العاب الهدف (ج) حافظ الصغيّر

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 21

‫‪C.

P5‬‬ ‫إنتاج نموذج اولي للعبة اال ساسية ‪ ،‬بحيث ‪:‬‬

‫• يمكن للنموذج االولي ان يوفر معلومات عن اسلوب اللعبة والياتها والغرض منها ‪،‬‬
‫ويتضمن النموذج االولي ‪:‬‬

‫‪ -‬النمط المرئي‬
‫‪-‬اليات التسجيل والتحكم‬
‫‪-‬تكامل الوصول‬
‫• يسمح النموذج االولي ببعض االختبارات االساسية للمستخدم ‪:‬‬

‫‪1‬‬
‫النموذج األ ولي للعبة ‪ ZOMBIE SHOOTER‬يمكن أن‬
‫يوفر معلومات حول النمط المرئي للعبة‪ ،‬ويشمل ذلك ‪:‬‬
‫‪ -3‬قد يتضمن النموذج األولي عينات من التأثيرات البصرية‬ ‫‪ -1‬الرسومات والتصميم الفني ‪ - :‬يمكن أن يتضمن النموذج‬
‫المتوقعة في اللعبة‪ ،‬مثل التأثيرات الخاصة باألسلحة‪ ،‬واالنفجارات‪،‬‬ ‫األولي مجموعة من الرسومات التوضيحية أو النماذج ثالثية األبعاد‬
‫والحركات‪ ،‬وغيرها من التفاصيل التي تضيف إلى جاذبية اللعبة‬ ‫توضح الشخصيات والبيئات واألعداء المتوقعة في اللعبة ‪ .‬يعكس‬
‫وإثارتها‪.‬‬ ‫التصميم الفني أسلوب الرسومات المرئية المتوقعة للعبة‪ ،‬سواء‬
‫كانت ثنائية األبعاد أو ثالثية األبعاد ‪.‬‬

‫‪ -2‬األلوان والموضوع الفني‪ - :‬يمكن أن يظهر النموذج األولي‬


‫باستخدام هذه المعلومات‪ ،‬يمكن للنموذج األولي أن يوفر للمستخدم‬ ‫استخدام األلوان والموضوع الفني المتوقع للعبة‪ ،‬مثل األلوان‬
‫فكرة عامة عن النمط المرئي للعبة ‪ ،Zombie Shooter‬ويساعده‬ ‫المستخدمة في البيئات والشخصيات والتأثيرات البصرية ‪ .‬قد يوضح‬
‫في فهم األسلوب الفني والرسومات المتوقعة قبل بدء عملية‬ ‫النموذج األولي أي ًض ا األجواء المرتقبة للعبة‪ ،‬مثل األجواء المظلمة‬
‫التطوير الكاملة ‪.‬‬ ‫والمخيفة لعالم الزومبي ‪.‬‬

‫‪2‬‬
‫آليات التسجيل والتحكم في لعبة ‪ZOMBIE SHOOTER‬‬
‫على ‪ SCRATCH‬يمكن أن تشمل ‪:‬‬
‫‪ -4‬استخدام القدرات الخاصة واألسلحة ‪ - :‬يمكن لالعب استخدام‬ ‫‪ -1‬التسجيل‪ - :‬يمكن أن يتضمن آلية التسجيل إنشاء حساب لالعب‬
‫قدرات خاصة مثل القنابل أو الدروع للدفاع عن النفس أو تدمير‬ ‫يمكنه من حفظ تقدمه في اللعبة واسترجاعه الح ًق ا ‪ .‬يمكن أن يشمل‬
‫المزيد من الزومبي‪ .‬يمكن أن يكون لكل سالح أو قدرة مفتاح‬ ‫التسجيل إدخال اسم المستخدم وكلمة المرور أو استخدام حسابات‬
‫مخصص على لوحة المفاتيح الستخدامه بسرعة خالل المعركة ‪.‬‬ ‫خارجية مثل ‪ Google‬أو ‪ Facebook‬للتسجيل السريع ‪.‬‬

‫‪ -5‬إدارة الموارد‪ - :‬تشمل آليات التحكم إدارة الموارد مثل‬ ‫‪ -2‬التحكم‪ - :‬يمكن لالعب التحكم في شخصيته باستخدام لوحة‬
‫الذخيرة والطاقة والصحة‪ .‬يجب على الالعبين الحفاظ على‬ ‫المفاتيح و‪ /‬أو الماوس‪ .‬األزرار المستخدمة للتحكم في حركة‬
‫مستوى معين من هذه الموارد للبقاء على قيد الحياة وتحقيق‬ ‫الشخصية هي ‪ W‬للتحرك لألمام‪ S ،‬للتحرك للخلف‪ A ،‬للتحرك‬
‫النجاح في المستويات األكثر تحد ًيا‪.‬‬ ‫لليسار‪ ،‬و ‪ D‬للتحرك لليمين‪.‬‬

‫هذه بعض اآلليات الشائعة التي يمكن أن تتضمنها لعبة ‪Zombie‬‬ ‫‪ -3‬اإلطالق والتصويب‪ - :‬يمكن لالعب استخدام الماوس للتصويب‬
‫‪ Shooter‬على ‪ Scratch‬لتسجيل التقدم والتحكم في الشخصية‬ ‫على األعداء والزر األيسر إلطالق النار‪ .‬يتمثل التحدي في توجيه‬
‫والتفاعل مع البيئة واألعداء في اللعبة ‪.‬‬ ‫السالح بشكل دقيق نحو األعداء إلصابتهم والبقاء على قيد الحياة ‪.‬‬

‫‪3‬‬
‫تكامل الوصول يعني تصميم اللعبة بحيث يمكن أل كبر عدد ممكن من‬
‫األ شخاص الوصول إليها واال ستمتاع بها بغض النظر عن قدراتهم أو‬
‫احتياجاتهم الخاصة ‪ .‬في حالة لعبة ‪ ZOMBIE SHOOTER‬على‬
‫‪ ، SCRATCH‬يمكن تكامل الوصول أن يشمل ‪:‬‬

