03 Prototipiranje

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 53

TEHNIČKA ŠKOLA

SISAK

NAPREDNE
TEHNIKE
RAZVOJA
videoigara
NASTAVNI MATERIJALI
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK

PREDNE TEHNIKE RAZVOJA videoig


Prototipiranje videoigara
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 3

Prototipiranje videoigara
− Najjednostavniji način implementacije konceptualnog dizajna videoigre
− Svrha izrade prototipa – brzo testiranje osnovnih mehanika igranja videoigre
− Faza prototipiranja – brza i jednostavna
− Izrada osnovnih elemenata, implementacija osnovne mehanike
− Temeljna pitanja za osnovni dizajn:
− Jesu li pravila igranja videoigre dobro posložena
− Je li mehanika igranja dobra ili je potrebno nešto izmijeniti
− Definiranje i testiranje osnovnih mehanika prije ozbiljnog razvoja
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 4

Prototipiranje videoigara
Dva osnovna principa:
− Fizički prototip/prototip na papiru
− Korištenje papira, škara, ljepila, kockica, pijuna…
− Fizički objekti definiraju aktere videoigre
− Pravila i mehanike igranja se testiraju korištenjem tih objekata
− Često korišten kod inicijalnog dizajniranja razina videoigara
− Prikladan za kartašku, društvenu, logičku i stratešku igru
− Nije adekvatan za videoigru u stvarnom vremenu ili koja se temelji na kretanju i
svladavanju prepreka, prepunu akcije
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 5

Prototipiranje videoigara
Dva osnovna principa:
− Digitalni prototip
− Korištenje jednostavnih primitivnih oblika za izradu osnovnih interaktivnih objekata
videoigre i osnovnog koncepta dizajna razine
− Implementacija pojednostavljene verzije osnovnih mehanika igranja videoigre
− Prednost – bolje testiranje različitih mehanika igranja
− Nedostatak – zahtijeva puno više vremena od fizičkog prototipa
− U procesu treba težiti što jednostavnijem prototipu kako bi se
osnovne mehanike igranja čim prije testirale
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 6

Prototipiranje videoigara
Brzo prototipiranje (engl. Rapid Prototyping) je pristup dizajniranju kod kojeg se brzo razvija
niz prototipova koji u svakoj iteraciji postaju sve sofisticiraniji.
− Jasnim koracima se svaki segment postepeno nadograđuje
− Npr. na taj način kreirana prva razina videoigre World of Goo (2008.)
− U sedam dana je kreirana razina Tower of Goo – zadatak igrača je sagraditi što viši
toranj bez da se poruši
− Mehanika igranja se pokazala izuzetno zabavnom
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 7

Prototipiranje videoigara
− Nije dovoljna samo dobra ideja – potvrđuje se testiranjem mehanika igranja
− Izrada prototipa u ranoj fazi razvoja videoigre
− Otkrivanje potencijalnih problema i definiranje rješenja
− Odgovor imaju li mehanike igranja smisla prije početka razvoja

− Izrada u kasnijoj fazi razvoja


− Prekasno otkrivanje grešaka temeljnih karakteristika videoigre i
propusta u dizajnu
− Može rezultirati ponovnom izradom određenih dijelova
− Nepotrebni gubitak vremena
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 8

Prototipiranje videoigara
Objekti se izrađuju pomoću jednostavnih geometrijskih tijela koji u kasnijim fazama postaju
animirani 3D modeli
− Jednostavni trodimenzionalni objekti programskog alata Unity
− Kocka (engl. Cube)
− Izrada objekata pravilnog oblika (arhitektura, platforme, rampe…)
− Kugla (engl. Sphere)
− Transformacijom se pretvara u eliptične i jajolike oblike
− Može se kombinirati s kockom za izradu različitih objekata
− Kapsula (engl. Capsule)
− Najčešće za prikaz čovjekolikog lika
− Inicijalna veličina (radijus 0.5, visina 2) odgovara dimenzijama
tipičnog lika u videoigri i stvarnim proporcijama čovjeka
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 9

