3vj-Opis Elemenata Igre 1

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

Vježba 3

Opis igre

Dodajte navedene stavke s opisima i prikazima/skicama u postojeći


dokument, navedenim redoslijedom:
Koncept
• Napraviti koncept igre koji mora sadržavati sljedeće:
• Kratki uvod u priču, što je dovelo do trenutnog događaja u
priči, kako se glavni lik uklapa u taj događaj
• Mjesto i vrijeme radnje (možete navesti i unutar trenutnih
događaja)
• Razrada priče
• Cilj priče

• Sadržaj koncepta ne smije biti duži od jedne stranice


Word dokumenta
Opis elemenata igre
U dokument o dizajnu igre navesti sljedeće podatke(uz detaljniju razradu svake-minimalno par
rečenica za svaku stavku i poželjno je postaviti i skicu ili referencu kako ste zamislili stavke, tamo gdje
je moguće):
● Ciljana publika: odrediti publiku igre na početku dokumenta o dizajnu igre. Koja je ciljna dobna
skupina, spol, razina interesa za igre?
● Platforma (e): Utvrdite platformu igre: igraća konzola, mobilni uređaj ili web-temeljen? Poznavanje
platforme igre ključno je za planiranje korisničkog sučelja i izbjegavanje skupih promjena kodiranja
kasnije u razvoju.
● Mehanika igara
-Cilj igre: Ovo je srž igre - ideja iz koje proizlaze svi ostali detalji i elementi igre. Suština je igre izrečena
jednostavno, obično u jednoj rečenici.
-Likovi: Predstavite protagoniste i antagoniste , njihovu ulogu i cilj u tijeku igre, njihove jedinstvene
sposobnosti ili vještine i njihove primjenjive statistike relevantne za igru.
-Tijek igre: ocrtajte tijek priče igre - postavljanje, poticanje na incident, sukob, konačnu krizu i rješenje.
Ovaj odjeljak prati napredak igrača kroz razine i izazove do kraja igre.
-Elementi igranja: elementi s kojima igrač surađuje tijekom igre (oprema, oružje, alati, strukture,
pojačanja, vozila, prepreke, neprijatelji itd.). Svakom elementu možete posvetiti odlomak s
pojedinostima kada se pojavi, kako likovi komuniciraju s njim i kako to utječe na igru.
● Dizajn razine:
Napredak razine: jesu li razine linearne, razdvojene ili
međusobno povezane? Mora li igrač završiti naredne
razine prije napredovanja, ili može igrač slobodno
istraživati ​razine?
Oprema razine: pojedinosti o opremi koja je potrebna za
određene razine. Važno je zadržati određenu količinu
varijacija između oprema u napredovanju razine kako bi se
privukao interes igrača.
Dizajn razine: Dobar dizajn razine ključan je za angažman i
uranjanje igrača. Razmotrite što igrač vidi, čuje i osjeća. Dizajn
svake razine uključuje detalje o postavci (topografija,
arhitektura, vrijeme) osvjetljenju, zvučnim efektima, glazbi,
izazovima / sukobima i ciljevima razine. Kad razmišljate o
dizajnu razine, razmislite kako nivo potiče igru ​i poboljšava
korisničko iskustvo.
● Skup značajki: Ovo je popis otprilike 10-15 značajki igara
koje mame igrače i čine igru ​vrijednom igranja. Sadržaj popisa
može se razlikovati od grafičke razine, broja razina, vrsta
imovine, broja igrača, mogućnosti igranja na mreži itd.
● Korisničko sučelje (UI):
Kontrole igre: pojedinosti o tome kako igrač stupa u interakciju sa
samom igrom (Kako zapovijeda netko?). Razmotrite što korisnik
kontrolira u igri. Da li igrač posjeduje gamepad, džojstik, upravljač
ili pištolj? Unosi li naredbe pomoću tipkovnice, klika miša ili
dodirivanja zaslona?
Navigacija igrama: Sjajno korisničko sučelje omogućit će izravnu i
ugodnu upotrebljivost - jednostavnost upotrebe i lakoću učenja
prilikom manipulacije zaslonima, prozorima i izbornicima za igru.
Navigacija u igri mora biti intuitivna i poznata, omogućavajući
igraču da ostane u zadivljujućem iskustvu.
Korisničko sučelje: Opišite elemente korisničkog sučelja (prozori,
zasloni, izbornici, ikone itd.).
● Elementi igre: Opišite likove, sredstva, topografiju,
arhitekturu, krajolik, specijalne efekte itd.
● Zvuk: Slično kao što umjetnost, glazba i zvuk njeguju
željeno raspoloženje, temu i postavke.
Zvučni efekti: navedite željeni zvučni efekt za elemente
igre. Procijenite što igrač čuje iz pozadinskog okruženja,
radnje igre, likova, sredstava i alata korisničkog sučelja.

You might also like