Professional Documents
Culture Documents
Bai 28
Bai 28
Menu lệnh
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Công cụ
nhanh
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Nhân vật
(Sprite)
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Sân khấu
(Stage)
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Ngân hàng
lệnh
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Giao diện làm việc của phần mềm Scratch
Khu vực
nhập lệnh
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH BẮT ĐẦU
Nhóm lệnh Sound có các lệnh dùng bổ sung âm thanh, em có thể dùng những
lệnh này để phát âm thanh cho nhân vật:
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH TĂNG TỐC
Em hãy phối hợp các lệnh để tạo một hoạt cảnh như sau:
Chú mèo vừa đi vừa kêu meo meo, sau đó quay vòng và
phát ra tiếng nhạc.
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH KẾT QUẢ
Hoàn thành tốt bài học Hoàn thành bài học Chưa hoàn thành bài học
Bài 28:
LÀM QUEN VỚI SCRATCH ĐỌC THÊM
Để hủy bỏ một lệnh tại khu vực nhập lệnh, em chỉ cần
nhấp chuột vào lệnh đó vào kéo ra ngoài khu vực nhập
lệnh.
Để chú mèo có thể đi lùi, ta có thể dùng lệnh
với số bước có dấu trừ phía
trước.
Về nhà các em hãy xem lại bài cũ!