Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 8

BÀI 8:

NHỮNG ỨNG DỤNG


CỦA TIN HỌC
Trần Hữu Đạt – Lê Văn Trần Định
TABLE OF CONTENTS

01 02 03
Giải các bài toán Hỗ trợ việc quản lí Tự động hóa và tự
khoa học kĩ thuật điều khiển

05 05 04
06
Truyền thông Soạn thảo, in ấn, lưu Trí tuệ nhân tạo
Here you could describetrữ, văn phòng
Here you could describe
the topic of the section the topic of the section
1. Giải các bài toán khoa học kỹ
thuật
- Các bài toán phát sinh từ các lĩnh vực kỹ thuật: xử lý các số liệu thực nghiệm.

- Không dùng máy tính thì không thể thực hiện phép toán trong thời gian cho
phép.

- Sử dụng máy tính có thể tính được nhiều phương án và mô tả trực quan trên
màn hình hặc in ra giấy.
02
Giải các bài toán quản lý
- Đặc điểm chung là phải xử lý một lượng lớn thông tin đa dạng.
- Ví dụ các phần mềm chuyên dụng: word, Excel, Foxpro…
- Quy trình quản lý tin học:
•Lưu trữ, sắp xếp một cách hợp lý.
•Cập nhật hồ sơ.
•Tìm kiếm , thông kê,…
3. Tự động hóa là điều khiển
- Giúp con người có được quy trình công nghệ tự động
hóa linh hoạt, chính xác, chi phí thấp, hiệu quả.

4. Truyền thông
- Xu hướng tất yếu là sự liên kết giữa các mạng truyền thông
và các mạng máy tính
- Các công nghệ truyền thông hiện đại:
+Mạng máy tính toàn cầu Internet
+E – commerce (thương mại điện tử).
+E – learning (đào tạo điện tử).
+E – government (chính phủ điện tử)
5. Công tác văn phòng
- Tổng hợp, phân tích số liệu của cơ quan

- Lập dự án cho công ty

- Việc biên soạn các văn bản hành chính, lập kế hoạch công tác, ... tiện lợi,
nhanh chóng và hiệu quả hơn.

6. Trí tuệ nhân tạo


- Giúp con người tính đến các yếu tố, tình huống liên quan đến 1 việc nào đó, đưa ra một số lựa
chọn tương đối tốt với những lý giải kèm theo.

- Mục tiêu của hướng nghiên cứu này là thiết kế các máy thuộc các lĩnh vực trí tuệ con người
(đọc được văn bản, hiểu được tiếng nói)

- Máy tính đưa ra phương án có thể lựa chọn phương án tốt.

- Phiên dịch, chẩn đoán bệnh, nhận dạng chức viết, tiếng nói,…

- Chế tạo robot


7. Giáo dục
- Thiết kế các thiết bị hỗ trợ cho việc học tập, làm cho dạy
học sinh động hơn => Học sinh có cảm giác hứng thú học
hơn.

- Việc học còn thực hiện qua Internet

8. Trí tuệ nhân tạo


- Sử dụng phần mềm máy tính tạo cho con người có
nhiều phương tiện giải trí mới phong phú: Các phần
mềm nghe nhạc, xem phim, game,…
THANKS YOU FOR
WATCHING

You might also like