Download as ppt, pdf, or txt
Download as ppt, pdf, or txt
You are on page 1of 46

THIẾT KẾ VÀ BÓC TÁCH CHI TIẾT VỚI AUTOCAD

Bài 3: Kết hợp các công cụ vẽ, hỗ trợ


trong thiết kế bản vẽ kỹ thuật

MUL317 – Autocad 2D
Bài 3
MUL – Thiết kế và bóc tách chi tiết với Autocad

Nội dung bài học

 Hủy bỏ, tẩy xóa và hoàn tác


 Sử dụng phối hợp hệ thống
 Sử dụng nhóm lệnh trong Modify
 Tổ chức các đối tượng định dạng khối
 Kết hợp các công cụ vẽ, hỗ trợ trong thiết kế bản vẽ
kỹ thuật
GIỚI THIỆU CÁC NHÓM LỆNH THƯỜNG SỬ DỤNG TRONG AUTOCAD

• 1. Nhóm lệnh vẽ hình cơ bản.


• - L – Line : đoạn thẳng
• - Pl – Polyline : vẽ đa tuyến ( các đoạn thẳng liên tiếp )
• - Rec – Rectang : Hình chữ nhật
• - C – Circle : Đường tròn
• - Pol – Polygon : Đa giác đều
• - El – Ellipse : Elip
• - A – Arc : Cung tròn
• 2. Nhóm lệnh đường kích thước.
• - D – Dimension : Quản lý và tạo kiểu đường kích thước
• - Dli – Dimlinear : Ghi kích thước thẳng đứng hay nằm ngang
• - Dal – Dimaligned : Ghi kích thước xiên
• - Dan – Dimangular : Ghi kích thước góc
• - Dra – Dimradius : Ghi kích thước bán kính
• - Ddi – DimDiameter : Ghi kích thước đường kính
• - Dco – Dimcontinue : Ghi kích thước nối tiếp
• - Dba- Dimbaseline : Ghi kích thước song song
• 3. Nhóm lệnh quản lý.
• - La – Layer : Quản lý hiệu chỉnh layer
• - Se – Settings : Quản lý cài đặt bản vẽ hiện hành
• - Op – Options : Quản lý cài đặt mặc định
• 4. Nhóm lệnh sao chép, di chuyển, phóng to thu nhỏ
• - Co, Cp – Copy : Sao chép đối tượng
• - M – Move : Di chuyển đối tượng
• - Ro – Rorate : Xoay đối tượng
• - P – Pan : Di chuyển tầm nhìn trong model ( có thể dùng con lăn chuột nhấn giữ)
• - Z – Zoom : Phóng to thu nhỏ tầm nhìn
HỦY BỎ, TẨY XÓA VÀ HOÀN TÁC

1 2

- Trong khi vẽ kỹ thuật những sai


phạm là không tránh khỏi. Ta có
thể khắc phục bằng cách xóa .
Click vào hình vẽ cần xóa hình -
Gõ nhập E và nhấn phím cách
or ấn phím Delete trên bàn
3
máy, hoặc quay lại Ctrl+Z or
click Undo, Redo trên thanh
công cụ Quick Access bỏ những
gì đã làm sai, lấy lại những cái đã
lỡ bỏ mất.

4 5 6
SỬ DỤNG PHỐI HỢP HỆ THỐNG

Hệ tọa độ X-Y
Tất cả những thứ mà ta vẽ
trong AutoCAD là rất
chính xác. Tất cả các đối
tượng vẽ trên màn hình
được căn cứ vào hệ tọa
độ X, Y. Trong AutoCAD
điều này được xem như là
hệ tọa độ gốc (WCS). Ta
cần phải hiểu điều này để
biết làm cách nào để đặt
những thứ mà bạn muốn
làm ở đâu. (Hệ 3-D có
một trục thêm, là trục Z,
nhưng không được đề cập
trong bài học này). Bên
dưới là một sơ đồ hiển thị
cho ta làm thế nào để hệ
thống này hoạt động
Hệ tọa độ X,Y

