Professional Documents
Culture Documents
Kompjuterske Igrice I Djeca
Kompjuterske Igrice I Djeca
Kompjuterske Igrice I Djeca
NASILNIH IGARA
NA DJECU
Zidar Marija
Osnovna škola "Dobriša Cesarić"
Osijek
MASAKR U ŠKOLI
• U drugoj polovici 20. st.: 100-tinjak
slučajeva pucnjave u školama
• U većini slučajeva, koji obično završavaju
tragično, pucao je učenik škole
• Sjeverna Amerika (SAD i malo manje
Kanada), i ovi prostori (Njemačka, Finska,
Engleska, Danska,...)… Hrvatska?
• Razlozi:
*kompjuterske igre koje prelaze u stvarnost
*poremećaji - ali i mnogo slučajeva popraćenih
zlostavljanjem od strane vršnjaka u školi
*dostupnost oružja
*pritisak
*loše stanje u obitelji
Winnenden-Njemačka,
11.3.2009.,
• 17.godišnji učenik na internet
chatu dan ranije najavio masakr:
“Dosta mi je svega. Sit sam ovog
odvratnog života. Nitko ne zna
što sam sposoban učiniti. Sutra
ću otići u školu i ubijati, a možda
se i izvučem iz svega. Sutra ćete
čuti za mene. Zapamtite ime i
mjesto: Winnenden”
• noć prije toga igrao je na internetu agresivne
IGRICE , prepune krvi , ubijanja...
• Na počiniteljevu računalu pronađene su i
igrice s nasilnim sadržajem koje međutim,
kako je priopćeno, "ne izlaze iz okvira onoga
što je u mladih danas uobičajeno".
Zapad Finske, rujan
2008.
• Učenik strukovne
škole ubio desetero
kolega prije nego što
je pucao u sebe
zabrana igrice
"Manhunt 2"
travanj 1999., srednja škola Columbine u
Coloradu
• dvojica učenika napravila masakr upucavši 12
učenika i profesora te ozlijedivši još njih 23
• obojica su učenika od rane mladosti bili
zaljubljenici nasilne kompjuterske igre Doom
KOMPJUTERSKE IGRICE
Rockstar Games , Bully
igrač u ulozi dječaka,
bačenog na školsko
igralište koji se mora nositi
sa mnogim poteškoćama i
prakticirati ''bullying''.
(nasilno ponašanje prema
školskim kolegama,
iznuđivanje novca koje
podrazumijeva psihičko i
fizičko zlostavljanje)
Primjeri :
*glavni junak kreće u krvavi obračun sa svojim
drugovima iz razreda i nastavnicima
*studenti ubijaju policajce dok se ne sruše u lokvi
krvi
Koliko je krvi dovoljno da igrica
bude dobra?
• Američki časopis za psihijatriju:
kompulzivno slanje SMS-ova, e-
mailova, igranje kompjutorskih i video
igrica- ozbiljna pitanja javnog zdravlja,
treba ih prepoznati kao simptome
kliničkog poremećaja.
AGRESIJA
• uvjet za opstanak, društvo postavlja granice
njenog izražavanja
• konstruktivna agresivnost- ona koja pomaze
čovjeku da radi, da preživi, da se obrani
• granica- kad čovjek počne uživati u agresiji,
zadovoljava bolesne strasti ili fantazije koje
nije naučio kontrolirati
IGRICE
NA TO
NE
UTJEČU
?
Roditelji
skeptični;
hoće li oni
svjedočiti
nasilju?
IGRICE NA TO NE UTJEČU?
Eksperiment s lutkom Bobo – učenje
agresivnog ponašanja
• Bandura, Stanford (1961. god.)
*djeca (3-6 god., 36 Ž i 36 M)
*pokazivana im odrasla osoba koja
tuče lutku
*udara lutku nogom, batićem, baca
lutku na pod i sjeda na nju, udara je
šakom po glavi te izgovara četiri
ružne riječi koje najvjerojatnije djeca
nisu prije koristila
• 3 skupine djece: nagrađeni,
fizički kažnjeni i bez posljedica
• djeca se igrala privlačnim
igračkama, frustrirani
oduzimanjem i dobili lutku Bobo
• bilježena samo ponašanja
identična agresivnom modelu
djeca 1. i 3. skupine više
agresivna od 2. skupine.
M pokazali više agresivnog
ponašanja od Ž
UČENJE
A) SVJESNO B) PODSVJESNO
• igranje je temeljna ljudska aktivnost kroz koju učimo o svijetu oko
nas
• Učenjem djeca stječu određeni repertoar ponašanja
(prihvatljivo/neprihvatljivo)
• Nasilne igrice uče:
najbolji način rješavanja konflikta-
eliminacija ljudi
osvajanju
ubijanju
preziru prema neprijatelju, seksizmu
Imitacija
* IMITACIJA: Jedan od prvih modela koji
oblikuju dječje odrastanje
* djeca teže oponašanju likova, njihovih "idola"
-teroristi ili heroji
Identifikacija
• IDENTIFIKACIJA: dolazi do poistovjećivanja
sa osobom do koje je djetetu stalo, uz koju su
vezani, počinju se ponašati kao ta osoba
• identificiraju se s onim što vide u igrici
• nasilne kompjuterske igrice su štetnije od TV
emisija i filmova sa prizorima nasilja (vi ste
učesnik, ponavljane radnje, nagrađivano
nasilje, pojačan proces učenja)
Utjecaj na agresivnost
"Moram da ubijam, jer to mi
je misija”