Prototipiranje videoigara
− Jednostavni trodimenzionalni objekti programskog alata Unity
− Cilindar (engl. Cylinder)
− Kreiranje izduženih okruglih objekata (deblo, šipka, cijev…)
− Ravnina (engl. Plane)
− Najčešće za izradu prototipa ravne podloge
− Kombinacijom više ravnina mogu se kreirati različiti pravilni oblici s
ravnim stranicama
− Ploha (engl. Quad)
− Izgleda kao ravnina, no sastoji se od dva trokuta (dok se ravnina sastoji od
200 trokuta)
− Koristi se kao objekt na kojem će se projicirati neka slika ili video
− Najčešće se koristi se za postavljanje sprajtova pozadina koji će se nalaziti
na velikim udaljenostima
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 10

Prototipiranje videoigara
− Kombiniranjem osnovnih geometrijskih oblika mogu se kreirati složeniji oblici
− Omogućuju izradu osnovnog prototipa likova i razine videoigre

Osnovni geometrijski oblici prerezani ravninom (podloga razine)


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK

PREDNE TEHNIKE RAZVOJA videoig


Paket ProBuilder
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 12

Paket ProBuilder
Paket ProBuilder omogućuje izradu kompleksnijih trodimenzionalnih oblika u samom
programskom alatu Unity.
− Uključiti pomoću upravitelja paketima (engl. Package Manager)
− Prozor Package Manager (Windows > Package Manager)
− Iz padajućeg izbornika opcija Packages: Unity Registry
− Odabrati paket ProBuilder te Install

− Nakon instalacije
− Izbornik Tools, opcija ProBuilder > ProBuilder
Window
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 13

Paket ProBuilder
− Prozor usidriti s desne strane pored prozora Project
− Izrada, uređivanje i teksturiranje trodimenzionalnih objekata po uzoru na alate za 3D
modeliranje (npr. Blender)
− Dostatne mogućnosti za izradu prototipa likova i razina videoigara
− Prikaz stavki (desni klik na prozor ProBuilder) – u obliku
teksta i u obliku ikonica
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 14

Paket ProBuilder
− ProBuilder omogućava izradu 12 osnovnih vrsta objekata:
luk (engl. Arch) stožac (engl. Cone)
kocka (engl. Cube) cilindar (engl. Cylinder)
vrata (engl. Door) cijev (engl. Pipe)
ravnina (engl. Plane) prizma (engl. Prism)
kugla (engl. Sphere) sprajt (engl. Sprite)
stepenice (engl. Stairs) torus (engl. Torus)
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 15

Paket ProBuilder
Svojstvo Shape definira osnovni oblik objekta
− Različiti oblici imaju različita svojstva koja definiraju izgled

− Novi objekt – opcija New Shape


− Odabrati osnovni oblik

− Npr. za kocku moguće definirati


− Ishodišnu točku objekta (Pivot)
− Veličinu kocke po X, Y i Z osi (svojstvo Size)
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 16

Paket ProBuilder
Dodavanje objekta na scenu
− Tipka Shift te klik na željeno mjesto na sceni

Kreiranje objekta proizvoljne veličine


− Na željenom mjestu pritisnete lijevu tipku miša te vučete
mišem kako biste definirali veličinu baze objekta
− Nakon puštanja tipke, povlačenjem miša definirate visinu
− Za konačnu visinu, još jednom kliknite lijevu tipku miša

− Uređivanje postavki objekta – prozor Create Shape


− Promjena oblika objekta – prozor Inspector te komponenta
Pro Builder Shape
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 17

Paket ProBuilder
Kreiranje objekta proizvoljne izgleda
− Prozor ProBuilder > New Poly Shape
− Definiranje točaka (engl. Vertex) – dodaju se lijevom
tipkom miša
− Posljednja točka na poziciji početne
− Definiranje visine – za konačnu visinu lijeva tipka miša

