Professional Documents
Culture Documents
Slide 3
Slide 3
MUL317 – Autocad 2D
Bài 3
MUL – Thiết kế và bóc tách chi tiết với Autocad
1 2
4 5 6
SỬ DỤNG PHỐI HỢP HỆ THỐNG
Hệ tọa độ X-Y
Tất cả những thứ mà ta vẽ
trong AutoCAD là rất
chính xác. Tất cả các đối
tượng vẽ trên màn hình
được căn cứ vào hệ tọa
độ X, Y. Trong AutoCAD
điều này được xem như là
hệ tọa độ gốc (WCS). Ta
cần phải hiểu điều này để
biết làm cách nào để đặt
những thứ mà bạn muốn
làm ở đâu. (Hệ 3-D có
một trục thêm, là trục Z,
nhưng không được đề cập
trong bài học này). Bên
dưới là một sơ đồ hiển thị
cho ta làm thế nào để hệ
thống này hoạt động
Hệ tọa độ X,Y
Đo góc
AutoCAD đo góc theo cách
đặc biệt. Nhìn vào sơ đồ bên
và sau đó đưa chuột vào nó
để xem làm thế nào để làm
được điều này
Phương pháp này đo quay
được sử dụng cho các mục
đích vẽ. Nếu ta đã quay một
đối tượng (bằng cách sử
dụng lệnh Rotate), AutoCAD
yêu cầu góc giữa các đối
tượng ban đầu và nơi mà nó
sẽ kết thúc. Trong trường
hợp này, góc quay được xác
định theo hướng ngược
chiều kim đồng hồ.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ TUYỆT ĐỐI
Tọa độ có 1
thể là tuyệt
đối hay 2 5
tương đối,
không có
vấn đề gì với
việc phối
3
hợp hệ
thống được
sử dụng. Ta
hãy tập 6
trung trước
tiên vào cách 4
vẽ một
đường bằng
cách sử dụng
tọa độ tuyệt Các bước thao tác sử dụng tọa độ tuyệt đối
đối.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ TƯƠNG ĐỐI
Việc tính
toán giống
như tọa độ
tuyệt sẽ
là không
cần thiết.
Do đó tọa
1 4 v
độ tương 2
đối được
sử dụng
thường
v
xuyên hơn.
5
3 v
v
1 2
Tọa độ cực là
cách hữu ích
khác để đo
không gian
Euclide
(tính phẳng).
Trong tọa độ
cực, điểm được
đặt bằng cách
sử dụng hai
phép đo:
khoảng cách từ
3
điểm gốc và góc
từ 0 độ. Phía
Đông là hướng
mặc định của 0
độ
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC
* Các bước click vào Line rồi kich chuột vào điểm tùy ý và gõ
nhập @120<180 ta được kết quả một đường thẳng được vẽ ở
góc 90 theo hệ mét
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC
1
2
3
4
•Nhập USC (Ucsicon) – Enter. UCS dùng để thay đổi hướng phối hợp
hệ thống .
•Nhập USC (Ucsicon) – Enter (1) . Dòng nhắc cửa sổ lệnh (2)
•Gõ nhập 90 và nhấn Enter để xoay hệ tọa độ . Quan sát thấy UCS thay
đổi để phản ánh các định hướng mới.
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
3
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
1
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
3
Chọn điểm gốc làm tâm đối xứng (ta chọn tâm bàn)
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
Sử dụng lệnh Copy để sao chép bộ bàn ghế đến đúng vị trí
trên mặt bằng
1 3
1 2
1
•Dùng lệnh
Array để vẽ
được bộ bàn ghế
tròn. Dùng tùy
chọn Polar để
sao chép hàng
loạt đối tượng
theo một tâm
2
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
1
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
•Sử dụng lệnh Copy và Move để đưa về các vị trí như trên mặt bằng
11
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
1
2
• Giờ để chỉnh các ghế quay vào
quầy bar và vị trí của ghế, ta chuột
phải Array Edit Array
• Chọn Source 3
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
2
•Nhập lệnh Ro (Rotate)
để xoay đối tượng gốc (ta
có thể thấy các đối tượng
được sao chép cũng xoay
đồng loạt)
CÁCH SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
1 2
• Để chỉnh vị trí các đối tượng, ta dùng lệnh Move với vật chủ. Chọn đối
tượng Nhập M (Move) chọn điểmkéo chuột để di chuyển đối tượng.
3 4
3
4
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
1
1
2
•Sử dụng thư viện để lấy các cây trang trí
•Cây hơi nhỏ, nên ta dùng lệnh Sc (Scale) để phóng to vật thể
•Chọn đối tượngnhập Sc (Scale) chọn điểmnhập tỉ lệ so với vật
ban đầu Enter
3 4
5
CÁCH SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
•Dùng lệnh Cp
1 (Copy) để sao chép
đối tượng
Làm tương
tự để hoàn
thành mặt
bằng
TỔ CHỨC CÁC ĐỐI TƯỢNG
Các đối tượng trong AutoCAD là các đường, hình nhiều nét,
vòng tròn, vòng cung, hình bầu dục và các văn bản. Bằng
cách kết hợp các thực thể thành các khối hoặc nhóm để tạo
thành các thư viện (cây xanh, đồ, ….)
Xác định các khối: Trước khi vẽ và sao chép một loạt các
yếu tố lặp đi lặp lại, đầu tiên bạn nên xác định chúng như
là một khối hoặc nhóm; để kiểm soát các khối khi bạn thực
hiện bản vẽ một cách chuyên nghiệp và dễ dàng hơn .
HƯỚNG DẪN CÁCH TẠO BLOCK ĐỊNH DẠNG KHỐI
1 2
5
BẢNG BLOCK DEFINITION
1 2
5 4
6
HƯỚNG DẪN TẠO BLOCK
1 3 2
4
• Chọn pick point rồi chọn điểm cơ sở cho khối
HƯỚNG DẪN CÁCH CHỈNH SỬA BLOCK
1
Vào Tools chọn Block Editor
•Vùng nhìn Block editor hiện lên, chọn các phần nét đứt trên bản vẽ rồi xóa đi
2
HƯỚNG DẪN CHI TIẾT CHỈNH SỬA KHỐI
1
2
1 3 2
Các mục X, Y, Z là 2
phương của hệ trục
tạo độ. Những lựa
chọn này cho phép
chúng ta định vị trí
của đối tượng Block
sang bên phải hoặc
bên trái của trục X, Y,
Z của hệ trục bằng 1
cách nhập vào giá trị
1 hoặc -1. Ví dụ: Tại
trục X, Nếu nhập
vào giá trị là 1 thì 3 Tại thẻ Rotation:
Block sẽ nằm về bên Muc Angle: Cho ta định góc quay của đối
phải trục X, nếu nhập tượng Block.
vào giá trị là -1 thì Mục Scale: là thu phóng Block theo các trục X,
block sẽ nằm về bên Y, Z
trái trục X. Tương tự Tùy chọn xong ta ấn Ok để chèn block
với các trục Y và Z.
HƯỚNG DẪN CÁCH CHÈN BLOCK TRONG BẢN VẼ
• Giờ để chèn khối này vào bản vẽ: vào Insert chọn Block (hoặc nhập lệnh tắt I
Enter), bảng insert hiện ra.
1 2