Анимација је визуелна представа једног или више објеката који
се крећу по површини екрана. Састоји се од више појединачних слика логички повезаних у јединствену целину. Слике се смењују врло брзо, а међусобно се мало разликују. Шта је фрејм? Фрејм је основни графички елемент анимације. Графички елементи - слике се називају још рамови, оквири или фрејмови. Време трајања анимација се може мерити класично у јединицама за време (секундама) или бројем промене слика у секунди – fps (frames per second). Прва анимација Први облик анимације била је класична филмска анимација, коришћена још од 1910. године. Иста техника примењена је у изради цртаних филмова Волта Дизнија. Ове анимације називају се још и целулоидне анимације по целилоидним фолијама на којима су се израђивале. Цртежи су израђивани ручно, са мање или више детаља. Рачунарске анимације
Користе исту логику и концепт који
је примењен код класичних анимација, с тим што се користе „дигиталне фолије“ (layer-и), које се израђују на рачунару у одређеном програму за израду слика. Рачунарске анимације
Обзиром на многобројне предности које доноси цртање
рачунаром у односу на ручну израду цртежа, једна статичка слика се код ове врсте анимација представља са много више делова (детаља). Рачунарске анимације
Рачунарске анимације израђују се као
дводимензионалне (2D) и тродимензионалне (3D). ВРСТЕ РАЧУНАРСКИХ АНИМАЦИЈА
1. „Key frame“ анимације – код њих се задају кључни
фрејмови и међуфрејмови и тачно дефинише време појављивања сваке слике ВРСТЕ РАЧУНАРСКИХ АНИМАЦИЈА
2. „Driven key“ анимације – нису
везане за време, већ се постављају узрочно-последичне везе између објеката – тачно одређени покрет једног објекта изазива покретање другог ВРСТЕ РАЧУНАРСКИХ АНИМАЦИЈА 3. Анимације по путањи – објекти се крећу по нацртаној линији, која представљају путању акције; најчешће се користе код рачунарских игара са аутомобилским тркама ВРСТЕ РАЧУНАРСКИХ АНИМАЦИЈА 4. „Motion capture“ – висококвалитетна анимација код које се објектима дају покрети према покретима правих (живих) глумаца ВРСТЕ РАЧУНАРСКИХ АНИМАЦИЈА 5. Анимације динамиком – кретање објеката одређено је законима физике; обично се користе за симулацију природних појава. Имају примену у моделирању. ВРСТЕ РАЧУНАРСКИХ АНИМАЦИЈА
6. Анимације експресијама – кретање објеката задаје се математичким
изразима; користе се за промену израза лица и изражавање (експресију) различитих расположења анимираних ликова Хвала на пажњи!