Professional Documents
Culture Documents
العاب الهدف (ج) حافظ الصغيّر
العاب الهدف (ج) حافظ الصغيّر
العاب الهدف (ج) حافظ الصغيّر
• يمكن للنموذج االولي ان يوفر معلومات عن اسلوب اللعبة والياتها والغرض منها ،
ويتضمن النموذج االولي :
-النمط المرئي
-اليات التسجيل والتحكم
-تكامل الوصول
• يسمح النموذج االولي ببعض االختبارات االساسية للمستخدم :
1
النموذج األ ولي للعبة ZOMBIE SHOOTERيمكن أن
يوفر معلومات حول النمط المرئي للعبة ،ويشمل ذلك :
-3قد يتضمن النموذج األولي عينات من التأثيرات البصرية -1الرسومات والتصميم الفني - :يمكن أن يتضمن النموذج
المتوقعة في اللعبة ،مثل التأثيرات الخاصة باألسلحة ،واالنفجارات، األولي مجموعة من الرسومات التوضيحية أو النماذج ثالثية األبعاد
والحركات ،وغيرها من التفاصيل التي تضيف إلى جاذبية اللعبة توضح الشخصيات والبيئات واألعداء المتوقعة في اللعبة .يعكس
وإثارتها. التصميم الفني أسلوب الرسومات المرئية المتوقعة للعبة ،سواء
كانت ثنائية األبعاد أو ثالثية األبعاد .
2
آليات التسجيل والتحكم في لعبة ZOMBIE SHOOTER
على SCRATCHيمكن أن تشمل :
-4استخدام القدرات الخاصة واألسلحة - :يمكن لالعب استخدام -1التسجيل - :يمكن أن يتضمن آلية التسجيل إنشاء حساب لالعب
قدرات خاصة مثل القنابل أو الدروع للدفاع عن النفس أو تدمير يمكنه من حفظ تقدمه في اللعبة واسترجاعه الح ًق ا .يمكن أن يشمل
المزيد من الزومبي .يمكن أن يكون لكل سالح أو قدرة مفتاح التسجيل إدخال اسم المستخدم وكلمة المرور أو استخدام حسابات
مخصص على لوحة المفاتيح الستخدامه بسرعة خالل المعركة . خارجية مثل Googleأو Facebookللتسجيل السريع .
-5إدارة الموارد - :تشمل آليات التحكم إدارة الموارد مثل -2التحكم - :يمكن لالعب التحكم في شخصيته باستخدام لوحة
الذخيرة والطاقة والصحة .يجب على الالعبين الحفاظ على المفاتيح و /أو الماوس .األزرار المستخدمة للتحكم في حركة
مستوى معين من هذه الموارد للبقاء على قيد الحياة وتحقيق الشخصية هي Wللتحرك لألمام S ،للتحرك للخلف A ،للتحرك
النجاح في المستويات األكثر تحد ًيا. لليسار ،و Dللتحرك لليمين.
هذه بعض اآلليات الشائعة التي يمكن أن تتضمنها لعبة Zombie -3اإلطالق والتصويب - :يمكن لالعب استخدام الماوس للتصويب
Shooterعلى Scratchلتسجيل التقدم والتحكم في الشخصية على األعداء والزر األيسر إلطالق النار .يتمثل التحدي في توجيه
والتفاعل مع البيئة واألعداء في اللعبة . السالح بشكل دقيق نحو األعداء إلصابتهم والبقاء على قيد الحياة .
3
تكامل الوصول يعني تصميم اللعبة بحيث يمكن أل كبر عدد ممكن من
األ شخاص الوصول إليها واال ستمتاع بها بغض النظر عن قدراتهم أو
احتياجاتهم الخاصة .في حالة لعبة ZOMBIE SHOOTERعلى
، SCRATCHيمكن تكامل الوصول أن يشمل :
-4تعديل صعوبة اللعبة - :يمكن أن يشمل تكامل الوصول -1ضبط الصوت - :توفير خيارات لضبط مستوى الصوت بحيث
إضافة خيارات لتعديل صعوبة اللعبة ،مثل تقديم مستويات صعوبة يمكن للمستخدمين ضبطها وف ًق ا الحتياجاتهم السمعية ،مما يسمح
متعددة أو إضافة خيارات لتقليل سرعة الحركة لتمكين الالعبين ألولئك الذين يعانون من ضعف السمع باالستمتاع باللعبة دون
ذوي االحتياجات الخاصة من اللعب بشكل مريح . اإلزعاج.
