Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 25

AUTOCAD CĂN BẢN

Biên soạn: Phạm Mạnh Trường


1. LỆNH LINE
Lệnh Line dùng để vẽ đoạn thẳng.
• Gọi lệnh: L ↵
• Chọn điểm đầu của đoạn thẳng
• Chọn điểm cuối của đoạn thẳng
• Chọn các điểm tiếp theo nếu muốn vẽ các đoạn thẳng liên tiếp nhau
• Nhấn ↵ hoặc Esc
2. LỆNH CIRCLE
Lệnh Circle dùng để vẽ đường tròn.
• Gọi lệnh: C ↵
• Chọn điểm tâm của đường tròn
• Chọn một điểm nằm trên đường tròn hoặc nhập bán kính của đường
tròn ↵
• Muốn nhập đường kính,nhập D ↵, sau đó nhập đường kính ↵
3. LỆNH RECTANGLE
Lệnh Rectangle dùng để vẽ hình chữ nhật nằm ngang hoặc đứng.
• Gọi lệnh: REC ↵
• Chọn điểm góc đầu tiên của hình chữ nhật
• Chọn một điểm điểm góc đối diện của hình chữ nhật
4. LỆNH POLYGON
Lệnh Polygon dùng để vẽ hình đa giác đều
• Gọi lệnh: POL ↵
• Nhập số cạnh của đa giác, Enter
• Chọn tâm của đa giác
• Nhập I nếu muốn vẽ đa giác nội tiếp, nhập C nếu muốn vẽ đa giác
ngoại tiếp, Enter
• Chọn 1 điểm nằm trên đường tròn nội tiếp hoặc ngoại tiếp để xác
định kích thước và vị trí của đa giác
5. LỆNH ARC
Lệnh Arc dùng để vẽ cung tròn
• Gọi lệnh: Draw > Arc
• Các thông số:
- Arc: Cung tròn
- Radius: Bán kính
- Center: Tâm
- Start: Điểm đầu
- End: Điểm cuối
- Point: 1 điểm nằm trên cung tròn
- Angle: Góc chắn cung tròn
- Length: Chiều dài cung tròn
- Direction: Chiều tiến
• Ghi chú: Đi từ điểm đầu đến điểm cuối cung tròn phải ngược chiều kim đồng
6. LỆNH MOVE
Lệnh Move dùng để di chuyển đối tượng từ điểm này tới điểm khác
• Gọi lệnh: M, Enter
• Chọn đối tượng cần di chuyển, Enter
• Lần lượt chọn điểm đầu và điểm cuối của di chuyển
7. LỆNH COPY
Lệnh Copy dùng để sao chép một đối tượng thành nhiều đối tượng
• Gọi lệnh: CO, Enter
• Chọn đối tượng cần sao chép, Enter
• Chọn điểm đầu của sao chép
• Chọn các điểm cuối của sao chép
• Nhấn Enter hoặc Esc để thoát lệnh
8. LỆNH FILLET
Lệnh Fillet dùng bo góc giữa 2 cạnh
• Gọi lệnh: F, Enter
• Nhập R, Enter
• Nhập bán kính bo, Enter
• Lần lượt chọn 2 cạnh của góc cần bo
9. LỆNH CHAMFER
Lệnh Chamfer dùng vát giữa 2 cạnh
• Gọi lệnh: CHA, Enter
Nếu biết 2 kích thước dài của góc vát
• Nhập D, Enter
• Nhập kích thước thứ nhất, Enter
• Nhập kích thước thứ 2, Enter
• Lần lượt chọn 2 cạnh tương ứng của góc vát
Nếu biết một kích thước góc và một kích thước dài
• Nhập A, Enter
• Nhập kích thước dài, Enter
• Nhập kích thước góc
• Lần lượt chọn 2 cạnh tương ứng của góc vát
10. LỆNH TRIM
Lệnh Trim dùng cắt bỏ một phần của đối tượng
• Gọi lệnh: TR, Enter
• Chọn dao cắt, Enter. Nếu không chọn dao cắt mà nhấn Enter them lần
nữa thì bất kỳ đối tượng nào giao với đối tượng cần cắt đều là dao cắt
• Chọn phần cần cắt bỏ
• Nhấn Enter hoặc Esc để thoát lệnh
11. LỆNH EXTEND
Lệnh Extend dùng để kéo dài một đối tượng đến một đối tượng nào đó
• Gọi lệnh: EX, Enter
• Chọn đối tượng để kéo dài tới đó, Enter. Nếu không chọn đối tượng
nào mà nhấn Enter thêm lần nữa thì bất kỳ đối tượng nào có giao
nhau cũng là đối tượng để kéo dài tới đó
• Chọn phía của đối tượng cần kéo dài, Enter
• Để thoát lệnh nhấn Enter hoặc Esc
12. LỆNH MIRROR
Lệnh Mirror dùng để lấy đối xứng một đối tượng qua một đường tâm
• Gọi lệnh: MI, Enter
• Chọn đối tượng cần lấy đối xứng, Enter
• Chọn 2 điểm của đường tâm đối xứng, Enter
13. LỆNH ARRAY
Lệnh Array dùng để sao chép một đối tượng thành nhiều đối tượng
