Professional Documents
Culture Documents
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις Ε και ΣΤ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις Ε και ΣΤ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις Ε και ΣΤ΄ δημοτικού
Διδασκαλία εννοιών
προγραμματισμού με το Scratch
για τις Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού
Διάρθρωση Μαθημάτων
Μάθημα Περιεχόμενο Διδασκόμενη
(1 δ.ω.) προγραμματιστική έννοια
1ο Δομή ακολουθίας, συντεταγμένες και κατευθύνσεις Δομή ακολουθίας
2ο Χωρική αρχικοποίηση Αρχικοποίηση
3ο Γεγονότα τύπου Ι (άνω της μιας φιγούρες, μία Γεγονότα (τύπου Ι)
στοίβα εντολών ανά φιγούρα)
4ο Γεγονότα τύπου ΙΙ (μια φιγούρα με περισσότερες της Γεγονότα (τύπου ΙΙ)
μιας στοίβες εντολών)
5ο Επικοινωνία με μηνύματα για το συγχρονισμό Επικοινωνία με μηνύματα
6ο Επαναληπτικό μάθημα Ι (ερωτήσεις/ ασκήσεις Δομή ακολουθίας,
κατανόησης, εφαρμογής και δημιουργίας) αρχικοποίηση, επικοινωνία με
μηνύματα
7ο Επαναληπτικό μάθημα ΙΙ (ερωτήσεις/ ασκήσεις Γεγονότα (τύπου Ι και ΙΙ)
κατανόησης, εφαρμογής και δημιουργίας)
8ο – 10ο Τεστ αξιολόγησης των γνώσεων -
Προγραμματισμός με το Scratch
Μάθημα 1
Μέρος Α
Δομή ακολουθίας
Μάθημα 1
Μέρος Β
Μάθημα 2
Χωρική αρχικοποίηση
Σενάριο με τις
9 εντολές του
προηγούμενου
μαθήματος
2. Εντολή «απόκρυψη»
Προγραμματισμός με το Scratch
Μάθημα 3
Γεγονότα τύπου Ι
(μία στοίβα εντολών ανά φιγούρα)
Σενάριο με τις
14 εντολές του
προηγούμενου
μαθήματος
Προγραμματισμός με το Scratch
Σενάριο για το
σκυλάκι
Προγραμματισμός με το Scratch
Μάθημα 4
Γεγονότα τύπου ΙΙ
(άνω της μιας στοίβες εντολών για μια φιγούρα)
Τα 2 σενάρια του
προηγούμενου
μαθήματος
Τώρα έχουμε 3
σενάρια για το
γατάκι
2ο σενάριο
1ο σενάριο 3ο σενάριο
Προγραμματισμός με το Scratch
Μάθημα 5
Επικοινωνία με μηνύματα
για το συγχρονισμό
Μάθημα 6
Επανάληψη I
Άσκηση 1: Εφαρμογή
Άσκηση 2: Δημιουργία
Μάθημα 7
Επανάληψη IΙ
Άσκηση 1: Εφαρμογή
Άσκηση 2: Δημιουργία