باستخدام هذه اإلمكانيات ،يمكن تعزيز تكامل الوصول في لعبة -2خيارات العرض - :يمكن تضمين خيارات لتخصيص عرض
Zombie Shooterلجعلها متاحة وممتعة ألوسع شريحة ممكنة اللعبة ،مثل حجم النص واألزرار ،والتبديل بين وضعين مظلم
من الالعبين ،بما في ذلك أولئك الذين يواجهون تحديات في وفاتح ،لتوفير تجربة مريحة للعيون لجميع الالعبين بمختلف
الوصول إلى األلعاب التقليدية . القدرات البصرية .
• عرض تقديمي للعبة موجه لجمهور تقني محدود (إدارة الشركة) مع تحديد :
• بحيث تستطيع االدارة اتخاذ قرار بشان استكمال انشاء اللعبة بشكل كامل
5
عرض تقديمي للعبة ZOMBIE SHOOTERموجه لجمهور تقني
محدود مثل إدارة الشركة يجب أن يشمل معلومات أساسية عن التفاصيل
الفنية للعبة .فيما يلي بعض النقاط التي يمكن تضمينها في العرض
التقديمي:
-5المتطلبات التقنية واألجهزة المدعومة - :ذكر المتطلبات -1محرك اللعبة ولغة البرمجة - :توضيح أن اللعبة تم
الفنية األساسية لتشغيل اللعبة ،بما في ذلك نوع األجهزة تطويرها باستخدام ،Scratchوهو محرك برمجيات بسيط
المدعومة وأنظمة التشغيل . وسهل االستخدام يستخدم لتطوير األلعاب والتفاعالت التعليمية .
-6األدوات المستخدمة واإلصدارات السابقة - :تقديم معلومات -2النمط الرسومي والتصميم الفني - :شرح النمط الرسومي
عن األدوات والبرامج المستخدمة في عملية تطوير اللعبة، للعبة ،وهو ثنائي األبعاد ،وتصميم الشخصيات والبيئات
باإلضافة إلى ذكر اإلصدارات السابقة والتحسينات التي تمت والتأثيرات البصرية .
عليها.
6
بعض الميزات الرئيسية التي يمكن تضمينها في لعبة
ZOMBIE SHOOTERتشمل :
-5تصميم بيئي متفاعل - :إضافة عناصر تفاعلية في البيئة -1مستويات متعددة - :توفير مجموعة متنوعة من المستويات
مثل األسلحة القابلة للتدمير أو العوائق التي يمكن تحطيمها ،مما المختلفة ،كل منها يتضمن تحديات فريدة ومناظر مختلفة ،مما
يزيد من واقعية وتفاعلية تجربة اللعبة . يزيد من تجربة اللعبة ويحافظ على التشويق والتحفيز لدى
الالعبين.
7
لكي تتمكن اإل دارة من اتخاذ قرار بشأن استكمال اللعبة بشكل
كامل ،يجب تقديم معلومات شاملة ودقيقة توضح الجوانب
التالية:
- 5تقديم العرض التجريبي - :إذا كان متا ًح ا ،يمكن عرض نسخة -1التقدم في التطوير - :تقديم نظرة شاملة على مراحل
تجريبية من اللعبة أو عرض تجربة تفاعلية لبعض المستويات أو التطوير الحالية للعبة ،مثل األجزاء التي تم االنتهاء منها والتي
الميزات الرئيسية للعبة لإلدارة ،مما يمكنها من تقييم جودة اللعبة تحتاج إلى العمل ،والتحسينات التي تم تنفيذها.
ومدى جاهزيتها .
من خالل تقديم هذه المعلومات بشكل موثوق وواضح ،ستتمكن -4المنافع المتوقعة - :توضيح الفوائد المحتملة لشركة إنهاء
اإلدارة من اتخاذ قرار مدروس ومستنير بشأن ما إذا كان يجب اللعبة ،مثل زيادة الشهرة والتواجد في السوق ،وزيادة
استكمال اللعبة بشكل كامل أم ال ،بناًء على المخاطر والفرص اإليرادات من مبيعات اللعبة ،وتعزيز سمعة الشركة كمطور
والتوقعات المستقبلية . أللعاب ذات جودة عالية .