− Na temelju tlocrta se lako kreira osnovni oblik razine


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 18

Paket ProBuilder
Dodatno uređivanje kreiranih oblika
− Način uređivanja – ikonice za odabir načina rada
− Selekcija objekta (engl. Object Selection)
− Na razini cijelog objekta
− Pomicanje, rotiranje, skaliranje

− Odabir točaka (engl. Vertex Selection)


− Na razini pojedinih točaka koje definiraju oblik
− Dodavanje novih točaka, stvaranje rubova, uređivanje
postojećih
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 19

Paket ProBuilder
Dodatno uređivanje kreiranih oblika
− Odabir rubova (engl. Edge Selection)
− Na razini rubova
− Kreiranje novih rubova, ploha između rubova te
uređivanje postojeće rubove

− Odabir ploha (engl. Face Selection)


− Na razini ploha
− Kreiranje nove plohe i uređivanje postojeće
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 20

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije uređivanja
− Opcije sa smeđom i zelenom bojom ispred naziva
− Zaglađivanje (engl. Smoothing)
− Smanjuje jasno vidljiv prekid na rubovima objekta

− Uređivač materijala (engl. Material Editor)


− Definiranje materijala za iscrtavanje različitih ploha
objekta – izbornik Assets > Create > Material
− Prozor Inspector – osnovna svojstva materijala
− Svojstvo Albedo – osnovna boja materijala
− Prozor Material Editor – primjena određenog
materijala na određenu plohu
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 21

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije uređivanja
− Uređivač UV (engl. UV Editor)
− Definiranje na koji se način korišteni materijal mapira
na plohe objekta
− Moguće grupiranje ploha u cjelinu prilikom definiranja
pozicije teksture

− Boje vrhova (engl. Vertex Colors)


− Definiranje boje plohe objekta
− Odabirom plohe se boja željenom bojom
− Odabirom točke ili ruba, kreira se gradijent
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 22

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije uređivanja
− Smjer hvataljki (engl. Orientation)
− Prikaz hvataljki prilikom selekcije objekta, vrha, ruba
ili plohe
− Global – okrenut u smjeru koordinatnog sustava scene
− Local – okrenut u smjeru selektiranog dijela objekta
− Normal – okrenut u smjeru normala (u okomitom
smjeru u odnosu na plohu objekta)

− Ujednačavanje normala (engl. Conform Normals)


− Ujednačavanje ploha u određenom smjeru
− Prema van ili unutra – objekt vidljiv izvana ili iznutra
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 23

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije uređivanja
− Triangulacija (engl. Triangulate)
− Proces u kojem se sve plohe razbijaju na trokute

− Izvoz (engl. Export)


− Izvoz kreiranog objekta u različitim formatima
− Najčešći: obj (standardizirnai format za izvor 3D objekata)
i prefab (predložak unutar alata Unity)

− Centriranje središta (engl. Center Pivot)


− Središte objekta postavlja na sredinu objekta po X, Y i Z osi
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 24

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije uređivanja
− Podjela objekta (engl. Subdivide Object)
− Svaki rub dijeli na pola i kreira nove rubove na objektu

− ProBuilderize
− Transportira meševe u ProBuilder meševe kako bi se mogli uređivati
− Meševi – objekti koji nisu stvoreni pomoću ProBuilder paketa

− Okretanje normala (engl. Flip Normals)


− Okretanje svih normala objekata na suprotnu stranu od trenutne
− Okreće se vidljivost ploha
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 25

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije uređivanja
− Spajanje objekata (engl. Merge Objects)
− Spajanje više odabranih objekata u jednu cjelinu
− Kada su spojeni, mogu se istovremeno uređivati

− Zrcaljenje objekta (engl. Mirror Object)


− Izrada zrcalne verzije objekta na temelju X, Y i Z osi
− Zrcalna kopija objekta

− Resetiranje transformacije (engl. Freeze Transform)