‫‪ -4‬تعديل صعوبة اللعبة ‪ - :‬يمكن أن يشمل تكامل الوصول‬ ‫‪ -1‬ضبط الصوت‪ - :‬توفير خيارات لضبط مستوى الصوت بحيث‬
‫إضافة خيارات لتعديل صعوبة اللعبة‪ ،‬مثل تقديم مستويات صعوبة‬ ‫يمكن للمستخدمين ضبطها وف ًق ا الحتياجاتهم السمعية‪ ،‬مما يسمح‬
‫متعددة أو إضافة خيارات لتقليل سرعة الحركة لتمكين الالعبين‬ ‫ألولئك الذين يعانون من ضعف السمع باالستمتاع باللعبة دون‬
‫ذوي االحتياجات الخاصة من اللعب بشكل مريح ‪.‬‬ ‫اإلزعاج‪.‬‬

‫باستخدام هذه اإلمكانيات‪ ،‬يمكن تعزيز تكامل الوصول في لعبة‬ ‫‪ -2‬خيارات العرض‪ - :‬يمكن تضمين خيارات لتخصيص عرض‬
‫‪ Zombie Shooter‬لجعلها متاحة وممتعة ألوسع شريحة ممكنة‬ ‫اللعبة‪ ،‬مثل حجم النص واألزرار‪ ،‬والتبديل بين وضعين مظلم‬
‫من الالعبين‪ ،‬بما في ذلك أولئك الذين يواجهون تحديات في‬ ‫وفاتح‪ ،‬لتوفير تجربة مريحة للعيون لجميع الالعبين بمختلف‬
‫الوصول إلى األلعاب التقليدية ‪.‬‬ ‫القدرات البصرية ‪.‬‬

‫‪ -3‬ضبط الضوابط‪ - :‬يجب توفير خيارات لتخصيص الضوابط‪،‬‬


‫مثل تغيير المفاتيح واألزرار المستخدمة للتحكم في الشخصية‪،‬‬
‫لتناسب احتياجات الالعبين ذوي القدرات المحدودة أو الذين‬
‫يفضلون طرق التحكم البديلة‬

‫الدليل المطلوب ‪ :‬نموذج اللعبة االولي يبين بعض‬


‫الخصائص واليات التحكم وللعب (ال يلزم ان يكون كامال)‬ ‫‪4‬‬
‫‪C.P6‬‬
‫توصيل فكرة اللعبة الى جمهور تقني ( مثل اإل دارة ) باستخدام طريقة مناسبة‬
‫بحيث يتضمن ‪:‬‬

‫• عرض تقديمي للعبة موجه لجمهور تقني محدود (إدارة الشركة) مع تحديد ‪:‬‬

‫‪ -‬معلومات اساسية عن التفاصيل الفنية للعبة‬


‫‪ -‬بعض الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينه‬

‫• بحيث تستطيع االدارة اتخاذ قرار بشان استكمال انشاء اللعبة بشكل كامل‬

‫‪5‬‬
‫عرض تقديمي للعبة ‪ ZOMBIE SHOOTER‬موجه لجمهور تقني‬
‫محدود مثل إدارة الشركة يجب أن يشمل معلومات أساسية عن التفاصيل‬
‫الفنية للعبة‪ .‬فيما يلي بعض النقاط التي يمكن تضمينها في العرض‬
‫التقديمي‪:‬‬

‫‪ -5‬المتطلبات التقنية واألجهزة المدعومة ‪ - :‬ذكر المتطلبات‬ ‫‪ -1‬محرك اللعبة ولغة البرمجة ‪ - :‬توضيح أن اللعبة تم‬
‫الفنية األساسية لتشغيل اللعبة‪ ،‬بما في ذلك نوع األجهزة‬ ‫تطويرها باستخدام ‪ ،Scratch‬وهو محرك برمجيات بسيط‬
‫المدعومة وأنظمة التشغيل ‪.‬‬ ‫وسهل االستخدام يستخدم لتطوير األلعاب والتفاعالت التعليمية ‪.‬‬

‫‪ -6‬األدوات المستخدمة واإلصدارات السابقة ‪ - :‬تقديم معلومات‬ ‫‪ -2‬النمط الرسومي والتصميم الفني ‪ - :‬شرح النمط الرسومي‬
‫عن األدوات والبرامج المستخدمة في عملية تطوير اللعبة‪،‬‬ ‫للعبة‪ ،‬وهو ثنائي األبعاد‪ ،‬وتصميم الشخصيات والبيئات‬
‫باإلضافة إلى ذكر اإلصدارات السابقة والتحسينات التي تمت‬ ‫والتأثيرات البصرية ‪.‬‬
‫عليها‪.‬‬

‫‪ -3‬آليات اللعبة والتحكم‪ - :‬توضيح كيفية لعب اللعبة والتحكم‬


‫‪ -7‬التوجه السوقي والجمهور المستهدف ‪ - :‬شرح منطق‬ ‫في الشخصية‪ ،‬بما في ذلك استخدام لوحة المفاتيح والماوس‬
‫السوق المستهدف للعبة‪ ،‬بما في ذلك فئة العمر واالهتمامات‬ ‫للتحرك والتصويب وإطالق النار ‪.‬‬
‫المستهدفة‪ ،‬وتوجيه الرسالة للجمهور الصحيح ‪.‬‬
‫‪ -4‬تكامل الوصول والقابلية للتخصيص‪ - :‬التأكيد على أهمية‬
‫تكامل الوصول في اللعبة وتوفير خيارات لتخصيص الضوابط‬
‫بتقديم هذه المعلومات الفنية بشكل وافي ومفصل‪ ،‬يمكن لإلدارة‬ ‫وحجم النص وغيرها لتلبية احتياجات جميع الالعبين‪.‬‬
‫أن تفهم العملية الفنية والتحديات المتعلقة بتطوير اللعبة‪،‬‬
‫وبالتالي تكون قادرة على اتخاذ القرارات المناسبة بنا ًء على ذلك ‪.‬‬

‫‪6‬‬
‫بعض الميزات الرئيسية التي يمكن تضمينها في لعبة‬
‫‪ ZOMBIE SHOOTER‬تشمل ‪:‬‬

‫‪ -5‬تصميم بيئي متفاعل‪ - :‬إضافة عناصر تفاعلية في البيئة‬ ‫‪ -1‬مستويات متعددة‪ - :‬توفير مجموعة متنوعة من المستويات‬
‫مثل األسلحة القابلة للتدمير أو العوائق التي يمكن تحطيمها‪ ،‬مما‬ ‫المختلفة‪ ،‬كل منها يتضمن تحديات فريدة ومناظر مختلفة‪ ،‬مما‬
‫يزيد من واقعية وتفاعلية تجربة اللعبة ‪.‬‬ ‫يزيد من تجربة اللعبة ويحافظ على التشويق والتحفيز لدى‬
‫الالعبين‪.‬‬