• تقديم نموذج اولي يبين تفعيل االدوات والميزات المتوفرة في بيئة تطوير اللعبة ويعرض
بعض االفكار حول اسلوب اللعبة والغرض منها والياتها .
• عرض تقديمي موجه لجمهور تقني (مثل مدير في شركة تطوير العاب) بحيث يتضمن :
• -طرق الترويج لفكرة تصميم اللعبة ،مثل العرض الرسمي وتقرير االعمال
• -اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها
• -الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينها
9
تقديم نموذج اولي يبين تفعيل اال دوات والميزات المتوفرة في بيئة
تطوير اللعبة ويعرض بعض اال فكار حول اسلوب اللعبة والغرض
منها والياتها :
-5توضيح القيمة المضافة والمزايا التنافسية :يجب تسليط الضوء -2عرض النموذج األولي بشكل بسيط وواضح :يتمثل الهدف
على القيمة المضافة التي ستقدمها اللعبة للشركة ،بما في ذلك الرئيسي من النموذج األولي في توضيح التفاصيل الفنية
التفاعل مع الجمهور وزيادة االنتشار وتعزيز سمعة العالمة والتكنولوجية للعبة ،بما في ذلك األدوات والميزات المتوفرة
التجارية. وكيفية تفعيلها.
10
عرض تقديمي موجه لجمهور تقني (مثل مدير في شركة تطوير العاب) بحيث يتضمن :
-5استراتيجية اإلطالق والتسويق - :شرح كيفية ستنفذ -1مقدمة حول فكرة اللعبة - :شرح وافي لفكرة اللعبة
استراتيجية اإلطالق والتسويق ،وكيفية استهداف الجمهور المبتكرة واألهداف التي ترغب في تحقيقها من خاللها.
المناسب وتحقيق االنتشار المطلوب للعبة
باستخدام هذا النهج في العرض التقديمي ،يمكن للمدير في -4تقرير األعمال - :تقديم تقرير أعمال يحتوي على تحليل
شركة تطوير األلعاب فهم مفهوم اللعبة بشكل شامل واتخاذ قرار السوق والمنافسة ،والتوقعات المالية للعائدات والتكاليف،
مستنير بشأن دعم وتمويل الفكرة . والمواعيد النهائية المتوقعة إلنجاز العمل .
11
-اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها :
- 4تجربة المستخدم وواجهة المستخدم - :عرض األفكار - 1محرك اللعبة ( - : )Engineتحديد المحرك الذي سيتم
والتصاميم األولية لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم ،مع استخدامه في تطوير اللعبة ،مثل Unityأو Unreal
التركيز على سهولة االستخدام والتفاعلية والتجربة الشاملة ، Engineمع توضيح الفوائد والميزات التي يوفرها كل منه .
للمستخدم
-4مهام وتحديات إضافية - :تضمين مهام جانبية وتحديات -1نظام القتال واألسلحة - :توفير مجموعة متنوعة من
إضافية يمكن لالعبين القيام بها للحصول على مكافآت إضافية األسلحة والمهارات القتالية التي يمكن لالعبين استخدامها
وتعزيز تجربة اللعب . لمواجهة الزومبي ،مع التركيز على التنوع والتكيف مع أساليب
اللعب المختلفة .
• -تقديم نموذج اولى للعبة يشرح بوضوح وفعالية االسلوب والغرض وآليات اللعبة المقصودة وطريقة اللعب.
-إنتاج مجموعة من المواد الشاملة والفعالة لعرض افكار تصميم االلعاب على جمهور تقني (مثل مدير في •
شركة تطوير العاب) من خالل عرض تقديمي يشمل :
طرق الترويج لفكرة تصميم اللعبة ،مثل العرض الرسمي وتقرير االعمال. •
اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها . •
تحديد الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينها. •
اعتبارات اوسع ،مثل اعتبارات التسويق واالتجاهات والتكاليف وتفرد الفكرة والتشابه مع االلعاب االخرى . •
استخدام االصول المكتوبة واللفظية لنقل المعنى المقصود . •
استخدام النغمة واللغة للجمهور المقصود وطريقة االتصال . •
14
-تقديم نموذج اولى للعبة يشرح بوضوح وفعالية اال سلوب
والغرض وآليات اللعبة المقصودة وطريقة اللعب .
