Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 12

Czy gry komputerowe

szkodzą?
RAFAŁ SIKORSKI, MACIEJ KUŚ, SZYMON GOŁĘBIOWSKI, MICHAŁ GRZESZCZUK, KUBA
PIECZYKOLAN
Z gier komputerowych i gier wideo korzystają obecnie
miliony graczy na świecie.
Ogromna grupa użytkowników to dzieci
i młodzież, dla których gry stanowią coraz bardziej
powszechną formę spędzania wolnego czasu.
Grać zaczynają dzieci coraz młodsze, nierzadko już w
wieku przedszkolnym.
Obecnie miliony graczy na całym świecie korzystają
z gier komputerowych i wideo. Wśród nich znajduje
się znaczna liczba dzieci i młodzieży, dla których gry
stają się coraz bardziej popularną formą rozrywki w
czasie wolnym. Nawet dzieci w wieku
przedszkolnym zaczynają grać.
Jak gry wpływają
na nasz umysł.
Korzyści z grania w gry komputerowe
Gry usprawniają funkcje poznawcze:
 wyobraźnię przestrzenną
 pamięć przestrzenną
 podzielność uwagi
 szybkość przetwarzania informacji
 myślenie, planowanie, analizowanie i interpretowanie zdarzeń
 rozwiązywanie problemów

Poprawiają refleks, zręczność manualną, zdolność do wykonywania kilku zadań równocześnie.

Wzbogacają wiedzę dziecka o otaczającym je świecie.

Mogą także kształtować prospołeczne postawy dzieci, uczyć je współpracy i zachęcać do pomagania innym.

Uczą podejmowania decyzji.


Pozytywy z grania w gry

 Gry mają korzystny wpływ na rozwój funkcji poznawczych, takich jak:


 Wyobraźnia przestrzenna
 Pamięć przestrzenna
 Podzielność uwagi
 Szybkość przetwarzania informacji
 Umiejętność myślenia, planowania, analizowania i interpretowania zdarzeń
 Rozwiązywanie problemów
Dodatkowo, poprawiają refleks, zręczność manualną oraz zdolność do wykonywania
kilku zadań jednocześnie. Gry również poszerzają wiedzę dziecka o otaczającym
je świecie i mogą kształtować prospołeczne postawy, takie jak współpraca i chęć
pomagania innym. Ponadto, uczą one również podejmowania decyzji
Minusy z grania w gry komputerowe

 Badania wskazują na negatywną korelację między czasem, jaki dzieci w wieku


szkolnym spędzają na grach komputerowych, a ich osiągnięciami szkolnymi.
Może to prowadzić do obniżenia umiejętności dłuższej koncentracji uwagi,
szczególnie w przypadku gier akcji, gdzie bodźce zmieniają się szybko.
 Dodatkowo, długi czas spędzany na graniu może prowadzić do zaniedbywania
nauki, braku aktywności fizycznej, ograniczenia kontaktów z rodziną i
rówieśnikami, a nawet rezygnacji z innych zainteresowań oraz podstawowych
czynności, takich jak jedzenie czy sen.
 Istnieją także obawy dotyczące negatywnego wpływu gier komputerowych na
zdrowie fizyczne i psychiczne dzieci, włączając w to możliwość uzależnienia się
od gier. Dlatego ważne jest, aby rodzice i opiekunowie monitorowali czas
spędzany przez dzieci na grach komputerowych i zapewniali im zrównoważony
tryb życia
Skutki grania w brutalne gry komputerowe

 Modelowanie agresywnych zachowań, redukcja empatii, redukcja


stresu towarzyszącego obserwacji/inicjowaniu agresywnych
zachowań.
 Zwiększenie prawdopodobieństwa wystąpienia zachowań
konfliktowych, konfrontacyjnych w realnym życiu.
 Kształtowanie tendencji do przypisywania innym ludziom wrogich
intencji („hostile attribution bias”).
 Im bardziej realistyczne gry, tym większy wpływ na graczy.
Przemysł gier wideo a dzieci i młodzież

 Gry wideo stały się idealnym rynkiem do lokowania produktów, zdobywania nowych
klientów oraz budowania wizerunku dla przyszłych dorosłych.

 Dzisiejszy gimnazjalista to jutrzejszy dorosły o pewnych nawykach, co może tłumaczyć


duże pieniądze, jakie przeznaczane są na reklamy i gry adresowane do młodzieży.

 Dzieci i młodzież są grupą najbardziej narażoną - nie posiadają jeszcze dostatecznie


ukształtowanej dojrzałości emocjonalnej i odporności na próby manipulacji.
Uzależniające mechanizmy gier wideo

 Definicją dobrej gry jest współczynnik uzależnienia.

 Sposób, w jaki skonstruowane są gry, odwołuje się do uniwersalnych


mechanizmów psychologicznych człowieka:
 Pozytywne wzmocnienia, natychmiastowe gratyfikacje.
 Angażowanie zmysłów – wzroku, słuchu, „odcięcie” od świata zewnętrznego.
 Potrzeba samodoskonalenia się - osiągnięcia, ciągłe nagrody, zdobywanie poziomów.
 Eksploracja nieznanego, atrakcyjna fabuła, spełnianie fantazji gracza.
 Ciągła ewolucja, brak efektu znudzenia.
 Potrzeba przebywania z innymi ludźmi, bycia częścią grupy, zyskania akceptacji
i poczucia przynależności w grach online.
Mechanizmy uzależniające gier wideo

Gry są zaprojektowane w taki sposób, aby wykorzystać powszechne mechanizmy


psychologiczne człowieka:
 Zapewnienie pozytywnych wzmocnień i natychmiastowych gratyfikacji.
 Angażowanie zmysłów, takich jak wzrok i słuch, oraz wywoływanie uczucia
oderwania od rzeczywistości.
 Zaspokajanie potrzeby samodoskonalenia poprzez osiąganie celów, otrzymywanie
nagród i awansowanie na kolejne poziomy.
 Stymulowanie eksploracji nieznanych obszarów, oferowanie atrakcyjnej fabuły oraz
spełnianie fantazji graczy.
 Stały rozwój gry, eliminacja uczucia znudzenia.
 Możliwość interakcji z innymi graczami, poczucie przynależności i akceptacji w
świecie gier online.
Dziękujemy za uwagę

 Źródła:
www.ore.edu.pl

You might also like