Professional Documents
Culture Documents
Liczby Pseudolosowe
Liczby Pseudolosowe
Liczby Pseudolosowe
liczby pseudolosowe
Katarzyna Nadrowska
PSEUDOLOSOWE LICZBY CAŁKOWITE
• Generowanie liczb pseudolosowych odbywa się za pomocą funkcji cstdlib.
Funkcja pochodzi ze standardowej biblioteki języka C++, co oznacza, że musimy ją
uwzględnić w sekcji nagłówkowej.
• #include <cstdlib>
• srand(time(NULL));
• int liczba1=0;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 2: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 3: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 4: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 5: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 6: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 7: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 8: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 9: " << liczba1 << endl;
•liczba1 = (rand()%10)+1;
•cout << "Wyświetl wylosowaną liczbę numer 10: " << liczba1 << endl;
•return 0;
•}
ZADANIA
• 1. Zmodyfikuj ostatni przykład wykorzystując pętlę for.
• 2. Stwórz program losujący osoby do odpowiedzi.
• 3. Program losuje liczbę z przedziału od 1 do 1000.
• 4. Jeżeli podana liczba jest za duża (za mała) gra wypisuje stosowny komunikat i
powraca do kroku 2.
• 5. Jeżeli gracz trafi liczbę wylosowaną to progam kończy działanie, wypisując na
ekran wylosowaną liczbę oraz liczbę 'strzałów', które oddał gracz.
Gra ma być zabezpieczona przed możliwością wprowadzenia błędnych wartości
liczbowych.
• Termin wysyłki: 19.11.2023 godzina 23.59 5 ocen