Cách hoạt động:


AutoCAD sử dụng các điểm để xác định đối tượng này được đặt ở đâu. Có
một nơi xuất phát nó bắt đầu đếm từ điểm (0;0). Mỗi đối tượng được đặt đều
liên quan đến điểm xuất phát. Nếu ta vẽ một đường thẳng ra đến bên phải
của điểm xuất phát thì đây được xem như là trục X tuyệt đối. Nếu vẽ một
đường thăng đi lên, đây được xem là trục Y tuyệt đối. Hình ảnh trên hiển thị
một điểm được đặt ở (9;6). Điều này có nghĩa rằng điểm là 9 đơn vị ngang
nằm trên trục X và 6 đơn vị nằm trên trục Y. Khi đang vẽ qua điểm này, trục X
luôn luôn xuất phát đầu tiên. Tương tự, các điểm khác thể hiện là (-10,-4).
Điều này có nghĩa rằng điểm là 10 đơn vị trên trục X tương đối (trái) và 4 đơn
vị trên trục Y tương đối (dưới)
Một đường thẳng (line) có 2 điểm, điểm bắt đầu và điểm kết thúc. AutoCAD
xây dựng trên các điểm để hiển thị một đường thẳng trên màn hình, như ta
thấy ở hình trên, đường thẳng được vẽ xuất phát từ điểm tuyêt đối (-10,-4)
đến (9,6).
Điểm tuyêt đối là những điểm chính xác trên không gian bản vẽ.
Điểm tương đối là có liên quan đến một đôi tượng trên không gian bản vẽ.
Đó là một hệ thông đơn giản, nhưng nắm vững nó là chìa khóa để sử dụng
AutoCAD và được giải thích chi tiết hơn bên dưới. Để sử dụng thành thạo
AutoCAD, ta phải sử dụng và nắm bắt hệ thống này. Cho đến khi cảm thấy
thoải mái và quen thuộc với nó.
ĐO GÓC

Đo góc
AutoCAD đo góc theo cách
đặc biệt. Nhìn vào sơ đồ bên
và sau đó đưa chuột vào nó
để xem làm thế nào để làm
được điều này
Phương pháp này đo quay
được sử dụng cho các mục
đích vẽ. Nếu ta đã quay một
đối tượng (bằng cách sử
dụng lệnh Rotate), AutoCAD
yêu cầu góc giữa các đối
tượng ban đầu và nơi mà nó
sẽ kết thúc. Trong trường
hợp này, góc quay được xác
định theo hướng ngược
chiều kim đồng hồ.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ TUYỆT ĐỐI

Tọa độ có 1
thể là tuyệt
đối hay 2 5
tương đối,
không có
vấn đề gì với
việc phối
3
hợp hệ
thống được
sử dụng. Ta
hãy tập 6
trung trước
tiên vào cách 4
vẽ một
đường bằng
cách sử dụng
tọa độ tuyệt Các bước thao tác sử dụng tọa độ tuyệt đối
đối.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ TƯƠNG ĐỐI

Việc tính
toán giống
như tọa độ
tuyệt sẽ
là không
cần thiết.
Do đó tọa
1 4 v

độ tương 2
đối được
sử dụng
thường
v

xuyên hơn.

