Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 13

Знайомство з програмою

CorelDRAW X4

НВК “Школа-гімназія “Сихівська”


Графічні примітиви
●Фігура, створена у CorelDRAW є об’єктом із
певними властивостями:
●Місце розташування
●Розміри
●Колір заливки
●Колір ліній
●Товщина ліній тощо
●Кілька стандартних фігур, що основою для
решти
Прямокутник
●Звичай ний прямокутник
●Прямокутник через 3 точки (нахил)
●Ctrl будує правильну фігуру
●Shift фіксує розташування центру фігури

●Ліва кнопка миші обирає колір тла


●Права кнопка миші обирає колір ліній
●Подвій не клацання на пері (рядок стану)
дозволяє обрати стиль та товщину контура
Налаштування прямокутника
●Координати центру
●Ширина і висота
●Масштаб
●Кут обертання
●Дзеркальне обертання
●Скруглення кутів
●Налаштування контура
●Порядок шарів
●Перетворити на криві
Еліпс, сектор, дуга
●Звичай на побудова
●Побудова через 3 точки (діагональ)
Багатокутники, спіралі, зірки
Автофігури
●Аналогічний до Word
набір фігур
Вибір та переміщення об’єктів
●Інструмент Вибір (Указатель)
●Можна вибрати кілька об’єктів
●Виділити навколо мишею
●Утримуючи клавішу Shift
●Всередині виділення хрестик=центр

●Видалити - Delete
Вправа 10.1
●Ст.259-260
Перегляд зображень
●Масштаб перегляду
●Коліщатко миші
●Диспетчер видів
●Прокручування
зображення
Вправа 10.2
●Ст.262-263
Практична робота
●Домалювати бабку (ст.265-266), є заготовка

●Намалювати свічник зі свічкою (ст.266)

You might also like