‫‪ -6‬قصة مثيرة‪ - :‬إضافة عنصر القصة الذي يوفر سياق ًا‬


‫لألحداث ويجذب الالعبين بالتفاعل مع الشخصيات والمشاهد‬ ‫‪ -2‬أعداء متنوعون‪ - :‬تقديم مجموعة متنوعة من األعداء‬
‫والتطورات في اللعبة ‪.‬‬ ‫الزومبي بمهارات وقدرات مختلفة‪ ،‬مما يضيف تحدي ًا إضافي ًا‬
‫وتعقيد ًا لتجربة اللعب ‪.‬‬

‫‪ -8‬تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية ‪ - :‬استخدام تأثيرات‬


‫صوتية وموسيقى خلفية مثيرة لتعزيز جو الرعب واإلثارة في‬ ‫‪ -3‬تخصيص الشخصية‪ - :‬إمكانية تخصيص شخصية الالعب‬
‫اللعبة‪.‬‬ ‫بمالبس وأسلحة وقدرات مختلفة‪ ،‬مما يمنح الالعبين الشعور‬
‫بالتفرد واالنتماء للشخصية التي يلعبون بها ‪.‬‬

‫تضمين هذه الميزات الرئيسية في لعبة ‪Zombie Shooter‬‬


‫يجعلها تجربة مثيرة وممتعة للعب‪ ،‬مما يجذب الالعبين ويحافظ‬ ‫‪ -4‬نظام تقدم وترقية‪ - :‬توفير نظام تقدم يتيح لالعبين كسب‬
‫على اهتمامهم وتفاعلهم مع اللعبة لفترة طويلة ‪.‬‬ ‫نقاط أو مكافآت خالل اللعب لترقية مهاراتهم‪ ،‬وتحسين أسلحتهم‪،‬‬
‫وزيادة فعاليتهم في مواجهة الزومبي ‪.‬‬

‫‪7‬‬
‫لكي تتمكن اإل دارة من اتخاذ قرار بشأن استكمال اللعبة بشكل‬
‫كامل‪ ،‬يجب تقديم معلومات شاملة ودقيقة توضح الجوانب‬
‫التالية‪:‬‬
‫‪ - 5‬تقديم العرض التجريبي ‪ - :‬إذا كان متا ًح ا‪ ،‬يمكن عرض نسخة‬ ‫‪ -1‬التقدم في التطوير ‪ - :‬تقديم نظرة شاملة على مراحل‬
‫تجريبية من اللعبة أو عرض تجربة تفاعلية لبعض المستويات أو‬ ‫التطوير الحالية للعبة‪ ،‬مثل األجزاء التي تم االنتهاء منها والتي‬
‫الميزات الرئيسية للعبة لإلدارة‪ ،‬مما يمكنها من تقييم جودة اللعبة‬ ‫تحتاج إلى العمل‪ ،‬والتحسينات التي تم تنفيذها‪.‬‬
‫ومدى جاهزيتها ‪.‬‬

‫‪ -2‬الجدول الزمني والمواعيد النهائية ‪ - :‬تحديد الجدول‬


‫‪ - 6‬تقديم الدعم الالزم‪ - :‬ذكر الدعم الفني والتسويقي الذي‬ ‫الزمني المتوقع الستكمال اللعبة بشكل كامل‪ ،‬بما في ذلك‬
‫سيكون متا ًح ا لدعم إطالق وترويج اللعبة بمجرد االنتهاء منها‪،‬‬ ‫المواعيد النهائية لكل مرحلة من مراحل التطوير ‪.‬‬
‫مثل التحديثات المستقبلية والدعاية واإلعالنات‪.‬‬

‫‪ -3‬التكلفة والموارد المطلوبة‪ - :‬تقدير التكلفة اإلجمالية‬


‫‪ - 7‬التحليل التنافسي والسوقي ‪ - :‬إجراء تحليل مستفيض للسوق‬
‫الستكمال اللعبة بشكل كامل‪ ،‬بما في ذلك تكاليف التطوير‬
‫والتنافس واالحتياجات واالتجاهات المستقبلية‪ ،‬لتحديد فرص‬
‫والتسويق والدعاية‪ ،‬وكذلك الموارد البشرية والتقنية المطلوبة ‪.‬‬
‫النمو والتسويق المحتملة للعبة ‪.‬‬

‫من خالل تقديم هذه المعلومات بشكل موثوق وواضح‪ ،‬ستتمكن‬ ‫‪ -4‬المنافع المتوقعة‪ - :‬توضيح الفوائد المحتملة لشركة إنهاء‬
‫اإلدارة من اتخاذ قرار مدروس ومستنير بشأن ما إذا كان يجب‬ ‫اللعبة‪ ،‬مثل زيادة الشهرة والتواجد في السوق‪ ،‬وزيادة‬
‫استكمال اللعبة بشكل كامل أم ال‪ ،‬بناًء على المخاطر والفرص‬ ‫اإليرادات من مبيعات اللعبة‪ ،‬وتعزيز سمعة الشركة كمطور‬
‫والتوقعات المستقبلية ‪.‬‬ ‫أللعاب ذات جودة عالية ‪.‬‬

‫الدليل المطلوب‪ :‬عرض تقديمي يتضمن‬ ‫‪8‬‬


‫المعلومات االساسية للعبة‬
‫عرض فكرة اللعبة على جمهور تقني ‪ ،‬مع اال ستفادة بشكل فعال في الغالب من‬
‫‪C.M3‬‬
‫التواصل الرسمي ‪ ،‬الى جانب عرض نموذج اولي فعال بشكل اساسي للعبة ‪ ،‬عن‬
‫طريق ‪:‬‬

‫• تقديم نموذج اولي يبين تفعيل االدوات والميزات المتوفرة في بيئة تطوير اللعبة ويعرض‬
‫بعض االفكار حول اسلوب اللعبة والغرض منها والياتها ‪.‬‬

