Professional Documents
Culture Documents
Estratehiyang Buhay Mo, Ganap Ko
Estratehiyang Buhay Mo, Ganap Ko
Mo , G a n a p K o
ESTRATEHIYA 5
Balik-aral
Ano ang ating tinalakay noong
nakaraang leksyon?
Estratehiyang
Buhay mo,
Ganap ko
Ang estratehiyang buhay mo, ganap
ko! Ay nagbibigay-pagkakataon samga
mag-aaral na magpakita ng kanilang
interes at kahusayan sa pag-arte.
Sapamamagitan nito, matatalakay ang
katauhan ng karakter sa gagawing
palabas.
Ang layon ng estratehiyang ito ay
isadula ang pangunahing tauhan sa
kuwentoat bigyang-buhay ang
kanilang salita, gawi, at kilos sa
paraang maipakita angawtentikong
pangyayari sa buhay ng tao.
Sa estratehiyang ito kailangan ng
pangunahing tagaganap (lead actor) at
ang mga kasamang tagaganap
(supporting actor), isang direktor
(director) na siyang magbibigay ng
panuto sa kung anong gagawin ng
pangunahing tauhan
At anong katauhan ang kaniyang
ipakikita. Ang direktor din ang
siyang magiging tagamasid sa
anong emosyon o damdamin ang
ipamamalas ng pangunahing
tauhan.
Batayang Teoretiko
Ang pagsasadula ay buhay na ilang
dekada na ang nakalipas. Sinasabing ang
pagsasadula ay lumilinang sa kultural na
kompetensi na nagbibigay oportunidad
sa mga mag-aaral na matuto ng materyal
sa ibang perspektiba.
Sabi ni Davidhizar et al. (2003) sa
kaniyang pag-aaral na pinamagatang
Using Role Play to Develop Cultural
Competence, kapag ang mga mag-
aaral ay makikilahok sa pagsasadula
“they will take on a new persona”
Ito ay nagbibigay ng mas malalim na
pag-unawa o pagkukuro na magkaroon ng
responsibilidad ang taong gaganap ng
isang papel/katauhan. Sa paggamit nito
at pagganap sa tauhanay matuturuan ang
mga mag-aaral na magkaroon ng
interpersonal na kakayahan.
Mahalagang magkaroon ng ganitong
estratehiya na kung saan malilinang
angkakayahan ng mga mag-aaral hindi
lang sa pagpapataas ng kumpiyansa sa
sarili pati na rin ang pag-unawa sa
kalagayan ng tauhan na kanilang
gagampanan.
Paano gagamitin ang estratehiya?
1. Ang grupo ay pipili ng mag-aaral na
magiging leadcast, supporting cast, at
direktor.
Iskrip 30 puntos
Pagganap 50 puntos
Pagkakaisa 10 puntos
Kasuotan 10 puntos
Kabuuan: 100 puntos
Karagdagang gawain at/o pagpapahusay