5
3 v
v

Các bước thao tác sử dụng tọa độ tương đối


THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC

1 2
Tọa độ cực là
cách hữu ích
khác để đo
không gian
Euclide
(tính phẳng).
Trong tọa độ
cực, điểm được
đặt bằng cách
sử dụng hai
phép đo:
khoảng cách từ
3
điểm gốc và góc
từ 0 độ. Phía
Đông là hướng
mặc định của 0
độ
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC

* Các bước click vào Line rồi kich chuột vào điểm tùy ý và gõ
nhập @120<180 ta được kết quả một đường thẳng được vẽ ở
góc 90 theo hệ mét
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC

1
2

* Nhấn phím L (Line) - click chuột vào điểm tùy ý và gõ nhập


@120<180 - Enter – nhập @90<-90 – Enter - Nhấn C sau đó
Enter để đóng hình tam giác.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC

3
4

•Nhập USC (Ucsicon) – Enter. UCS dùng để thay đổi hướng phối hợp
hệ thống .
•Nhập USC (Ucsicon) – Enter (1) . Dòng nhắc cửa sổ lệnh (2)
•Gõ nhập 90 và nhấn Enter để xoay hệ tọa độ . Quan sát thấy UCS thay
đổi để phản ánh các định hướng mới.
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

Nhóm lệnh Erase, Copy, Mirror, Offset, Array


Sử dụng nhóm lệnh trên để vẽ nội thất cho
1 quán bar.
1 •Sử dụng lệnh Rectang để vẽ bàn có kích
thước 600x900, ghế có kích thước
500x1200. Rồi dùng lệnh Move để di
chuyển vật thể.

• Dùng lệnh Explode để phá khối


2

3
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

• Dùng lệnh Offset để vẽ thành ghế

1
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

• Chọn chiếc ghế vừa vẽ được và sử dụng lệnh Mirror để sao


chép đối xứng

3
Chọn điểm gốc làm tâm đối xứng (ta chọn tâm bàn)
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

Sử dụng lệnh Copy để sao chép bộ bàn ghế đến đúng vị trí
trên mặt bằng
1 3

•Sử dụng lệnh Rolate để xoay đối tượng


2 4
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

1 2

• Nhập số cạnh của


đa giác (ở đây ta
nhập 4 để vẽ được
hình vuông). Các tùy
chọn Inscribed in
Cirle và
Circumscribed
about Circle lần
lượt là các tùy chọn
đa giác nội tiếp hay
Sử dụng lệnh Polygon để vẽ được đa giác đều ngoại tiếp hình tròn.
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

•Sử dụng lệnh Circle


và Offset để vẽ được
chiếc ghế tròn

1
•Dùng lệnh
Array để vẽ
được bộ bàn ghế
tròn. Dùng tùy
chọn Polar để
sao chép hàng
loạt đối tượng
theo một tâm

2
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

• Mặc định thì chương trình sẽ sao


chép cho ta 6 vật thể, nếu muốn thay
đổi số lượng ta chỉ cần chọn vào
trên thanh Command hoặc nhập
lệnh tắt I rồi chọn số lượng mình
muốn (ta chọn 4)

1
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

•Sử dụng lệnh Copy và Move để đưa về các vị trí như trên mặt bằng

11
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

•Dùng lệnh Array với


Dùng lệnh Elipse để vẽ khu vực quầy bar
(1500x1500)
1 tùy chọn Path để sao
chép chiếc ghế tròn chạy
xung quanh quầy bar
theo đường dẫn

•Mặc định, các đối tượng mới được sao chép sẽ ở


các nơi khác nhau. Ta cần xác đinh lại điểm cơ sở
cho Array bằng cách nhấn vào
Dưới thanh Command hoặc nhập lệnh tắt B 2
• Chọn tâm của chiếc ghế làm điểm cơ sở
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

•Các đối tượng được sao chép vây •Chọn


giờ đã chạy theo đường dẫn nhưng Dưới thanh Command hoặc lệnh
chúng được phân chia không đều và tắt D. Các đối tượng đã được
mỗi chiếc quay một hướng. Để khắc phân chia đều
phục việc phân chia không đều giữa •Số lượng các vật thể đang nhiều, ta
các vật thể, ta chọn chế độ chuột phải rồi chọn Array  Item
Dưới thanh Command hoặc nhập số lượng mình muốn để được
nhậplệnh tắt M số lượng ghế cần thiết.
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

•Số lượng các vật thể đang nhiều, ta chuột


phải rồi chọn Array  Item nhập số
lượng mình muốn để được số lượng ghế
cần thiết.