‫• عرض تقديمي موجه لجمهور تقني (مثل مدير في شركة تطوير العاب) بحيث يتضمن ‪:‬‬
‫• ‪ -‬طرق الترويج لفكرة تصميم اللعبة ‪ ،‬مثل العرض الرسمي وتقرير االعمال‬
‫• ‪ -‬اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها‬
‫• ‪ -‬الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينها‬

‫‪9‬‬
‫تقديم نموذج اولي يبين تفعيل اال دوات والميزات المتوفرة في بيئة‬
‫تطوير اللعبة ويعرض بعض اال فكار حول اسلوب اللعبة والغرض‬
‫منها والياتها ‪:‬‬

‫‪ -4‬التواصل الرسمي واالحترافي‪ :‬يجب تقديم العرض بشكل‬


‫احترافي ورسمي‪ ،‬مع التركيز على المهارات التقنية واالبتكارية‬ ‫‪ -1‬تقديم الفكرة بوضوح‪ :‬يجب شرح فكرة اللعبة والمفهوم‬
‫للعبة وكيفية استفادة الشركة من هذه الميزات لتحقيق األهداف‬ ‫األساسي والغرض منها بوضوح‪ ،‬مع التركيز على الجوانب‬
‫المحددة‪.‬‬ ‫التقنية واالبتكارية التي قد تميز اللعبة عن غيرها‪.‬‬

‫‪ -5‬توضيح القيمة المضافة والمزايا التنافسية ‪ :‬يجب تسليط الضوء‬ ‫‪ -2‬عرض النموذج األولي بشكل بسيط وواضح ‪ :‬يتمثل الهدف‬
‫على القيمة المضافة التي ستقدمها اللعبة للشركة‪ ،‬بما في ذلك‬ ‫الرئيسي من النموذج األولي في توضيح التفاصيل الفنية‬
‫التفاعل مع الجمهور وزيادة االنتشار وتعزيز سمعة العالمة‬ ‫والتكنولوجية للعبة‪ ،‬بما في ذلك األدوات والميزات المتوفرة‬
‫التجارية‪.‬‬ ‫وكيفية تفعيلها‪.‬‬

‫‪ -6‬استعراض األفكار المبتكرة والمختلفة ‪ :‬يمكن تسليط الضوء‬


‫‪ -3‬توضيح أسلوب اللعب والغرض منها‪ :‬يجب توضيح أسلوب‬
‫على األفكار المبتكرة والمختلفة التي تميز اللعبة وتجعلها جذابة‬
‫اللعب والتجربة التي ستقدمها اللعبة لالعبين‪ ،‬باإلضافة إلى‬
‫للجمهور التقني ‪.‬‬
‫التركيز على األهداف والمكافآت والتحديات التي سيواجهها‬
‫الالعبون‪.‬‬
‫باستخدام هذه الخطوات‪ ،‬يمكن للشركة تقديم فكرة اللعبة بشكل فعال لجمهور‬
‫تقني‪ ،‬واستخدام النموذج األولي كأداة لتوضيح التفاصيل الفنية‬
‫والتكنولوجية للعبة وجذب االهتمام بمفهومها ‪.‬‬

‫‪10‬‬
‫عرض تقديمي موجه لجمهور تقني (مثل مدير في شركة تطوير العاب) بحيث يتضمن ‪:‬‬

‫‪ -‬ط ر ق ا ل ت ر و ي ج ل ف ك ر ة ت ص م ي م ا ل ل ع ب ة ‪ ،‬م ث ل ا ل ع ر ض ا ل ر س م ي و ت ق ر ي ر ا ال ع م ا ل ‪:‬‬

‫‪ -5‬استراتيجية اإلطالق والتسويق ‪ - :‬شرح كيفية ستنفذ‬ ‫‪ -1‬مقدمة حول فكرة اللعبة ‪ - :‬شرح وافي لفكرة اللعبة‬
‫استراتيجية اإلطالق والتسويق‪ ،‬وكيفية استهداف الجمهور‬ ‫المبتكرة واألهداف التي ترغب في تحقيقها من خاللها‪.‬‬
‫المناسب وتحقيق االنتشار المطلوب للعبة‬

‫‪ -2‬استراتيجية التسويق والترويج ‪ - :‬توضيح الخطوات‬


‫‪ -6‬المزايا التنافسية‪ - :‬تسليط الضوء على المزايا التنافسية‬ ‫واالستراتيجيات التي ستعتمدها لتسويق وترويج فكرة اللعبة‪،‬‬
‫للعبة وكيفية استفادة الشركة منها لتحقيق أهدافها‬ ‫بما في ذلك العروض الرسمية‪ ،‬واإلعالنات التجارية‪ ،‬والحمالت‬
‫الترويجية عبر وسائل التواصل االجتماعي‪ ،‬وتسويق المحتوى ‪.‬‬

‫‪ -7‬استعراض النماذج السابقة والنجاحات السابقة ‪ - :‬عرض‬


‫النماذج السابقة أللعاب أو المشاريع الناجحة التي قامت الشركة‬ ‫‪ -3‬العرض الرسمي للفكرة‪ - :‬تقديم عرض مفصل لفكرة اللعبة‬
‫بها‪ ،‬وكيف يمكن استخدام هذه الخبرات لضمان نجاح اللعبة‬ ‫بشكل رسمي‪ ،‬بما في ذلك الشرح الفني والتقني واالبتكارات‬
‫المقترحة‪.‬‬ ‫التي تضمن تميز اللعبة عن المنافسين‬

‫باستخدام هذا النهج في العرض التقديمي‪ ،‬يمكن للمدير في‬ ‫‪ -4‬تقرير األعمال‪ - :‬تقديم تقرير أعمال يحتوي على تحليل‬
‫شركة تطوير األلعاب فهم مفهوم اللعبة بشكل شامل واتخاذ قرار‬ ‫السوق والمنافسة‪ ،‬والتوقعات المالية للعائدات والتكاليف‪،‬‬
‫مستنير بشأن دعم وتمويل الفكرة ‪.‬‬ ‫والمواعيد النهائية المتوقعة إلنجاز العمل ‪.‬‬
‫‪11‬‬
‫‪ -‬اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها ‪:‬‬