− Središte objekta se postavlja na poziciju (0, 0, 0), no zadržava svoju trenutnu poziciju u
prostoru
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 26

Paket ProBuilder
Definiranje sudarača u modu selekcije objekata
− Postavljanje okidača (engl. Set Trigger)
− Na objekt se dodaje sudarač koji ima ulogu okidača
(uključena opcija Is Trigger)
− Omogućuje izvršavanje neke akcije prilikom detekcije
kolizije s tim objektom

− Postavljanje sudarača (engl. Set Collider)


− Na objekt se dodaje sudarač koji omogućuje fizičku detekciju kolizije s tim objektom
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK

PREDNE TEHNIKE RAZVOJA videoig


Paket ProBuilder
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 28

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije za selekciju u modu za selekciju vrhova, rubova i ploha
− Opcije s plavom bojom ispred naziva
− Funkcija tipke Shift (engl. Shift)
− Selektiranje – klik na točku, rub ili plohu, ili lijeva tipka
miša i povučemo preko neke regije objekta
− Držanje tipke Shift prilikom povlačenja omogućuje:
− Opciju Add – dodavanje selektiranih elemenata
u selekciju
− Opciju Subtract – izbacivanje selektiranih
elemenata iz trenutne selekcije
− Opciju Difference – dodaje trenutno neselektirane
elemente, dok izbacuje trenutno selektirane
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 29

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije za selekciju u modu za selekciju vrhova, rubova i ploha
− Način odabira (engl. Rect) – u modovima za selekciju rubova i ploha
− Osnovni načini rada prilikom povlačenja:
− Opcija Complete – rub ili ploha se u potpunosti mora nalaziti u
regiji selekcije
− Opcija Intersect – odabiru se i djelomično odabrani elementi

− Odabir skrivenih elemenata (engl. Select Hidden)


− Isključena opcija – dodaju se samo vidljivi vrhovi,
rubovi i plohe
− Uključena opcija – dodaju se i sakriveni elementi
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 30

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije za selekciju u modu za selekciju vrhova, rubova i ploha
− Odabir na temelju boje (engl. Select by Color)
− Odabir vrhova, rubova i ploha na temelju boje

− Povećanje selekcije (engl. Grow Selection)


− Povećanje dodavanjem novih elemenata na
rubovima selekcija

− Smanjenje selekcije (engl. Shrink Selection)


− Smanjenje izbacivanjem rubnih elemenata
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 31

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije za selekciju u modu za selekciju vrhova, rubova i ploha
− Odabir rupe (engl. Select Holes)
− Ako objekt nije zatvoren, odabrat će se vrhovi ili rubovi na otvoru rupe

− Odabir materijala (engl. Select by Material)


− Samo u modu selekcije ploha
− Ako se na objektu koriste različiti materijali – odabir
svih ploha na kojima se primjenjuje određena vrsta
materijal
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 32

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije za selekciju u modu za selekciju vrhova, rubova i ploha
− Odabir petlje rubova (engl. Select Edge Loop)
− Samo u modu za odabir rubova
− Odabirom jednog ruba će se odabrati svi horizontalno
povezani rubovi

− Odabir prstena rubova (engl. Select Edge Ring)


− Samo u modu za odabir rubova
− Odabir uzastopnih rubova koji su jedan pored drugog
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 33

Paket ProBuilder
Zajedničke opcije za selekciju u modu za selekciju vrhova, rubova i ploha
− Odabir petlje ploha (engl. Select Face Loop)
− Samo u modu za odabir ploha
− Odabir svih ploha koje sačinjavaju zatvoreni krug
u odnosu na početno odabranu plohu
− Horizontalna ili vertikalna selekcija

− Odabir prstena ploha (engl. Select Ring Loop)


− Samo u modu za odabir ploha
− Stvaranje selekcije zatvorenog kruga, u suprotnom
smjeru u odnosnu na prethodnu vrstu selekcije
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 34