1
2
• Giờ để chỉnh các ghế quay vào
quầy bar và vị trí của ghế, ta chuột
phải  Array  Edit Array

• Chọn Source 3
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

• Chọn vật chủ muốn


chỉnh sửa trong
Array (bất kỳ vật
nào)

2
•Nhập lệnh Ro (Rotate)
để xoay đối tượng gốc (ta
có thể thấy các đối tượng
được sao chép cũng xoay
đồng loạt)
CÁCH SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

1 2

• Để chỉnh vị trí các đối tượng, ta dùng lệnh Move với vật chủ. Chọn đối
tượng Nhập M (Move) chọn điểmkéo chuột để di chuyển đối tượng.

3 4

• Dùng lệnh Line để


vẽ lối vào quầy bar
CÁCH SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

• Dùng lệnh B (Block) để gộp


quầy bar thành 1 khối, tiện cho
việc di chuyển.
1
2

3
4
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

Dùng lệnh M (Move) di chuyển quầy bar vào đúng


vị trí.

1
1
2
•Sử dụng thư viện để lấy các cây trang trí
•Cây hơi nhỏ, nên ta dùng lệnh Sc (Scale) để phóng to vật thể
•Chọn đối tượngnhập Sc (Scale) chọn điểmnhập tỉ lệ so với vật
ban đầu Enter

3 4

5
CÁCH SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY

•Dùng lệnh Cp
1 (Copy) để sao chép
đối tượng

Làm tương
tự để hoàn
thành mặt
bằng
TỔ CHỨC CÁC ĐỐI TƯỢNG

Các đối tượng trong AutoCAD là các đường, hình nhiều nét,
vòng tròn, vòng cung, hình bầu dục và các văn bản. Bằng
cách kết hợp các thực thể thành các khối hoặc nhóm để tạo
thành các thư viện (cây xanh, đồ, ….)
Xác định các khối: Trước khi vẽ và sao chép một loạt các
yếu tố lặp đi lặp lại, đầu tiên bạn nên xác định chúng như
là một khối hoặc nhóm; để kiểm soát các khối khi bạn thực
hiện bản vẽ một cách chuyên nghiệp và dễ dàng hơn .
HƯỚNG DẪN CÁCH TẠO BLOCK ĐỊNH DẠNG KHỐI

Ưu điểm của Block:


•Quản lý và thống kê dễ dàng
•Tránh nhầm lẫn trong khi thao tác
•Chèn đối tượng block vào bản vẽ
một cách dễ dàng
•Chỉnh sửa cùng lúc nhiều đối
tượng thuộc một Block
•Giảm nhẹ file bản vẽ nếu sử dụng
Block đối tượng để chèn.
•Cách bật lệnh Block
Vào Insert trên thanh công cụ chọn
Block
Lệnh tắt là B.
•Nhập lệnh B => Enter
Cửa sổ Block
Definition hiện lên.
HƯỚNG DẪN CÁCH TẠO BLOCK ĐỊNH DẠNG KHỐI

1 2

•Thẻ Name: Nhập tên của block mà bạn muốn tạo

•Nhập lệnh B => Enter Cửa sổ Block Definition


BẢNG BLOCK DEFINITION

5
BẢNG BLOCK DEFINITION

•Thẻ Base point: Điểm chèn gốc


•Lựa chọn Pick point để Pick trực tiếp lên đối tượng để lựa chọn điểm chèn gốc
BẢNG BLOCK DEFINITION

•Thẻ Objects: Đối tượng


•Lựa chọn Select Object: Để lựa chọn đối tượng bằng cách quét
chọn đối tượng
•Thẻ Behavior:
•Lựa chọn Annotative: Lựa chọn Block hỗ trợ sang Layout.
•Lựa chọn Allow exploding: Cho phép phá khối Bock khi cần
•Thẻ Setting:
•Mục Bock Unit: Lựa chọn đơn vị cho Block
•Mục Open in block editor: Cho phép mở cửa sửa đối tượng Block.

