan HG.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL
x
(GU)

E F

A H B
G

(GB) D C

Langkah 6
Legapkan garisan pembinaan
objek sehingga menjadi lakaran
perspektif.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar perspektif dua titik di bawah aras mata

Garis bumi (GB)

Langkah 1
Bina garis bumi (GB).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Titik lenyap 1 (TL 1) Garis ufuk (GU) Titik lenyap 2 (TL 2)
x x

(GB)

Langkah 2
Tentukan titik lenyap di sebelah
Bina garis ufuk (GU). Garis bumi
kanan (TL 2) dan kiri (TL 2) di
(GB) berada di bawah garis ufuk
atas garis ufuk.
(GU).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)

(GB) A

Langkah 3
Bina satu ukuran menegak
mewakili tinggi objek dan
dilabelkan sebagai garisan AB
pada garis bumi (GB)
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)

(GB) A

Langkah 4
Unjurkan garisan perspektif
bermula dari titik A dan titik B
ke TL 1 dan TL 2.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)

D E
B
C F

(GB) A
Langkah 5 Unjurkan garisan menegak selari
Tandakan panjang objek pada dengan garisan AB bermula dari
garisan perspektif TL 1-A dengan titik C menjadi garisan CD dan
titik C. dari titik F menjadi garisan FE.
Tandakan lebar objek pada
garisan perspektif TL 2-A dengan
titik F.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)

D E
B
C F

(GB) A
Langkah 6
Unjurkan garisan perspektif
bermula dari titik D ke TL 2 dan
titik E ke TL 1.
Titik G ialah titik persilangan
antara garis TL 1-E dengan TL 2-
D.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
TL 1 TL 2
x x
(GU)

D E
B
C F

(GB) A

Langkah 6
Legapkan garisan pembinaan
objek sehingga menjadi lakaran
perspektif.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis)
Langkah melakar perspektif tiga titik di bawah aras mata

Garis ufuk (GU)

Garisan menegak

Langkah 1
Bina garis ufuk (GU).

Lakarkan garisan menegak di


tengah-tengah garis ufuk (GU).
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis) TL 2
TL 1
x x
(GU)

x
TL 3
Langkah 2 Bermula dari titik lenyap 3 (TL 3),
Tandakan titik-titik lenyap TL 1 ukur lebar objek dan tandakan
dan TL 2 di atas garis ufuk (GU). titik 2.
Tandakan titik lenyap TL 3 di Bermula dari titik 2, ukur tinggi
atas garis menegak. objek dan tanda dengan titik 1.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis) TL 2
TL 1
x x
(GU)

x
TL 3
Langkah 3 Langkah 4
Bermula dari titik lenyap 1 (TL 1), Bermula dari titik lenyap 1 (TL 1),
unjurkan garisan perspektif ke unjurkan garisan perspektif ke
titik 1. Dari titik 1, unjurkan titik 2. Dari titik 2, unjurkan
garisan perspektif ke titik TL 2. garisan perspektif ke titik TL 2.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis) TL 2
TL 1
x x
(GU)

A 1 B

x
Langkah 4 TL 3
Unjurkan garisan perspektif
Tandakan lebar objek pada
bermula dari TL-3 sehingga
garisan perspektif TL 1-1 dengan
menyentuh titik A dan titik B.
huruf A.
Unjurkan garisan perspektif
Tandakan panjang objek pada
bermula dari TL-1 ke titik B dan
garisan perspektif TL 2-1 dengan
dari TL-2 ke titik A.
huruf B.
4.1 Lakaran Piktorial
Teknik lakaran piktorial (3 jenis) TL 2
TL 1
x x
(GU)

A B
1 4

2 5
8 7

3 6
x
TL 3

Langkah 5 Nota:
Legapkan garisan pembinaan Kedudukan TL 1, TL
objek sehingga menjadi lakaran 2, dan TL 3 tidak
perspektif. semestinye simertri
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran bulatan, lengkungan, dan elips
Dalam lakaran piktorial, tidak semua objek berada
pada garisan lurus.
Oleh itu, lakaran bulatan, lengkungan, dan elips
diperlukan untuk melakar objek-objek berbentuk
silinder, sfera, dan kon.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar bulatan
y

Titik tengah

Langkah 1
Lukiskan garis mendatar x dan
garis menegak y.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar bulatan
y

Langkah 2
Lakarkan beberapa garisan
melelui titik tengah.

Tandakan jejari bulatan pada tiap-


tiap garisan.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar bulatan
y

Langkah 3
Cantumkan titik-titik tersebut
dengan satu garisan binaan.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar bulatan
y

Langkah 4
Legapkan garisan sehingga
membentuk lengkungan atau
bulatan yand dikehendaki.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips

Langkah 1
Lakarkan kotak isometrik dengan
jejari yang dikehendaki.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips

C B

D A

Langkah 2
Lakarkan garisan pepenjuru dan
garis tengah. Tandakan dengan
huruf ABCD pada titik
persilangan.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips

C B

D A

Langkah 3
Cantumkan titik B dengan C
dengan garisan lengkuk.
Kemudian lakarkan lengkuk CD,
AD, dan AB.
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar elips