‫‪ - 4‬تجربة المستخدم وواجهة المستخدم ‪ - :‬عرض األفكار‬ ‫‪ - 1‬محرك اللعبة ( ‪ - : )Engine‬تحديد المحرك الذي سيتم‬
‫والتصاميم األولية لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم‪ ،‬مع‬ ‫استخدامه في تطوير اللعبة‪ ،‬مثل ‪ Unity‬أو ‪Unreal‬‬
‫التركيز على سهولة االستخدام والتفاعلية والتجربة الشاملة‬ ‫‪ ، Engine‬مع توضيح الفوائد والميزات التي يوفرها كل منه ‪.‬‬
‫للمستخدم‬

‫‪ -2‬الرسومات والتصميم الفني ‪ - :‬عرض النماذج الفنية‬


‫‪ - 5‬التأثيرات الصوتية والموسيقى‪ - :‬تحديد أهمية التأثيرات‬ ‫والرسومات المفاهيمية التي تم إنشاؤها للعبة‪ ،‬بما في ذلك‬
‫الصوتية والموسيقى في تجربة اللعبة‪ ،‬وتوضيح كيفية استخدام‬ ‫التصميم البيئي‪ ،‬وتصميم الشخصيات‪ ،‬واألعداء‪ ،‬واألسلحة‪ ،‬مع‬
‫التأثيرات الصوتية لتعزيز الجو وإضفاء المزيد من الحيوية على‬ ‫التركيز على األسلوب الفني المختار والجو العام للعبة ‪.‬‬
‫اللعبة‬

‫‪ -3‬تقنيات البرمجة والتطوير‪ - :‬توضيح التقنيات واألدوات‬


‫‪ - 6‬األدوات اإلضافية والمكتبات ‪ - :‬إذا كانت هناك أدوات إضافية‬ ‫التي ستستخدم في عملية التطوير‪ ،‬مثل لغات البرمجة‬
‫أو مكتبات ستستخدم في عملية التطوير‪ ،‬فعرضها وشرح كيفية‬ ‫المستخدمة‪ ،‬واألدوات اإلضافية مثل محرر الرسومات ومحرر‬
‫سياسة الترخيص والتوافق مع باقي أجزاء اللعبة‬ ‫الصوت‪.‬‬

‫‪ .‬باختيار هذه التفاصيل الفنية الرئيسية وتقديمها بشكل واضح‬


‫وموجه نحو الجمهور المستهدف‪ ،‬يمكن أن يحصل الجمهور على‬
‫فهم جيد للعبة ويكونوا قادرين على اتخاذ القرارات المناسبة بشأن‬
‫دعم وتمويل المشروع‬
‫‪12‬‬
‫‪ -‬الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينها ‪:‬‬

‫‪ -4‬مهام وتحديات إضافية ‪ - :‬تضمين مهام جانبية وتحديات‬ ‫‪ -1‬نظام القتال واألسلحة ‪ - :‬توفير مجموعة متنوعة من‬
‫إضافية يمكن لالعبين القيام بها للحصول على مكافآت إضافية‬ ‫األسلحة والمهارات القتالية التي يمكن لالعبين استخدامها‬
‫وتعزيز تجربة اللعب ‪.‬‬ ‫لمواجهة الزومبي‪ ،‬مع التركيز على التنوع والتكيف مع أساليب‬
‫اللعب المختلفة ‪.‬‬

‫‪ -5‬القصة العميقة والشخصيات القابلة للتعاطف ‪ - :‬تقديم قصة‬


‫مشوقة وشخصيات مثيرة لالهتمام يمكن لالعبين التعاطف معها‬ ‫‪ -2‬البيئات الديناميكية والتفاعلية ‪ - :‬إضافة بيئات ديناميكية‬
‫والتفاعل معها خالل التجربة ‪.‬‬ ‫وقابلة للتفاعل تجعل تجربة اللعبة أكثر واقعية وتشوي ًق ا‪ ،‬مثل‬
‫تدمير البيئة أو تأثير الظروف الجوية على اللعب ‪.‬‬

‫باستخدام هذه الميزات الرئيسية‪ ،‬يمكن للعرض التقديمي للعبة‬


‫جذب انتباه المدير في شركة تطوير األلعاب وإقناعه بأن اللعبة‬ ‫‪ -3‬نظام التقدم وتطوير الشخصية ‪ - :‬توفير نظام تقدم يسمح‬
‫لديها القدرة على تحقيق النجاح والجذب للجماهير ‪.‬‬ ‫لالعبين بتطوير شخصياتهم وتحسين مهاراتهم مع تقدم اللعبة‪،‬‬
‫مما يضيف عم ًق ا وتفاع اًل إلى التجربة‬

‫الدليل المطلوب ‪ :‬النموذج االولي للعبة وعرض تقديمي‬


‫‪13‬‬
‫يشتمل العناصر المذكورة‬
‫‪C.D3‬‬ ‫عرض فكرة اللعبة على جمهور تقني يستفيد بشكل مقنع من التواصل الرسمي‬
‫الشامل ‪ ،‬الى جانب عرض نموذج اولي مقنع وفعال للعبة ‪ .‬مع مراعاة ما يلي ‪:‬‬

‫• ‪ -‬تقديم نموذج اولى للعبة يشرح بوضوح وفعالية االسلوب والغرض وآليات اللعبة المقصودة وطريقة اللعب‪.‬‬

‫‪ -‬إنتاج مجموعة من المواد الشاملة والفعالة لعرض افكار تصميم االلعاب على جمهور تقني (مثل مدير في‬ ‫•‬
‫شركة تطوير العاب) من خالل عرض تقديمي يشمل ‪:‬‬
‫طرق الترويج لفكرة تصميم اللعبة ‪ ،‬مثل العرض الرسمي وتقرير االعمال‪.‬‬ ‫•‬
‫اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها ‪.‬‬ ‫•‬
‫تحديد الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينها‪.‬‬ ‫•‬
‫اعتبارات اوسع ‪ ،‬مثل اعتبارات التسويق واالتجاهات والتكاليف وتفرد الفكرة والتشابه مع االلعاب االخرى ‪.‬‬ ‫•‬
‫استخدام االصول المكتوبة واللفظية لنقل المعنى المقصود ‪.‬‬ ‫•‬
‫استخدام النغمة واللغة للجمهور المقصود وطريقة االتصال ‪.‬‬ ‫•‬

‫‪14‬‬
‫‪ -‬تقديم نموذج اولى للعبة يشرح بوضوح وفعالية اال سلوب‬
‫والغرض وآليات اللعبة المقصودة وطريقة اللعب ‪.‬‬

