Professional Documents
Culture Documents
La Segona República És Un Còmic
La Segona República És Un Còmic
República és
un còmic
Activitat d’aprenentatge Unitat 6
Història 2n Batxillerat
Comiclife3 és una excel·lent aplicació per a la creació Book Creator és en línia, permet la
de còmics. Aquesta eina ha de descarregar-se en el PC creació de materials d'aquesta
o Mac en el qual vagi a treballar-se ja que no és una naturalesa d'una manera molt
app en línia, sinó que s'utilitza en local. Per a això, senzilla i amb un resultat molt
després del registre, l'alumnat pot utilitzar durant 30 atractiu. L'avantatge enfront
dies (en versió de prova, sense marca d'aigua) aquesta de comiclife3 és evident: el treball en
eina per a elaborar el seu còmic. el núvol.
Continguts
Són molts els recursos útils per a tenir la informació
precisa que es requereix. Amb això no descartem el
llibre de text o els apunts si així es considerés, però la
porta que suposa Internet permet tenir un accés lliure,
gratuït i il·limitat al coneixement.
2. Marca les diferències entre les forces de suport i oposició a la República en els
seus inicis, i descriu les seves raons i principals actuacions.
5. Explica les causes de la formació del Front Popular i les actuacions després del
seu triomf electoral, fins al començament de la guerra.
El còmic precisa d'un "domini" dels continguts, que permeti reconvertir aquests continguts en el
llenguatge del còmic. D'aquí, que el primer pas sigui comprovar i assegurar-se que han quedat
clars els aspectes rellevants i els detalls del període històric.
2. Cerca d'imatges
En una carpeta compartida cada grup comença a fer una cerca de les imatges que il·lustraran
els diàlegs o pensaments propis del llenguatge escrit del còmic.
Un document compartit entre els diferents membres de l'equip amb el docent, ajuda a
anar comprovant com es plasma el contingut en format còmic. En aquest punt, el
llenguatge del còmic, pot i ha de tenir un punt molt particular de sentit de l'humor, que
ajudi al fet que la plasmació del treball requereixi enginy i originalitat.
4. Creació d'un esbós
Abans de passar ja a l'ús de l'app seleccionada, el grup ha de dissenyar a mode de guió, un esbós
en paper, que d'altra banda no requereixen ni de molta concreció ni de disseny, sí que ajudi a
una previsualització del propi còmic, perquè d'aquesta manera es passi a la fase elaboració amb
l'app d'una manera molt més efectiva, tenint en compte el temps disponible.
Ara ja fent ús dels dispositius mòbils (mòbil, tauleta) o ordinadors, i tenint en compte tot el
procés previ (imatges, guió i disseny), l'alumnat passa a la realització del còmic. Comptes
compartits amb l'app (per exemple amb bookcreator) o amb l'ordinador que tingui instal·lada
l'app de comiclife, durant dues sessions, el còmic queda llest.
6. Avaluació
Els còmics s'exposen al Teams, i són avaluats pel docent.
Reflexions del procés d’aprenentatge
Les reflexions que heu d’adjuntar de forma individual conjuntament
amb el còmic (cada membre de l’equip ha de lliurar la tasca amb la seva
reflexió) les següents qüestions:
Què he après?
Quins recursos he utilitzat? Per a què serveixen?
Amb qui he après? Qui m'ha ajudat?
Quines dificultats he tingut?
Quin ha estat el meu grau d'implicació?
Quina valoració faig de tot el procés?
Informació rellevant
• Lliurament individual: Cada membre del grup ha d’adjuntar dos arxius al Teams:
1. Còmic (òbviament serà el mateix que el dels teus company/es del grup)
2. Reflexió (òbviament, cada membre del grup tindrà una opinió/reflexió diferent)
• La carpeta compartida: com s’ha explicat, s’ha de crear una carpeta on podeu compartir els
vostres documents, imatges, recursos diversos, etc., i on m’heu d’afegir (jblesa@maristes.com).
Em podeu donar només el permís de visualitzar, no fa falta que pugui editar.