Professional Documents
Culture Documents
KTLP1 - Premiere Pro - Buoi 8 - Hieu Ung
KTLP1 - Premiere Pro - Buoi 8 - Hieu Ung
CHƯƠNG 6 – BÀI 11
01. 02.
ĐIỀU CHỈNH HIỆU ỨNG SỬ DỤNG LUMETRI COLOR
VỚI KEYFRAMES PRESETS
03. 04.
XỬ LÝ VIDEO RUNG LẮC VỚI BIẾN VIDEO TRỞ NÊN ĐIỆN
STABILIZER ẢNH HƠN BẰNG OVERLAYS
2
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
01.
ĐIỀU CHỈNH
HIỆU ỨNG VỚI
KEYFRAMES
3
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
Lọc ở đây
Cạnh thanh tìm kiếm có 3 nút (hình bên), bạn nhấn vào
nút nào thì chỉ những hiệu ứng bên dưới thuộc loại nó
mới hiện ra (kiểu như điều kiện lọc)
Lọc ở đây
GPU-Accelerated Effect (Hiệu ứng được hỗ trợ tăng tốc bởi CPU)
Đây là loại hiệu ứng áp dụng tức thì lên đoạn phim và không cần tốn thời
gian render trước khi xem (real-time, doesn’t require rendering)
Gaussian Blur Wipe Cross Dissolve … Vậy là card UHD Graphic không đủ năng lực cho các hiệu
ứng này nhé =(((
5
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
Đây là loại hiệu ứng dùng cho các loại phim chất lượng cao có độ sâu màu
lớn. Kết quả là độ sâu màu tốt hơn, dải gradient mượt hơn, những thứ mà 8
bit màu không thể làm được
Đây là loại hiệu ứng dùng thao tác trên không gian màu YUV trực tiếp
luôn, không cần chuyển về không gian màu RGB trước. Từ đó không gây
ra sự biến đổi màu không mong muốn
Adobe đề cập những hiệu ứng này hiệu quả trong việc điều chỉnh độ tương
phản và phơi sáng mà không gây biến đổi màu
YUV được sử dụng trong hệ thống phát sóng truyền hình theo chuẩn PAL,
đây là chuẩn ở phần lớn các nước.
Mô hình YUV giúp tạo ra màu đúng với nhận thức của con người hơn
chuẩn RGB, là loại được dùng trong các thiết bị đồ hoạ máy tính, nhưng
không chuẩn bằng không gian màu HSB.
=> Đó là lý do càng chuyển qua lại RGB nhiều, màu càng dễ bị lệch dần ra
so với màu ban đầu
Các hiệu ứng được thêm vào cũng hệt như các hiệu Ở ví dụ trên, ta thấy hiệu ứng Gaussian Blur (một hiệu ứng
ứng có sẵn, chúng vẫn có mask và keyframe, nên ta được thêm vào) vẫn có đầy đủ các nút và keyframes để mà
hoàn toàn có điều khiểu chúng theo từng mốc thời vọc :))))
gian Vấn đề là tư duy thẩm mỹ của editor đến đâu thôi
8
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
02.
SỬ DỤNG
LUMETRI
COLOR PRESETS
9
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
Lumetri Presets
Trong bảng Effects cũng có những bộ presets
màu, đây thực chất là cái cài đặt chỉnh màu trong
Lumetri color đã được thiết lập sẵn theo một
phong cách nhất định, bạn chỉ cần chọn, kéo thả
vào video, rồi tinh chỉnh trong bảng Effect
Control nếu muốn
Ở đây cũng có các cài đặt cho các dòng máy ảnh
Canon, GoPro, Nikon, …
10
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
03.
XỬ LÝ VIDEO
RUNG LẮC VỚI
STABILIZER
11
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
Warp Stabilizer
Trong bảng Effects có hiệu ứng Warp Stabilizer để chống
rung. Có một số điều cần lưu ý (theo Adobe):
2. Chọn clip > Effects > Distort > Warp stabilizer rồi kéo
bỏ vào timeline hoặc bảng Effect Control
3. Kết quả sau khi áp hiệu ứng có thể rất tốt, có thể hơi
quá đà (vì Pr sẽ xoay, thu phóng, dịch chuyển vị trí,…
Để nhằm đảm bảo các chủ thể đứng yên), do đó nếu
chưa vừa ý bạn nên chỉnh tay thêm
12
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
Warp Stabilizer
04.
BIẾN VIDEO
TRỞ NÊN
ĐIỆN ẢNH HƠN
BẰNG OVERLAYS
14
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO
15
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – KỸ THUẬT LÀM PHIM 1
CHƯƠNG 6: CÁC HIỆU ỨNG THỊ GIÁC VÀ CÁC THAO TÁC BIÊN TẬP NÂNG CAO