C B

D A

Langkah 4
Lakarkan garisan bagi
membentuk elips dan legapkan
garisan binaan. Ulang semula
langkah yang sama untuk
melakar elips pada bahagian kiri
dan kanan objek
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar silinder dan kon
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar silinder dan kon
4.1 Lakaran Piktorial
Langkah-langkah melakar silinder dan kon
4.1 Lakaran Piktorial
Gaya visual lakaran
Proses rendering merupakan satu teknik yang digunakan
untuk menghasilkan gaya visual lakaran objek agar lebih
menarik dan realistik.
Rendering digunakan untuk memaparkan permukaan rata
supaya kelihatan melengkung atau membonjol keluar.
Rendering boleh menggunakan warna, tektur, garisan, dan
bentuk.
Alatan asas mewarna seperti pensel warnam pen penanda
(marker pen), highlighter pen, pen, dan dakwat serta pastel
kapur (chalk pastel) seromg digunakan untuk tujuan
rendering.
Rendering dengan Rendering
pencil dengan warna

Rendering dengan
dakwat
4.1 Lakaran Piktorial
Gaya visual lakaran
Kesan cahaya dan bayang digunakan oleh pereka untuk
menjadikan lakaran lebih realistik.
Sebelum melakar kesan bayang, kedudukan sumber cahaya
perlu diketahui terlebih dahulu.
Cahaya dan bayang akan memberikan kesan seperti berikut:
1. menimbulkan bentuk objek
2. rupa objek akan kelihatan sempurna.
Terang

Kesan
pantulan
cahaya
Byang-bayang

Ton gelap separa mendapat


cahaya
Bayangan teras
Kesan pantulan
cahaya
Kesan bayang
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
A. Lakaran 2D
Lakaran 2D terdiri daripada sama ada pandangan atas
(pelan), pandangan hadapan, atau pandangan sisi sesebuah
objek sahaja.
Lakaran in dapat dilihat pada satu ararh dan tidak
berstruktur.
Ukuran yang terdapat dalam lakaran 2D bergantung pada
sudut pandangan, sama ada panjang dan lebar, panjang dan
tinggi, atau lebar dan tinggi.
Pandangan hadapan
Ukuran : Lebar dan tinggi

Pandangan sisi
Ukuran : Panjang dan tinggi

Pandangan sisi
Ukuran : Panjang dan tinggi
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
B. Lakaran 3D
Lakaran 3D memberikan gambaran sebenar objek yang
ingin dibina.
Lakaran in mempunyai lebih daripada satu permukaan
kerana menunjukkan tiga ukuran dimensi, iaitu panjang,
lebar, dan tinggi.
4.1 Lakaran Piktorial
Pemilihan lakaran produk terbaik berdasarkan elemen
reka bentuk
Pemilihan lakaran yang terbaik dapat dilakukan setelah
membuat penilaian terhadap beberapa lakaran yang telah
dihasilkan.
Lakaran yang terhasil mempunyai persamaan dan
perbezaan dari segi beberapa elemen yang memenuhi
kehendak pengguna.
Gabungan elemen reka bentuk boleh mempelbagai variasi
lakaran produk serta dapat dilihat hasilnya.
4.1 Lakaran Piktorial
Pemilihan lakaran produk terbaik berdasarkan elemen
reka bentuk
Jadual analisis elemen lakaran produk.
Produk A Produk B Produk C

Produk

Garisan
Bentuk
Tekstur
Saiz
Warna
Ruang
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
A. Kriteria pemilihan lakaran
Terdapat lima kriteria yang perlu dinilai pada lakaran untuk
memilih lakaran terbaik:
1. Menarik perhatian pelanggan.
2. Warna seimbang dan sesuai.
3. Bentuk mudah dihasilkan.
4. Mempunyai nilai estetika.
5. Maklumat lakaran lengkap.
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
B. Borang penilaian pelanggan
Pemilihan lakaran produk terbaik juga boleh dibuat dengan
mengedarkan borang penilaian kepada pelanggan atau
pengguna.
Kaedah ini merupakan cara terbaik untuk mendapatkan
pandangan dan pendapat mereka.
Kumpulan sasaran ditetapkan terlebih dahulu berdasarkan
umur dan jantina.
4.1 Lakaran Piktorial
Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
B. Borang penilaian pelanggan
Maklumat yang diperoleh dapat digunakan oleh pereka
bentuk untuk memilih lakaran yang terbaik berdasarkan
kriteria pemilihan lakaran yang telah dinyatakan dalam
Borang Penilaian Pelanggan.
4.1 Lakaran Piktorial
Penilaian maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih
Cita rasa pengguna sentiasa berubah-ubah mengikut trend
semasa.
Pereka perlu sentiasa peka terhadap perubahan keperluan
dan kehendak pengguna terkini.
Pereka perlu sentiasa mencari idea baharu untuk
memastikan produk mereka sentiasa berada dalam pasaran.
Penilaian terhadap reka bentuk produk sedia ada di pasaran
dapat membantu pereka mengenal pasti cita rasa terkini
pengguna.
4.1 Lakaran Piktorial
Penilaian maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih
Maklumat yang ada pada lakaran produk yang dipilih adalah
seperti berikut:
1. Bahan yang digunakan.
2. Penyambungan yang digunakan.
3. Jenis kemasan produk.
4. Fungsi produk.
5. Elemen yang digunakan.
4.1 Lakaran Piktorial
Penambahbaikan pada lakaran yang dipilih
Berdasarkan penilaian yang dilakukan pada tiga lakaran
produk itu, satu daripada lakaran telah dipilih sebagai
lakaran yang terbaik.
Penambahbaikan akan dilakukan terhadap lakaran yang
terpilih.
Lakaran produk
setelah
penambahbaikan
dilakukan

Lakaran
porduk asal
4.1 Lakaran Piktorial
Penambahbaikan pada lakaran yang dipilih
Tujuan penambahbaikan adalah seperti yang berikut:
1. Memenuhi cita rasa pengguna terkini.
2. Mengikut trend semasa.
3. Menyaingi produk-produk yang ada dalam pasaran.
4. Mengikut kehendak pasaran semasa.
Tamat

You might also like