khác theo mạng lưới ngang dọc hoặc sao chép quanh một điểm
• Gọi lệnh: AR, Enter. Xuất hiện hộp thoại Array
Sao chép ngang dọc:
• Trong hộp thoại, chọn nút Rectangular Array
• Click vào nút Select objects, sau đó chọn đối tượng cần array, Enter
• Ô Rows: Nhập số hàng
• Ô Columns: Nhập số cột
• Ô Row offset: Nhập khoảng cách giữa 2 hàng
• Ô Column offset: Nhập khoảng cách giữa 2 cột
• Nhâp nút Preview để xem trước hoặc nhấp nút OK nếu đồng ý
13. LỆNH ARRAY
Sao chép quanh tâm:
• Trong hộp thoại, chọn nút Polar Array
• Nhấp vào nút Select objects, sau đó chọn đối tượng cần array, Enter
• Nhấp vào nút Center point, sau đó chọn tâm sao chép
• Ô Total number of items: Nhập tổng số đối tượng
• Ô Angle between items: Nhập góc tổng cộng
• Nhấp nút Preview để xem trước hoặc nhấp nút OK nếu đồng ý.
14. LỆNH OFFSET
Lệnh Offset dùng để tạo ra đối tượng tương tự với đối tượng ban đầu
và cách đối tượng ban đầu một khoảng nào đó
• Gọi lệnh: O, Enter
• Nhập khoảng cách offset, Enter
• Chọn đối tượng cần offset
• Chọn phía để tạo đối tượng offset
• Tiếp tục làm như 2 bước trên để tạo các đối tượng offset tiếp nếu cần
thiết
• Nhấn Enter hoặc Esc để thoát lệnh
15. LỆNH BREAK AT POINT
Lệnh Break at Point dùng để chia đối tượng thành 2 phần tại một điểm
• Gọi lệnh: Nhấp vào biểu tượng lệnh Break at Point
• Chọn đối tượng cần chia làm 2 phần
• Chọn điểm để xác định vị trí chia
16. LỆNH CIRCLE (MỞ RỘNG)
Lệnh Circle dùng để vẽ đường tròn
• Gọi lệnh: Draw > Circle
• 2 Points: Vẽ đường tròn đi qua 2 điểm. Lần lượt chọn 2 điểm của
đường kính đường tròn
• 3 Points: Vẽ đường tròn đi qua 3 điểm. Lần lượt chọn 3 điểm nằm
trên đường tròn
• Tan, tan, Radius: Vẽ đường tròn tiếp xúc với 2 đường thẳng và biết
bán kính. Lần lượt chọn vị trí tiếp xúc trên 2 đường thẳng rồi nhập
bán kính của đường tròn
• Tan, Tan, Tan: Vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đường thẳng. Lần lượt
chọn 3 đường thẳng mà đường tròn tiếp xúc
17. LỆNH ROTATE
Lệnh Rotate dùng để xoay đối tượng quanh 1 điểm
• Gọi lệnh: RO, Enter
• Chọn đối tượng cần xoay, Enter
• Chọn tâm xoay
• Nhập góc xoay, Enter
18. LỆNH 3D Orbit
Lệnh 3D Orbit dung để quan sát đối tượng trong không gian 3 chiều
• Gọi lệnh: 3DO, Enter
• Nhấn giữ chuột trái và di chuyển để quan sát đối tượng
19. LỆNH Top/Bottom/Left/Right/Front/Back View
Lệnh Top/Bottom/Left/Right/Front/Back View dùng để quan sát đối
tượng từ trên xuống/trái qua/phải qua/trước/sau
• Gọi lệnh: View > 3D Views > Top/Bottom/Left/Right/Front/Back View
20. LỆNH Region
Lệnh Region dùng để tạo một biên dạng kín thành một mặt.
• Gọi lệnh: REG, Enter
• Chọn các cạnh của biên dạng kín, Enter
21. LỆNH Visual Style
Lệnh Visual Style dùng để lựa chọn các dạng hiển thị khung dây hoặc
phủ bóng.
• Gọi lệnh: View > Visual Style > 2D Wireframe/3D Wireframe/3D
Hidden/Realistic/Conceptual
22. LỆNH Extrude
Lệnh Extrude dùng để đùn một mặt theo một phương để tạo thành
một khối.
• Gọi lệnh: EXT, Enter
• Chọn mặt cần đùn (mặt được tạo từ lệnh Region)
• Nếu muốn nhập góc côn của khối, nhập T, Enter rồi nhập góc côn,
Enter
• Nhập chiều cao đùn, Enter
23. LỆNH Explode
Lệnh Explode dùng để phá 1 khối thành các mặt, phá 1 mặt hoặc 1 biên
dạng kín thành các đoạn.
• Gọi lệnh: Explode, Enter
• Chọn khối, mặt, hoặc biên dạng kín cần phá, Enter

You might also like