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教育心理學 ch6
教育心理學 ch6
教育心理學 ch6
麼顔色的衣服 ?
有人在看報紙
嗎 ? 站在什麼位
置?
有小鳥嗎 ? 面朝
左右 ?
聖誕老公公在做
什麼 ?
拿雨傘的人穿什麼顔色的衣服 ?
有人在看報紙嗎 ? 站在什麼位置 ?
有小鳥嗎 ? 面朝左右 ?
聖誕老公公在做什麼 ?
Atkinson 和 Shiffrin 之訊息處理模式
在 1968 年提出「訊息處理論」,此理論被認為
是認知心理學的基礎,其推論當感官系統接受到外
在的刺激時,我們感知訊息,並將它們放入感覺記
憶區,這些訊息可能不被處理而消失,也可能放在
短期記憶區中,但短期記憶區的容量並不大,有些
訊息如果經過刻意的複習,將可被編碼後送到長期
記憶區儲存,以後長期記憶區的資訊能因外在的刺
激而被搜尋及檢索,再經過心理運作的解碼(在短
期記憶區處理),可運用於外顯行為。
進一
初
步編
步 長期記憶
短期記憶 碼或
編
(STM) 連結 (LTM)
外 感官收錄 碼
在 輸入 (SM) 注意 處理 程序性記憶
刺 工作記憶 檢索 陳述性記憶
激 (WM) 及提
遺 取
忘 遺 中央執行
單位
忘 Central
反應 ( 輸出 ) Executive
學習的角色 ?
全部報告
告訴我你看到什麼 ?
7 M V F
X L 5 3
B 4 W 7
告訴我你看到什麼 ?
部份報告
6 J M 3
S G H Q
K 9 2 X
部份報告
8 U 7 R
A Y G S
K 6 2 L
1. 感覺記憶( sensory memory ):
憑視、聽、嗅、味等感覺器官感應到外界刺激時所引
起的短暫( 3sec 以下)記憶,在此階段記憶仍然保持
著刺激本身原來的形式。
作用:供個體抉擇是否將進一步以之作為重要的訊息
來處理—注意力
注意力有選擇性:因個人的動機、需求以及經驗等因素
有關
注意力有容量限制 : 雞尾酒現象 ; 未自動化的刺激或任務一
次只能注意到一件事
感覺記憶的訊息,若不立即進一步處理,記憶就會消
失。
2. 短期記憶( short-term memory or STM )
感官收錄的感覺記憶,經注意可形成時間上延
續到 20 sec 以內的記憶—短期記憶,對個體行
為具兩種重要作用:
(1) 對刺激表現出適當反應或處理,如談話、閱
讀或數學運算。
(2) 對重要訊息進一步處理 (e.g. 複誦 ) ,使之保
持長久,並進而進入長期記憶。
教學應用:一次不教太多
H Y A PY N E PW A E R
H A PPY N E W Y E A R
HAPPYNEWYEAR
所謂〝意元集組〞( chunking ):
即是將訊息中多個不同小意元( chun
k )集合而組成一個大意元,然後再以大
意元為單位去記憶。
ex.Library : 7 個字母,每個字母 1 個意
元 7 個意元。
There are many books in the library.
7 個單字( 29 個字母),每個單字 1 個意
元 7 個意元。
教學應用:一次不教太多,化繁為簡(良好
的組織與聯結)
監管訊息在整個記憶系統的運作
如:集中注意力、選擇與掌控複雜的行為、抑
制不具建設性的想法和行動
課堂中的專注(醒覺狀態 Vigilance): 維持注意力 (sustained
attention) 和中央執行單位有關,但也和個人的 arousal 激發程度、
動機等其他因素有關
• The longer the lecture is the more students clicked (Ch I, Ch I I> Ch III)
禽龍 暴龍 甲龍
腕龍
棘背龍 梁龍
厚頭龍
三角龍
四腳 甲龍
釘狀龍
草食 腕龍
梁龍
厚頭龍
兩腳
禽龍
小型 迅猛龍
肉食 暴龍
大型
棘背龍
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複誦(多次複習)
有意義的學習:將新訊息與先前的知
識產生關連
組織:使新訊息的各部份,彼此關連
闡發細說:利用自己的已知訊息添加
額外的想法
視覺意象:將訊息在心理上以圖像呈
現
9834567
9890654
8745234
8694564
容量無限,永久貯存
語意記憶 (semantic memory)
一般事實性知識 ( 陳述性知識 ) 的記憶;但與過去個
人的經驗無關,並且可成為以概念及概念關係的方式
組織。
情節記憶 (episodic memory)
個人過去經歷的事件性記憶;將情節的內容相連結。
基模 (schema): 對特定概念一組龐大知識庫
將訊息組織為認知架構,形成以一組組相關概念組成
的事實知識或事件有關的情節。
例如你對鳥的基模、對去餐廳有關的情節
當問到以下三個問題
金絲雀是黄色的嗎?
金絲雀會飛嗎?
金絲雀吃東西嗎?
假如 圖形有三個邊且三個邊是封閉的
則 歸類圖形為三角形
假如 形成的三角形有一個角是 90o
則 歸類圖形為直角三角形
技巧熟練後
假如 圖形有三個邊且三個邊是封閉形
成 三個角形,有一個角是 90o
則 歸類圖形為直角三角形
學排球的發球、小朋友用剪刀、解代數問
題
以陳述性知識來教導學生如何執行任務
的資訊
慢且費力
現場示範
複誦
實際練習,並給與回饋
將存入長期記憶的資訊,提取出的過
程
影響因素:
多方連結現有的知識
經常練習
相關的檢索提示
没辦法記得存在長期記憶中的資訊
未能檢索
重建的誤差
干擾:檢索和提取類似訊息所產
生的效果(也可能來自儲存時的
缺失;如多組電話號碼)
消退:儲存的訊息久沒用而逐漸
變弱
重建的誤差
受試者先看一段車禍的影片,然後被要求
估計當時的車速。兩組受試者聽到的提問
分別是:
「當車子”衝撞”在一起時,你估計雙
方車速有多快?」
( smashed )
「當車子”發生碰觸”時,你估計雙
方車速有多快?」
( contacted )