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s točkama
− Povezivanje točaka (engl. Collapse Vertices)
− Odabrane točke možemo spojiti u jednu
− Pozicija spajanja – sredina svih odabranih točaka
ili prva odabrana točka

− Spajanje točaka (engl. Weld Vertices)


− Spajanje točaka na temelju definirane udaljenosti
− Maksimalna udaljenosti – definirati klikom na gumb
u obliku znaka plus

− Stvaranje ruba (engl. Connect Vertices)


− Stvaranje ruba između odabranih točaka
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 35

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s točkama
− Ispuna rupe (engl. Fill Hole)
− Stvaranje plohe koja spaja sve odabrane točke

− Podjela točke (engl. Split Vertices)


− Od jedne točke se kreiraju dvije, na poziciji na kojoj
se vrh nalazi
− Mogu se razdvojiti plohe na dodirnim točkama

− Alat za rezanje (engl. Cut Tool)


− Dodavanje novih točaka i rubova između njih na način
da se režu postojeće plohe objekta
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 36

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s točkama
− Alat za promjenu pozicije (engl. Offset Vertices)
− Moguće pomaknuti odabrane točke za određeni vektor

− Postavljanje središta (engl. Set Pivot)


− Moguće promijeniti središte objekta odabirom točke
na koju će se središte postaviti
− Ukoliko je odabrano više točaka, postavit će u
središte svih odabranih točaka
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 37

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s rubovima
− Spajanje rubova (engl. Bridge Edges)
− Moguće kreirati plohu između dva odabrana ruba

− Obrub (engl. Bevel)


− Moguće kreirati obrub na poziciji ruba
− Dodavanje – poziciji ruba se dodaje nakošena ploha
koja spada susjedne plohe izvornog ruba

− Podjela ruba (engl. Connect Edges)


− Podjela plohe između dva ruba dodavanjem novog
ruba na sredini plohe koji izvorno odabrane rubove dijeli na pola
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 38

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s rubovima
− Ispupčavanje ruba (engl. Extrude Edges)
− Kreiranje nove plohe ispupčavanjem ruba s pozicije
odabranog ruba
− Omogućuje izravno stvaranje (modeliranje) objekata
stvaranjem novih rubova i ploha

− Podjela ruba (engl. Subdivide Edges)


− Jedan rub podijeliti na više segmenata
− Određivanje parametra koji definira na koliko
segmenata se dijeli rub
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 39

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s rubovima
− Dodavanje petlje rubova (engl. Insert Edge Loop)
− Dodavanje prstena rubova oko povezanih ploha objekta
− Omogućuje dodavanje novih segmenata rubova kojim
se mogu dodavati novi detalji

− Promjena pozicije rubova (engl. Offset Edges)


− Moguće pomaknuti odabrane rubove za određeni
vektor
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 40

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s plohama
− Podjela ploha (engl. Subdivide Faces)
− Svaku odabranu plohu dijeli na četiri jednaka dijela

− Triangulacija ploha (engl. Trinagulate Faces)


− Sve plohe objekta dijeli na trokute

− Obrub (engl. Bevel)


− Radi obrub na rubovima odabranih ploha
− Moguće definirati udaljenost obruba u odnosu
na rubove ploha
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 41

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s plohama
− Spajanje ploha (engl. Merge Faces)
− Spajanje ploha koje su povezane i nalaze se na istoj
ravnini

− Ispupčenje ploha (engl. Extrude Faces)


− Moguće ispupčiti plohu tako da stvaramo nove
plohe koje povezuju početnu i novu poziciju plohe
− Ako se radi skaliranje, moguće je napraviti novu plohu
unutar izvorne plohe
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 42

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s plohama
− Dupliciranje ploha (engl. Duplicate Faces)
− Dupliciranje odabranih ploha
− U svrhu modelirana postojećeg objekta na koji želimo
nadodati duplicirane plohe
− U svrhu izrade novog objekta na temelju postojećeg

− Odvajanje ploha (engl. Detach Faces)