-4طريقة اللعب - :يقدم العرض وص ًف ا لطريقة اللعب وكيفية -1المقدمة - :يبدأ العرض بمقدمة توضح فكرة اللعبة
تفاعل الالعب مع العالم والشخصيات والمهام . والغرض منها ،وتقديم نبذة عن العالم والشخصيات .
-يمكن استخدام مقاطع فيديو أو رسوم متحركة لتوضيح
طريقة اللعب بشكل أفضل .
-2شرح األسلوب والغرض - :يتم شرح األسلوب المرتقب
للعبة ،سواء كان ذلك بالتفصيل عن نوع اللعبة ( مثل األكشن أو
األلغاز) أو األساليب الفريدة المستخدمة .
-5عرض النموذج األولي - :يتم عرض النموذج األولي للعبة
بشكل مبسط وموجز ،مع التركيز على الميزات والرسومات -يوضح الشرح الغرض األساسي من اللعبة وما يتوقع من
األساسية التي تظهر فيه . الالعبين تحقيقه خالل التجربة .
-6التوجيهات واالستنتاجات - :في الختام ،يتم تقديم -3آليات اللعبة المقصودة - :يشرح العرض آليات اللعبة
التوجيهات واالستنتاجات الرئيسية للعرض ،مع التأكيد على الرئيسية ،مثل نظام القتال ،وطريقة التحكم ،واألدوات
أهمية الفهم الواضح لألسلوب والغرض وآليات اللعبة المقصودة . والمهارات المتاحة لالعبين.
-يتضمن الشرح أي ًض ا التفاعل بين الالعب والبيئة
والشخصيات األخرى في اللعبة .
15
-إنتاج مجموعة من المواد الشاملة والفعالة لعرض افكار تصميم اال لعاب على
جمهور تقني ( مثل مدير في شركة تطوير العاب ) من خال ل عرض تقديمي يشمل :
طرق الترويج لفكرة تصميم اللعبة ،مثل العرض الرسمي وتقرير اال عمال :
-5تقارير األعمال - :يجب تقديم تقارير أعمال شاملة تحتوي على تحليل -1تحضير العرض التقديمي - :يجب القيام بعرض تقديمي
السوق ،والتكاليف المتوقعة ،واإليرادات المحتملة ،والمواعيد النهائية مفصل يشمل جميع جوانب فكرة تصميم اللعبة ،بد ًء ا من الفكرة
المتوقعة إلنجاز اللعبة . نفسها وصو ًال إلى استراتيجيات التسويق وتقارير األعمال .
-6العرض التفاعلي - :قم بتصميم عرض تفاعلي يسمح للمدير بالتفاعل -2توضيح فكرة اللعبة - :يجب تقديم شر ًح ا موج ًز ا ومفص ًال
مع المحتوى وطرح األسئلة واالستفسارات المتعلقة بفكرة تصميم اللعبة .
لفكرة اللعبة ،بما في ذلك الموضوع ،والجوهر ،والهدف،
والجمهور المستهدف .
-7التأكيد على الجاذبية والجدوى - :أكد على الجوانب الجاذبة والجدوى
لفكرة تصميم اللعبة ،مع التركيز على الفوائد والقيم المضافة التي يمكن أن
تجلبها للشركة والسوق . -3طرق الترويج - :اشرح بدقة كيفية الترويج لفكرة تصميم
اللعبة ،مثل العروض الرسمية وتقارير األعمال ،واستراتيجيات
التسويق المستخدمة لجذب االنتباه والحصول على الدعم المالي
-8المتابعة والتواصل - :بعد العرض ،قدم متابعة فعالة للمدير ،وكن والتقني.
متا ًح ا لإلجابة على أية استفسارات أو توضيحات إضافية .
16
اختيار التفاصيل الفنية التي سيتم نقلها :
-5الواجهة وتجربة المستخدم - :شرح تصميم واجهة - 1ميزات Scratchالمستخدمة - :تم تحديد الميزات المحددة
المستخدم وتجربة المستخدم في اللعبة ،بما في ذلك طريقة في محرك اللعبة Scratchالتي تم استخدامها في تصميم اللعبة،
التفاعل مع األدوات والعناصر المختلفة في اللعبة . مثل البرمجة البصرية والسحب واإلفالت واألدوات اإلبداعية
المتاحة.