1 2

5 4

6
HƯỚNG DẪN TẠO BLOCK

• Chọn đối tượng cần Block

1 3 2

• Nhập lệnh tắt B  enter, bảng Block Definition hiện lên


• Đặt tên cho block vừa chọn
HƯỚNG DẪN CHI TiẾT TẠO BLOCK

• Đặt tên cho block vừa chọn


1 2

4
• Chọn pick point rồi chọn điểm cơ sở cho khối
HƯỚNG DẪN CÁCH CHỈNH SỬA BLOCK

1
Vào Tools chọn Block Editor

Nhập lệnh Be  enter


Bảng Block editor hiện ra 2
• Để chỉnh sửa khối (Ví dụ ta muốn xóa đi nét không thấy trên phần mặt
bằng): Ta nhập lệnh tắt Be (Block Editor), bảng Edit Block Definition hiện
lên
1 2

• Ở mục Block to create or edit ta chọn khối cần chỉnh sửa. 3


Chọn khối chúng ta Block ở bước trước rồi nhấn OK
HƯỚNG DẪN CHI TIẾT CHỈNH SỬA KHỐI

•Vùng nhìn Block editor hiện lên, chọn các phần nét đứt trên bản vẽ rồi xóa đi

2
HƯỚNG DẪN CHI TIẾT CHỈNH SỬA KHỐI

• Sau khi chỉnh sửa xong ta ấn vào Close Block editor

1
2

•Rồi chọn Save the changes để lưu


lại các chỉnh sửa
HƯỚNG DẪN CÁCH CHÈN BLOCK TRONG BẢN VẼ

1 3 2

•Vào Insert  Block


•Nhập lệnh tắt IEnter
•Cửa sổ Insert hiện lên.
 Để lựa chọn đối tượng Block chúng ta click vào mũi tên sổ xuống trong
thẻ Name
HƯỚNG DẪN CÁCH CHÈN BLOCK TRONG BẢN VẼ

Các mục X, Y, Z là 2
phương của hệ trục
tạo độ. Những lựa
chọn này cho phép
chúng ta định vị trí
của đối tượng Block
sang bên phải hoặc
bên trái của trục X, Y,
Z của hệ trục bằng 1
cách nhập vào giá trị
1 hoặc -1. Ví dụ: Tại
trục X, Nếu nhập
vào giá trị là 1 thì 3 Tại thẻ Rotation:
Block sẽ nằm về bên Muc Angle: Cho ta định góc quay của đối
phải trục X, nếu nhập tượng Block.
vào giá trị là -1 thì Mục Scale: là thu phóng Block theo các trục X,
block sẽ nằm về bên Y, Z
trái trục X. Tương tự Tùy chọn xong ta ấn Ok để chèn block
với các trục Y và Z.
HƯỚNG DẪN CÁCH CHÈN BLOCK TRONG BẢN VẼ

• Giờ để chèn khối này vào bản vẽ: vào Insert chọn Block (hoặc nhập lệnh tắt I 
Enter), bảng insert hiện ra.

1 2

Ở mục Name ta chọn tên khối ta cần chèn rồi nhấn OK


• Chọn vị trí cần chèn rồi ấn chuột trái.
MUL – Thiết kế và bóc tách Kỹ thuật với AutoCAD

Kết thúc bài học

 Biết cách hủy bỏ, tẩy xóa và hoàn tác


 Biết cách sử dụng phối hợp hệ thống
 Biết sử dụng nhóm lệnh trong Modify
 Biết tổ chức các đối tượng định dạng khối
 Biết kết hợp các công cụ vẽ, hỗ trợ trong
thiết kế bản vẽ kỹ thuật

You might also like