‫‪ -4‬طريقة اللعب ‪ - :‬يقدم العرض وص ًف ا لطريقة اللعب وكيفية‬ ‫‪ -1‬المقدمة‪ - :‬يبدأ العرض بمقدمة توضح فكرة اللعبة‬
‫تفاعل الالعب مع العالم والشخصيات والمهام ‪.‬‬ ‫والغرض منها‪ ،‬وتقديم نبذة عن العالم والشخصيات ‪.‬‬
‫‪ -‬يمكن استخدام مقاطع فيديو أو رسوم متحركة لتوضيح‬
‫طريقة اللعب بشكل أفضل ‪.‬‬
‫‪ -2‬شرح األسلوب والغرض‪ - :‬يتم شرح األسلوب المرتقب‬
‫للعبة‪ ،‬سواء كان ذلك بالتفصيل عن نوع اللعبة ( مثل األكشن أو‬
‫األلغاز) أو األساليب الفريدة المستخدمة ‪.‬‬
‫‪ -5‬عرض النموذج األولي‪ - :‬يتم عرض النموذج األولي للعبة‬
‫بشكل مبسط وموجز‪ ،‬مع التركيز على الميزات والرسومات‬ ‫‪ -‬يوضح الشرح الغرض األساسي من اللعبة وما يتوقع من‬
‫األساسية التي تظهر فيه ‪.‬‬ ‫الالعبين تحقيقه خالل التجربة ‪.‬‬

‫‪ -6‬التوجيهات واالستنتاجات ‪ - :‬في الختام‪ ،‬يتم تقديم‬ ‫‪ -3‬آليات اللعبة المقصودة‪ - :‬يشرح العرض آليات اللعبة‬
‫التوجيهات واالستنتاجات الرئيسية للعرض‪ ،‬مع التأكيد على‬ ‫الرئيسية‪ ،‬مثل نظام القتال‪ ،‬وطريقة التحكم‪ ،‬واألدوات‬
‫أهمية الفهم الواضح لألسلوب والغرض وآليات اللعبة المقصودة ‪.‬‬ ‫والمهارات المتاحة لالعبين‪.‬‬
‫‪ -‬يتضمن الشرح أي ًض ا التفاعل بين الالعب والبيئة‬
‫والشخصيات األخرى في اللعبة ‪.‬‬

‫‪15‬‬
‫‪ -‬إنتاج مجموعة من المواد الشاملة والفعالة لعرض افكار تصميم اال لعاب على‬
‫جمهور تقني ( مثل مدير في شركة تطوير العاب ) من خال ل عرض تقديمي يشمل ‪:‬‬

‫طرق الترويج لفكرة تصميم اللعبة ‪ ،‬مثل العرض الرسمي وتقرير اال عمال ‪:‬‬

‫‪ -5‬تقارير األعمال‪ - :‬يجب تقديم تقارير أعمال شاملة تحتوي على تحليل‬ ‫‪ -1‬تحضير العرض التقديمي ‪ - :‬يجب القيام بعرض تقديمي‬
‫السوق‪ ،‬والتكاليف المتوقعة‪ ،‬واإليرادات المحتملة‪ ،‬والمواعيد النهائية‬ ‫مفصل يشمل جميع جوانب فكرة تصميم اللعبة‪ ،‬بد ًء ا من الفكرة‬
‫المتوقعة إلنجاز اللعبة ‪.‬‬ ‫نفسها وصو ًال إلى استراتيجيات التسويق وتقارير األعمال ‪.‬‬

‫‪ -6‬العرض التفاعلي‪ - :‬قم بتصميم عرض تفاعلي يسمح للمدير بالتفاعل‬ ‫‪ -2‬توضيح فكرة اللعبة ‪ - :‬يجب تقديم شر ًح ا موج ًز ا ومفص ًال‬
‫مع المحتوى وطرح األسئلة واالستفسارات المتعلقة بفكرة تصميم اللعبة ‪.‬‬
‫لفكرة اللعبة‪ ،‬بما في ذلك الموضوع‪ ،‬والجوهر‪ ،‬والهدف‪،‬‬
‫والجمهور المستهدف ‪.‬‬
‫‪ -7‬التأكيد على الجاذبية والجدوى‪ - :‬أكد على الجوانب الجاذبة والجدوى‬
‫لفكرة تصميم اللعبة‪ ،‬مع التركيز على الفوائد والقيم المضافة التي يمكن أن‬
‫تجلبها للشركة والسوق ‪.‬‬ ‫‪ -3‬طرق الترويج‪ - :‬اشرح بدقة كيفية الترويج لفكرة تصميم‬
‫اللعبة‪ ،‬مثل العروض الرسمية وتقارير األعمال‪ ،‬واستراتيجيات‬
‫التسويق المستخدمة لجذب االنتباه والحصول على الدعم المالي‬
‫‪ -8‬المتابعة والتواصل‪ - :‬بعد العرض‪ ،‬قدم متابعة فعالة للمدير‪ ،‬وكن‬ ‫والتقني‪.‬‬
‫متا ًح ا لإلجابة على أية استفسارات أو توضيحات إضافية ‪.‬‬

‫‪ -4‬العرض الرسمي‪ - :‬قم بإعداد نموذج عرض رسمي يحتوي‬


‫من خالل اتباع هذه الخطوات وإعداد مواد شاملة وفعالة‪ ،‬يمكنك إبراز‬
‫على الرسوم البيانية والبيانات الفنية والمالية التي تعكس جدوى‬
‫فكرة تصميم اللعبة بطريقة تجذب انتباه مدير الشركة وتقنعه بأهمية‬
‫وجاذبية فكرة تصميم اللعبة ‪.‬‬
‫دعم وتمويل المشروع ‪.‬‬

‫‪16‬‬
‫اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها ‪:‬‬

‫‪ -5‬الواجهة وتجربة المستخدم ‪ - :‬شرح تصميم واجهة‬ ‫‪ - 1‬ميزات ‪ Scratch‬المستخدمة‪ - :‬تم تحديد الميزات المحددة‬
‫المستخدم وتجربة المستخدم في اللعبة‪ ،‬بما في ذلك طريقة‬ ‫في محرك اللعبة ‪ Scratch‬التي تم استخدامها في تصميم اللعبة‪،‬‬
‫التفاعل مع األدوات والعناصر المختلفة في اللعبة ‪.‬‬ ‫مثل البرمجة البصرية والسحب واإلفالت واألدوات اإلبداعية‬
‫المتاحة‪.‬‬

