ESEJ IZ HRVATSKOG JEZIKA - USPOREDNA INTERPRETACIJA PJESAMA''Nađeni Bog'' A.B. Šimića i ''Isus čita novine'' Nikole Šopa - esej iz hrvatskog jezika ''Nađeni Bog'' A.B. Šimića i ''Isus čita novine'' Nikole Šopa su lirske, po temi misaono-religiozne pjesme, koje progovaraju o problemima u odnosu između čovjeka i Boga. Šimić svoju pjesmu započinje naredbom, izravnim obraćanjem čovjeku:''Ne traži Boga mišlju'', on ga savjetuje da pogleda oko sebe, da ''Otvori sva čula'' jer Bog se nalazi u čovjekovoj blizini. Beskorisno je tražiti Boga, on je uvijek uz nas kada ga trebamo, on nam se ''smiješi iz jednog dragog lica'' (metafora). Sinestezijom ''Bog oko tebe sja treperi miriše i šušti'' Šimić govori kako Bog čovjeku nastoji olakšati život, njegove nevolje i brige, iz dana u dan ga blagoslivlja. Šop se u svojoj pjesmi obraća Bogu (Isusu), nastojeći ga utješiti, smiriti njegov gnjev koji postupno raste (gradira) dok Isus čita zemaljske novine. Baš poput Šimića, u mnoštvu malih stvari i ja primj
Dodajte navedene stavke s opisima i prikazima/skicama u postojeći
dokument, navedenim redoslijedom: Koncept • Napraviti koncept igre koji mora sadržavati sljedeće: • Kratki uvod u priču, što je dovelo do trenutnog događaja u priči, kako se glavni lik uklapa u taj događaj • Mjesto i vrijeme radnje (možete navesti i unutar trenutnih događaja) • Razrada priče • Cilj priče
• Sadržaj koncepta ne smije biti duži od jedne stranice
Word dokumenta Opis elemenata igre U dokument o dizajnu igre navesti sljedeće podatke(uz detaljniju razradu svake-minimalno par rečenica za svaku stavku i poželjno je postaviti i skicu ili referencu kako ste zamislili stavke, tamo gdje je moguće): ● Ciljana publika: odrediti publiku igre na početku dokumenta o dizajnu igre. Koja je ciljna dobna skupina, spol, razina interesa za igre? ● Platforma (e): Utvrdite platformu igre: igraća konzola, mobilni uređaj ili web-temeljen? Poznavanje platforme igre ključno je za planiranje korisničkog sučelja i izbjegavanje skupih promjena kodiranja kasnije u razvoju. ● Mehanika igara -Cilj igre: Ovo je srž igre - ideja iz koje proizlaze svi ostali detalji i elementi igre. Suština je igre izrečena jednostavno, obično u jednoj rečenici. -Likovi: Predstavite protagoniste i antagoniste , njihovu ulogu i cilj u tijeku igre, njihove jedinstvene sposobnosti ili vještine i njihove primjenjive statistike relevantne za igru. -Tijek igre: ocrtajte tijek priče igre - postavljanje, poticanje na incident, sukob, konačnu krizu i rješenje. Ovaj odjeljak prati napredak igrača kroz razine i izazove do kraja igre. -Elementi igranja: elementi s kojima igrač surađuje tijekom igre (oprema, oružje, alati, strukture, pojačanja, vozila, prepreke, neprijatelji itd.). Svakom elementu možete posvetiti odlomak s pojedinostima kada se pojavi, kako likovi komuniciraju s njim i kako to utječe na igru. ● Dizajn razine: Napredak razine: jesu li razine linearne, razdvojene ili međusobno povezane? Mora li igrač završiti naredne razine prije napredovanja, ili može igrač slobodno istraživati razine? Oprema razine: pojedinosti o opremi koja je potrebna za određene razine. Važno je zadržati određenu količinu varijacija između oprema u napredovanju razine kako bi se privukao interes igrača. Dizajn razine: Dobar dizajn razine ključan je za angažman i uranjanje igrača. Razmotrite što igrač vidi, čuje i osjeća. Dizajn svake razine uključuje detalje o postavci (topografija, arhitektura, vrijeme) osvjetljenju, zvučnim efektima, glazbi, izazovima / sukobima i ciljevima razine. Kad razmišljate o dizajnu razine, razmislite kako nivo potiče igru i poboljšava korisničko iskustvo. ● Skup značajki: Ovo je popis otprilike 10-15 značajki igara koje mame igrače i čine igru vrijednom igranja. Sadržaj popisa može se razlikovati od grafičke razine, broja razina, vrsta imovine, broja igrača, mogućnosti igranja na mreži itd. ● Korisničko sučelje (UI): Kontrole igre: pojedinosti o tome kako igrač stupa u interakciju sa samom igrom (Kako zapovijeda netko?). Razmotrite što korisnik kontrolira u igri. Da li igrač posjeduje gamepad, džojstik, upravljač ili pištolj? Unosi li naredbe pomoću tipkovnice, klika miša ili dodirivanja zaslona? Navigacija igrama: Sjajno korisničko sučelje omogućit će izravnu i ugodnu upotrebljivost - jednostavnost upotrebe i lakoću učenja prilikom manipulacije zaslonima, prozorima i izbornicima za igru. Navigacija u igri mora biti intuitivna i poznata, omogućavajući igraču da ostane u zadivljujućem iskustvu. Korisničko sučelje: Opišite elemente korisničkog sučelja (prozori, zasloni, izbornici, ikone itd.). ● Elementi igre: Opišite likove, sredstva, topografiju, arhitekturu, krajolik, specijalne efekte itd. ● Zvuk: Slično kao što umjetnost, glazba i zvuk njeguju željeno raspoloženje, temu i postavke. Zvučni efekti: navedite željeni zvučni efekt za elemente igre. Procijenite što igrač čuje iz pozadinskog okruženja, radnje igre, likova, sredstava i alata korisničkog sučelja.
ESEJ IZ HRVATSKOG JEZIKA - USPOREDNA INTERPRETACIJA PJESAMA''Nađeni Bog'' A.B. Šimića i ''Isus čita novine'' Nikole Šopa - esej iz hrvatskog jezika ''Nađeni Bog'' A.B. Šimića i ''Isus čita novine'' Nikole Šopa su lirske, po temi misaono-religiozne pjesme, koje progovaraju o problemima u odnosu između čovjeka i Boga. Šimić svoju pjesmu započinje naredbom, izravnim obraćanjem čovjeku:''Ne traži Boga mišlju'', on ga savjetuje da pogleda oko sebe, da ''Otvori sva čula'' jer Bog se nalazi u čovjekovoj blizini. Beskorisno je tražiti Boga, on je uvijek uz nas kada ga trebamo, on nam se ''smiješi iz jednog dragog lica'' (metafora). Sinestezijom ''Bog oko tebe sja treperi miriše i šušti'' Šimić govori kako Bog čovjeku nastoji olakšati život, njegove nevolje i brige, iz dana u dan ga blagoslivlja. Šop se u svojoj pjesmi obraća Bogu (Isusu), nastojeći ga utješiti, smiriti njegov gnjev koji postupno raste (gradira) dok Isus čita zemaljske novine. Baš poput Šimića, u mnoštvu malih stvari i ja primj