17
تحديد الميزات الرئيسية للعبة التي سيتم تضمينها :
-5رسومات وتأثيرات مرئية ممتازة * :استخدام رسومات - 1اللعبة بنمط 2D :تقديم تجربة لعب بنمط 2Dتسمح بحرية
عالية الجودة وتأثيرات بصرية مبتكرة لجعل تجربة اللعبة أكثر الحركة في جميع االتجاهات على الشاشة .
واقعية وجاذبية .
-7نظام التحكم السلس :توفير نظام تحكم سهل وسلس يسمح -3األسلحة والترقيات :توفير مجموعة متنوعة من األسلحة
لالعبين بالتفاعل بسهولة مع اللعبة وتنفيذ الحركات بدقة . لالختيار من بينها ،مع إمكانية ترقيتها وتحسين قوتها ودقتها
على مدى التقدم في اللعبة .
18
اعتبارات اوسع ،مثل اعتبارات التسويق واال تجاهات والتكاليف وتفرد الفكرة
والتشابه مع اال لعاب اال خرى :
-5استخدام القوائم والنقا :تنظيم المعلومات باستخدام -1التوضيح من خالل النصوص المكتوبة :استخدام
القوائم والنقاط يساعد على تبسيط المفاهيم المعقدة النصوص المكتوبة مثل الرسائل والمقاالت لتوضيح
وتسهيل فهمها للجمهور. األفكار والمفاهيم المعقدة بشكل مباشر ومفصل
-6استخدام الصور والرسوم التوضيحية :استخدام -2الشرح عن طريق الحوارات :استخدام الحوارات في
الصور والرسوم التوضيحية لتوضيح المفاهيم واألفكار األلعاب أو النصوص لنقل المعاني بشكل طبيعي ومفصل،
المعقدة بشكل بصري ،مما يعزز فهم الجمهور ويعطي مما يمنح الالعبين أو القراء تجربة تفاعلية وممتعة
األفكار ملم ًس ا مرئ ًيا.
-3استخدام الوصف الدقيق :استخدام الوصف الدقيق
والمفصل لألحداث والمواقف والشخصيات لنقل المعنى
-7االستخدام الف ّع ال للغة :اختيار الكلمات والعبارات
بوضوح وإيصال التفاصيل بشكل دقيق.
بعناية لتناسب الجمهور المستهدف وتعزز فهمهم
للمعنى المقصود بشكل أكبر.
-4التواصل اللفظي المباشر :استخدام العبارات والكلمات
المناسبة للوصول إلى الجمهور المستهدف بشكل مباشر
باستخدام هذه األصول المكتوبة واللفظية بشكل متزن وفعال ،سواء في الحوارات الحية أو المقاالت المكتوبة
ومتناغم ،يمكننا نقل المعنى المقصود بشكل ف ّع ال ومؤثر
للجمهور المستهدف
20
استخدام النغمة واللغة للجمهور المقصود وطريقة اال تصال :
-4التواصل بشكل شخصي :يعزز التواصل بشكل -1فهم الجمهور المستهدف :قبل البدء في التواصل،
شخصي االرتباط بين المتحدث والجمهور ،لذا يجب يجب فهم الجمهور المستهدف بشكل جيد ،بما في ذلك
تشجيع التفاعل والمشاركة من قبل الجمهور عمرهم ،وثقافتهم ،واهتماماتهم ،ومستوى معرفتهم
واالستماع إلى مالحظاتهم واقتراحاتهم بالموضوع
-5استخدام القصص واألمثلة :يساعد استخدام -2استخدام اللغة المناسبة :اختيار اللغة المناسبة التي
القصص واألمثلة على توضيح المفاهيم واألفكار بشكل يفهمها الجمهور المستهدف بسهولة ويشعر باالرتباط
أكبر وإيصال الرسالة بشكل أكثر تأثي ًر ا وإلهاًم ا معها .يجب تجنب استخدام المصطلحات التقنية المعقدة
إذا كان الجمهور غير متخصص في هذا المجال