‫‪ -6‬التكامل والتوافقية ‪ - :‬توضيح كيفية تكامل مختلف‬


‫العناصر والمشاهد في اللعبة بشكل سلس‪ ،‬والتأكيد على‬ ‫‪ - 2‬التصميم الفني والرسومات‪ - :‬عرض التصميم الفني للعبة‪،‬‬
‫التوافقية مع أجهزة الكمبيوتر المختلفة ‪.‬‬ ‫بما في ذلك الخلفيات‪ ،‬والشخصيات‪ ،‬واألشياء‪ ،‬والتأثيرات‬
‫البصرية المستخدمة‪ ،‬مع التركيز على األسلوب الفني والجودة‬
‫المتاحة في ‪.Scratch‬‬
‫‪ -7‬التحسينات والتعديالت ‪ - :‬إذا كانت هناك أي تحسينات أو‬
‫تعديالت تمت على النسخة األصلية من ‪ Scratch‬لتحسين أداء‬
‫‪ -3‬البرمجة والتفاعلية‪ - :‬شرح كيفية برمجة السلوكيات‬
‫اللعبة أو إضافة ميزات جديدة‪ ،‬يجب توضيحها‪.‬‬
‫المختلفة للشخصيات واألشياء في اللعبة باستخدام ميزات‬
‫البرمجة المتاحة في ‪ ،Scratch‬مع التركيز على التفاعل‬
‫والديناميكية في اللعبة ‪.‬‬
‫باستخدام هذه التفاصيل الفنية‪ ،‬يمكن للعرض التقديمي لفكرة‬
‫اللعبة أن يظهر بوضوح كيف تم تنفيذ الفكرة باستخدام محرك‬
‫‪ Scratch‬والتفاصيل التقنية األساسية للعبة ‪.‬‬ ‫‪ -4‬الصوت والموسيقى‪ - :‬تحديد كيفية إضافة التأثيرات‬
‫الصوتية والموسيقى للعبة باستخدام ميزات الصوت المتاحة في‬
‫‪ ، Scratch‬مع توضيح الطرق المختلفة لتعزيز جو اللعبة‪.‬‬

‫‪17‬‬
‫تحديد الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينها ‪:‬‬

‫‪ -5‬رسومات وتأثيرات مرئية ممتازة *‪ :‬استخدام رسومات‬ ‫‪ - 1‬اللعبة بنمط ‪ 2D :‬تقديم تجربة لعب بنمط ‪ 2D‬تسمح بحرية‬
‫عالية الجودة وتأثيرات بصرية مبتكرة لجعل تجربة اللعبة أكثر‬ ‫الحركة في جميع االتجاهات على الشاشة ‪.‬‬
‫واقعية وجاذبية ‪.‬‬

‫‪ - 2‬موضوع الزومبي ‪ :‬إذا كانت اللعبة ‪،Zombie Shooter‬‬


‫‪ -6‬صوتيات مثيرة‪ :‬توفير تأثيرات صوتية مالئمة ألحداث‬ ‫فإن وجود الزومبي كموضوع رئيسي يجب أن يكون ميزة‬
‫اللعبة‪ ،‬مثل أصوات إطالق النار‪ ،‬وصرخات الزومبي‪،‬‬ ‫محورية‪ .‬يجب أن يكون هناك تحديثات مستمرة لهم وتنوع في‬
‫والموسيقى المثيرة للتوتر ‪.‬‬ ‫أنواعهم وقدراتهم ‪.‬‬

‫‪ -7‬نظام التحكم السلس‪ :‬توفير نظام تحكم سهل وسلس يسمح‬ ‫‪ -3‬األسلحة والترقيات‪ :‬توفير مجموعة متنوعة من األسلحة‬
‫لالعبين بالتفاعل بسهولة مع اللعبة وتنفيذ الحركات بدقة ‪.‬‬ ‫لالختيار من بينها‪ ،‬مع إمكانية ترقيتها وتحسين قوتها ودقتها‬
‫على مدى التقدم في اللعبة ‪.‬‬

‫تضمين هذه الميزات الرئيسية في العرض التقديمي يساعد في‬


‫عرض جاذبية اللعبة وإمكانياتها المتعددة للمدير أو الشركة‬ ‫‪ -4‬مستويات وتحديات متعددة‪ :‬توفير مستويات متعددة تتضمن‬
‫المهتمة بتطوير األلعاب ‪.‬‬ ‫تحديات مختلفة وأعداء قوية‪ ،‬مع تصعيد التوتر والصعوبة مع‬
‫تقدم الالعب في اللعبة ‪.‬‬

‫‪18‬‬
‫اعتبارات اوسع ‪ ،‬مثل اعتبارات التسويق واال تجاهات والتكاليف وتفرد الفكرة‬
‫والتشابه مع اال لعاب اال خرى ‪:‬‬

‫‪ -3‬تكاليف التطوير‪ - :‬تحديد ميزانية التطوير المتاحة‬


‫وتخصيص الموارد بشكل فعال لضمان جودة اللعبة وانتهاء‬ ‫‪ -1‬اعتبارات التسويق‪ - :‬تحديد الجمهور المستهدف وفهم‬
‫المشروع في الوقت المحدد‪.‬‬ ‫احتياجاتهم وتفضيالتهم‪.‬‬
‫‪ -‬تقدير التكاليف المتوقعة للتسويق والتوزيع والدعم بعد‬ ‫‪ -‬وضع استراتيجية تسويقية فعالة تشمل التسويق‬
‫اإلطالق‬ ‫الرقمي‪ ،‬والشبكات االجتماعية‪ ،‬واإلعالنات‪.‬‬
‫‪ -‬تسليط الضوء على العناصر المميزة والجوانب الفريدة‬
‫‪ -4‬تفرد الفكرة‪ - :‬التأكد من أن الفكرة األساسية للعبة لها‬ ‫للعبة لجذب الالعبين‬
‫عنصر فريد يميزها عن األلعاب األخرى في نفس النوع‪.‬‬
‫‪ -‬تحليل السوق للتأكد من عدم وجود ألعاب مشابهة بشكل كبير‬
‫والتفرد في العرض‬ ‫‪ -2‬اعتبارات االتجاهات‪ - :‬متابعة االتجاهات الحالية في‬
‫صناعة األلعاب مثل تطور التكنولوجيا والتوجهات‬
‫االجتماعية والثقافية‪.‬‬
‫‪ -5‬التشابه مع األلعاب األخرى‪ - :‬التمييز بالعناصر الفريدة في‬
‫‪ -‬تكييف اللعبة مع االتجاهات الرائجة مثل األلعاب ذات‬
‫اللعبة وتحديد العوامل التي تجعلها تبرز عن األلعاب األخرى ‪.‬‬
‫العالم المفتوح أو التجربة التعاونية‪.‬‬
‫‪ -‬العمل على تقديم تجربة فريدة ومميزة للعبة لتجنب االندماج‬
‫في المنافسة‬

