Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 13

KLASİK ANLATİ

KURGUSU

GÖRÜNMEZ KURGU
RÜYAYA BENZER
BİR DENEYİM
HEDEF UYANDIRMAMAK
FİLMİN BÜTÜN
UNSURLARI YOK
EDİLMELİ
• MÜZİK
• KAMERA HAREKETLERİ
• AÇILAR
• OYUNCULUK
• HER ŞEY SADECE HİKAYEYİ
GÜÇLENDİRMELİ, KENDİNİ
SİLMELİ
YAPININ
UNSURLARI DEĞİL
YAPI GÖRÜNMELİ

Bu amaçla her plan değişikliği,


yani her kesme gizlenmeye çalışılır.
A) Kesmenin
insanın görmesine
benzerliğinden
faydalanmak

GÖZÜN GÖRME NOKTALARI TAKİP ALINAN VERİLERİ


PRENSİBİ DEĞERLENDİREN
ORGAN BEYİN
Beyin neyi takip
eder:
hareket, iki hareket varsa kişiye doğru giden
hareket

Canlı veya parlak olan

Bakılan yer soru oluşturuyorsa cevap aranır

Birine bakıyorken o başka bir yere bakarsa biz


de oraya bakarız

Oyuncunun gözleri baktığı yer: eye-line match:


bakış uyumu, bakış yönü eşleşmesi
Her iki çekim Birinci çekim soruyu
arasında neden- ortaya atar, ikinci
sonuç ilişkisi planda buna cevap
verilir
Her kesme için sebep gerek!

• Sebep sonuç yoksa başka bir şey vardır.


Göz kırpmanın kesmeyle taklidi gerekir
• İnsan saniyenin 1/5’inde göz kırpar; bir film saniyede 24 kareden
oluşur; demek ki göz kırparken 4-5 kareyi göremeyiz.
İki çekim (planı) birleştirirken
İkinci planda yeni bir şey göstermek
Aks çizgisini korumak
Hareketi takip etmek
Hareketin hızını tutturmak
Kamera hareketi sırasında kesmemek
Kadrajda hareket eden merkez kitlenin hareket yönüne göre kesme
DENGELERİN IŞIK RENK
DEVAMLILIĞ DEVAMLILIĞ DEVAMLILIĞ
I I I

MALZEME SES
DEVAMLILIĞ DEVAMLILIĞ
I I
KURGU ESTETİĞİ DEĞİL,
ÖNEMLİ OLAN

• DUYGU
• ÖYKÜ
• RİTM
• GÖZ TAKİBİ
INSERT (ARAYA
GÖRÜNTÜ GİRMEK)
Detay görüntülerle eksiklik
tamamlama

You might also like