− Izdvajanje odabrane plohe od ostatka objekta
kreiranjem rubova na mjestima sjecišta
− Izdvojeni dio može i ne mora biti dio postojećeg
objekta
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 43

Paket ProBuilder
Alati dostupni za izravno uređivanje objekta – u modu za rad s plohama
− Brisanje ploha (engl. Delete Faces)
− Brisanje odabranih ploha
− Kratica – tipka Backspace (tipka Delete briše cijeli
objekt koji se uređuje)

− Pomak pozicije ploha (engl. Offset Faces)


− Moguće pomicanje odabrane plohe za određeni vektor
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 44

Paket ProBuilder
ZADATAK
Kreirajte jednostavan prototip razine videoigre u kojem se razina sastoji od 3 sobe koje su
povezane hodnicima. Jedna od soba treba biti povišena u odnosu na druge dvije sobe.
Kreirajte stepenice kojima se dolazi do povišene sobe.
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 45

Zadatak
Jedan od mogućih pristupa rješavanja navedenog zadatka
− Izraditi jednostavnu kocku
− Alat za pomicanje (Move Tool)
− Prva prostorija – baza 8 puta 10 prostornih jedinica,
visina 6 jedinica
− Tekstura – tamno sive linije (jedna jedinica – 1 metar)

Mod za uređivanje ploha!


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 46

Zadatak
Kreiranje otvora za vrata
− Odabrati prednji rub prostorije – alat Insert Edge Loop
− Kreirati dva vertikalna prstena rubova – lijeva i desna granica otvora za vrata
− Pozicija – sredina prostorije, 2 metra
− Odabrati jedan vertikalni rub – alat Insert Edge Loop
za visinu otvora (3 metra od podloge)

Mod za uređivanje rubova!


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 47

Zadatak
Kreiranje druge prostorije
− Odabrati plohu koja predstavlja otvor za vrata – alat Extrude Faces
− Dodati još jedno ispupčenje za zavoj
− Kreirati drugi dio hodnika – odabirom jedne od ploha
zadnjeg ispupčenja

Mod za uređivanje ploha!


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 48

Zadatak
Kreiranje druge prostorije
− Kreirati ispupčenje – odabrati lijevi zid, ispupčiti za 3 metra
(jednako za desni zid)
− Odabir plohe plafona prostorije – ispupčiti za 3 metra

Mod za uređivanje ploha! > Mod za uređivanje rubova!

Kreiranje krova
− Kosine – gornje vanjske rubove povući prema unutra
TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 49

Zadatak
Kreiranje drugog hodnika
− Ispupčiti gornju središnju plohu druge prostorije
− Kreirati ispupčenje za dužinu treće prostorije
− Ispupčenje segmeta na lijevu i desnu stranu za 3 jedinice
te prema gore i dolje od 3 metra
− Kratko ispupčenje za idući hodnik

Mod za uređivanje ploha!


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 50

Zadatak
Vidljivost prostora
− Vidljiv s unutarnje strane – opcija Flip Normals
− Okreće se vidljivost svih ploha na suprotnu stranu

Mod za uređivanje cijelog objekta!


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 51

Zadatak
Kreiranje stepenica
− Kreirati novi oblik (New Shape) – oblik stepenica (Stairs)
− Veličina stepenica (2, 3, 5) – 2 metara širine, 3 visine,
5 dubine
− Pozicija – ispred otvora koji vodi u treću prostoriju

Mod za uređivanje objekta!


TEHNIČKA ŠKOLA SISAK UVOD 52

Zadatak
Kreiranje platforma
− Kreirati male platforme veličine (1, 0.2, 2) u obliku
pravokutnika – 1 metar dugačka, 0.2 visoka, 2 široka
− Postaviti između ulaznog i izlaznog otvora treće
prostorije – udaljenost 1 metar

Mod za uređivanje objekta!


TEHNIČKA ŠKOLA
SISAK

NAPREDNE
TEHNIKE
RAZVOJA
videoigara
NASTAVNI MATERIJALI

You might also like