‫باعتبار هذه العوامل وتضمينها في استراتيجية تطوير وتسويق اللعبة‪ ،‬يمكن‬


‫‪19‬‬
‫تعزيز فرص نجاحها وجذب الجمهور المستهدف بشكل فعال ‪.‬‬
‫استخدام اال صول المكتوبة واللفظية لنقل المعنى المقصود ‪:‬‬

‫‪ -5‬استخدام القوائم والنقا‪ :‬تنظيم المعلومات باستخدام‬ ‫‪ -1‬التوضيح من خالل النصوص المكتوبة‪ :‬استخدام‬
‫القوائم والنقاط يساعد على تبسيط المفاهيم المعقدة‬ ‫النصوص المكتوبة مثل الرسائل والمقاالت لتوضيح‬
‫وتسهيل فهمها للجمهور‪.‬‬ ‫األفكار والمفاهيم المعقدة بشكل مباشر ومفصل‬

‫‪ -6‬استخدام الصور والرسوم التوضيحية‪ :‬استخدام‬ ‫‪ -2‬الشرح عن طريق الحوارات‪ :‬استخدام الحوارات في‬
‫الصور والرسوم التوضيحية لتوضيح المفاهيم واألفكار‬ ‫األلعاب أو النصوص لنقل المعاني بشكل طبيعي ومفصل‪،‬‬
‫المعقدة بشكل بصري‪ ،‬مما يعزز فهم الجمهور ويعطي‬ ‫مما يمنح الالعبين أو القراء تجربة تفاعلية وممتعة‬
‫األفكار ملم ًس ا مرئ ًيا‪.‬‬
‫‪ -3‬استخدام الوصف الدقيق‪ :‬استخدام الوصف الدقيق‬
‫والمفصل لألحداث والمواقف والشخصيات لنقل المعنى‬
‫‪ -7‬االستخدام الف ّع ال للغة‪ :‬اختيار الكلمات والعبارات‬
‫بوضوح وإيصال التفاصيل بشكل دقيق‪.‬‬
‫بعناية لتناسب الجمهور المستهدف وتعزز فهمهم‬
‫للمعنى المقصود بشكل أكبر‪.‬‬
‫‪ -4‬التواصل اللفظي المباشر‪ :‬استخدام العبارات والكلمات‬
‫المناسبة للوصول إلى الجمهور المستهدف بشكل مباشر‬
‫باستخدام هذه األصول المكتوبة واللفظية بشكل متزن‬ ‫وفعال‪ ،‬سواء في الحوارات الحية أو المقاالت المكتوبة‬
‫ومتناغم‪ ،‬يمكننا نقل المعنى المقصود بشكل ف ّع ال ومؤثر‬
‫للجمهور المستهدف‬
‫‪20‬‬
‫استخدام النغمة واللغة للجمهور المقصود وطريقة اال تصال ‪:‬‬

‫‪ -4‬التواصل بشكل شخصي‪ :‬يعزز التواصل بشكل‬ ‫‪ -1‬فهم الجمهور المستهدف‪ :‬قبل البدء في التواصل‪،‬‬
‫شخصي االرتباط بين المتحدث والجمهور‪ ،‬لذا يجب‬ ‫يجب فهم الجمهور المستهدف بشكل جيد‪ ،‬بما في ذلك‬
‫تشجيع التفاعل والمشاركة من قبل الجمهور‬ ‫عمرهم‪ ،‬وثقافتهم‪ ،‬واهتماماتهم‪ ،‬ومستوى معرفتهم‬
‫واالستماع إلى مالحظاتهم واقتراحاتهم‬ ‫بالموضوع‬

‫‪ -5‬استخدام القصص واألمثلة‪ :‬يساعد استخدام‬ ‫‪ -2‬استخدام اللغة المناسبة‪ :‬اختيار اللغة المناسبة التي‬
‫القصص واألمثلة على توضيح المفاهيم واألفكار بشكل‬ ‫يفهمها الجمهور المستهدف بسهولة ويشعر باالرتباط‬
‫أكبر وإيصال الرسالة بشكل أكثر تأثي ًر ا وإلهاًم ا‬ ‫معها‪ .‬يجب تجنب استخدام المصطلحات التقنية المعقدة‬
‫إذا كان الجمهور غير متخصص في هذا المجال‬

‫‪ -6‬توفير القيمة والفائدة‪ :‬يجب أن يكون التواصل‬


‫موج ًه ا نحو توفير قيمة مفيدة للجمهور المستهدف‬ ‫‪ -3‬ضبط النغمة واألسلوب‪ :‬يجب ضبط النغمة‬
‫وتلبية احتياجاتهم واهتماماتهم‪.‬‬ ‫واألسلوب ليتناسب مع شخصية الجمهور المستهدف ‪.‬‬
‫على سبيل المثال‪ ،‬يمكن استخدام لغة أكثر رسمية‬
‫ونغمة جادة عند التواصل مع جمهور محترف‪ ،‬بينما‬
‫مع مراعاة هذه النصائح‪ ،‬يمكن استخدام النغمة واللغة‬ ‫يمكن استخدام لغة أكثر ترفيهية ونغمة مرحة للتواصل‬
‫بشكل فعال للتواصل مع الجمهور المستهدف‬ ‫مع جمهور أصغر‬
‫الدليل المطلوب ‪ :‬النموذج االولي للعبة‬ ‫ونقل الرسالة بنجاح‬
‫ومجموعة من المواد الترويجية (مثل العرض‬ ‫‪21‬‬
‫التقديمي) ووثائق االعمال الرسمية‬

You might also like